Neal Stephenson, penulis yang menciptakan istilah "Metaverse" 30 tahun lalu, meluncurkan proyek blockchain Metaverse-centric yang disebut LAMINA1.
Dia juga berubah pikiran tentang Metaverse, dengan mengatakan bahwa pengalaman tersebut kemungkinan akan lebih diarahkan ke layar datar 2D daripada realitas virtual atau augmented reality, seperti headset dan lensa yang diusulkan oleh Meta dan Microsoft.
Stephenson adalah penulis fiksi ilmiah populer yang mengeksplorasi konsep dunia realitas virtual yang disebut "Metaverse" dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992 "Avalanche". Selain menulis, pria berusia 62 tahun itu adalah kepala futuris di perusahaan augmented reality Magic dari 2014 hingga 2020.
Menurut pengumuman 8 Juni oleh investor cryptocurrency veteran dan mantan ketua Bitcoin Foundation Peter Vessenes, Stephenson dan dia telah bersama-sama menciptakan blockchain layer-1 baru yang disebut LAMINA1, yang mereka harap akan berfungsi sebagai "Lapisan Basis Metaverse Terbuka".
“Sebuah tempat untuk membangun sesuatu yang lebih dekat dengan visi Neal — tempat untuk hak istimewa teknologi dan pencipta seni, tempat untuk mendukung, teknologi komputasi spasial, dan komunitas untuk mendukung mereka yang membangun Metaverse,” tulis Vessenes Dow, menambahkan bahwa jaringan "dapat " menjadi karbon negatif.
Tidak banyak detail spesifik tentang proyek ini pada tahap ini, tetapi salah satu pendiri ethereum Joseph Lubin adalah nama penting dalam daftar investor awal proyek tersebut.
Mengomentari peran co-founder di LAMINA1, Vessenes berkata:
"Neil membawa visi, kebijaksanaan, pengalaman, dan beberapa tujuan intinya: untuk membantu seniman dan pencipta nilai lainnya mendapatkan bayaran yang sesuai untuk pekerjaan mereka, untuk membantu melindungi lingkungan..., dan untuk membangun Metaverse yang benar-benar terbuka, sementara Ini bukan tentang melihat visi metaverse diambil alih oleh monopoli.
Vessenes mencatat bahwa dia akan fokus untuk segera meluncurkan blockchain, karena dia bekerja untuk mendapatkan "tata kelola, teknologi, operator node, mitra IP, artis, mitra bisnis, dan pendanaan yang diperlukan dan berjalan."
Novel Stephenson tahun 1992 menggambarkan Metaverse sebagai lingkungan perkotaan virtual yang dapat diakses melalui jaringan serat optik global dan headset VR. Tema-tema seperti ketimpangan sosial, kontrol terpusat, dan iklan konstan dijelaskan dalam buku tersebut, sedangkan konsep real estat virtual juga muncul dalam buku tersebut.
Sebelumnya hari ini, Stephenson membagikan beberapa pemikiran tentang Metaverse di Twitter, memprediksi bahwa sebagian besar Metaverse akan dibuat untuk layar daripada headset VR.
Stephenson mencatat bahwa ketika dia pertama kali menulis karya ini 30 tahun yang lalu, dia tidak meramalkan masa depan video game berkualitas tinggi yang akan datang ke konsumen dalam skala besar.
"Berkat game, miliaran orang sekarang dapat menavigasi lingkungan 3D dengan nyaman di layar datar 2D. UI yang mereka miliki (seperti WASD+mouse) bukanlah yang diprediksi sebagian besar penulis sci-fi. Tapi begitulah dunia teknologi bergantung pada jalur ." Mode operasi."
Penulis melanjutkan dengan menambahkan bahwa pengembangan game modern masih berkisar pada layar untuk pengembang dan konsumen, dan jika ada, kami akan menggunakan pendekatan hybrid untuk mengembangkan Metaverse, yang mencakup layar 2D dan teknologi AR / VR, bukan VR murni.
"Kami dengan lancar menavigasi dan berinteraksi dengan lingkungan 3D yang sangat kaya menggunakan keyboard yang dirancang untuk mesin tik mekanis. Inilah yang tampak seperti steampunk dihidupkan. Jika metaverse meninggalkan para pengguna dan pengembang yang menciptakan pengalaman ini, Itu akan menjadi awal yang salah. "