Neal Stephenson, penulis yang menciptakan istilah "Metaverse" 30 tahun lalu meluncurkan proyek blockchain yang berfokus pada Metaverse yang disebut LAMINA1.
Dia juga telah merevisi visinya untukMetaverse menyatakan pengalaman cenderung lebih diarahkan ke layar datar 2D dan bukanrealitas virtual atau teknologi augmented reality seperti headset dan lensa, seperti pada model yang dikemukakan oleh Meta dan Microsoft.
Stephenson adalah penulis fiksi spekulatif populer yang mengeksplorasi konsep dunia realitas virtual yang disebut Metaverse dalam novel fiksi ilmiahnya Snow Crash pada tahun 1992. Di luar penulisan, pria berusia 62 tahun ini juga menjabat sebagai kepala futuris untuk augmented reality ( AR) bernama Magic antara 2014 dan 2020.
Menurut 8 Junipengumuman dari investor crypto OG dan mantan ketua Bitcoin Foundation Peter Vessenes, Stephenson dan dia telah ikut mendirikan blockchain layer-1 baru yang disebutLAMINA1 yang mereka harap akan bertindak sebagai "lapisan dasar untuk Open Metaverse".
“Sebuah tempat untuk membangun sesuatu yang sedikit lebih dekat dengan visi Neal — tempat yang memberikan hak istimewa bagi pencipta, teknis dan artistik, yang memberikan dukungan, teknologi komputasi spasial, dan komunitas untuk mendukung mereka yang membangun Metaverse,” tulis Vessenes, menambahkan bahwa jaringan akan "mungkin" menjadi karbon negatif.
Rincian spesifik tentang proyek ini jarang ada pada tahap ini, namun salah satu pendiri Ethereum Joseph Lubin menandai nama penting dalam daftar investor awal proyek tersebut.
Mengomentari apa peran co-founder di LAMINA1, Vessenes menyatakan:
“Neal membawa visi, kebijaksanaan, pengalaman, dan beberapa tujuan intinya: membantu seniman dan pencipta nilai lainnya dibayar dengan layak untuk pekerjaan mereka, membantu lingkungan [...] dan melihat Metaverse Terbuka yang sesungguhnya dibangun alih-alih melihat visi Metaverse dikooptasi oleh monopoli.”
Vessene mencatat bahwa dia akan fokus untuk segera meluncurkan blockchain saat dia bekerja untuk mendapatkan "tata kelola, teknologi, operator node, mitra IP, artis, mitra bisnis, dan dana yang diperlukan dan berjalan."
Novel Stephenson tahun 1992 menggambarkan Metaverse sebagai lingkungan perkotaan virtual yang diakses melalui jaringan serat optik dan headset VR di seluruh dunia. Ada tema ketidaksetaraan sosial, kontrol terpusat, dan iklan konstan sementara konsep real estat virtual juga ditampilkan dalam buku ini.
Stepheson berbagi beberapa renungantentang Metaverse di Twitter hari ini, karena dia memperkirakan bahwa sebagian besar Metaverse akan dibuat untuk layar dan bukan headset VR.
Stephenson mencatat bahwa ketika dia pertama kali menulis tentangnya tiga dekade lalu, dia tidak memperkirakan video game berkualitas tinggi akan diluncurkan ke konsumen dalam skala besar di masa mendatang.
“Berkat game, miliaran orang kini nyaman menavigasi lingkungan 3D di layar datar 2D. UI yang mereka kuasai (mis. WASD + mouse) bukanlah yang diprediksi oleh sebagian besar penulis fiksi ilmiah. Tapi begitulah ketergantungan jalur dalam teknologi bekerja.
Penulis melanjutkan dengan menambahkan bahwa pengembangan game modern masih diarahkan pada layar untuk pengembang dan konsumen, dan jika ada, pendekatan hybrid untuk Metaverse yang mencakup layar 2D dan teknologi AR/VR akan digunakan, sebagai lawan. untuk murni VR.
“Kami dengan lancar menavigasi dan berinteraksi dengan lingkungan 3D yang sangat kaya menggunakan keyboard yang dirancang untuk mesin tik mekanis. Ini steampunk dibuat nyata. Sebuah Metaverse yang meninggalkan para pengguna dan para pengembang yang membangun pengalaman itu akan salah langkah, ”katanya.
Terkait:Token Metaverse naik 400% dari tahun ke tahun meskipun terjadi pertumpahan darah altcoin