Konsep Metaverse telah ada sejak 1980-an, tetapi hanya dalam beberapa tahun terakhir kita telah melihat ratusan proyek bermunculan di luar angkasa. Apa yang kami alami saat ini adalah dunia yang dipermainkan dengan integrasi dan kekakuan yang terbatas. Saat ini, Metaverse tetap menjadi kanvas kosong bagi pengguna awal untuk menguji dan bersenang-senang dengan konsep tersebut. Namun, untuk melihat masa depan Metaverse, dengan kemampuannya menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital, kita perlu terus mendorong untuk mengembangkan dan melampaui konsep Metaverse itu sendiri. Mari alihkan perhatian kita kepada para pemimpin yang membentuk generasi Internet berikutnya, dengan potensi untuk memberikan dampak yang kuat pada perdagangan, keterlibatan, dan hiburan.
Agar Metaverse berhasil dan menjadi alat biasa yang digunakan orang dalam kehidupan sehari-hari, Metaverse harus memungkinkan pengguna untuk terlibat dengannya. Sebagai konsep sci-fi atau di dunia game, metaverse terdengar fantastis. Namun, agar mereka menjadi alat sosial dan bisnis, kami harus memastikan ada lapisan utilitas atau insentif untuk membuat pengguna tetap tertarik. Berkat teknologi blockchain, non-fungible tokens (NFT), extended reality (XR), kecerdasan buatan (AI) dan fungsi lainnya, teknologi yang mendukung web3 sangat mendorong realisasi konsep metaverse. Metaverse dengan kemampuan untuk menyesuaikan, berkomunikasi dengan pelanggan dan industri pilihan mereka, dan membangun jalan baru keterlibatan virtual akan menemukan nilai terbesar dalam penawaran Metaverse-as-a-Service (MaaS). Ini akan memungkinkan penggunanya untuk menyesuaikan kota mereka sendiri dari AZ dan akan menjadi fondasi internet berikutnya.
Jadi, apa itu MaaS? Ini adalah model layanan di mana merek dapat menentukan ruang mereka sesuka mereka. Platform MaaS memungkinkan orang lain membuat lokasi digital yang disesuaikan dengan kebutuhan unik setiap pengguna, apa pun kebutuhan itu. Agar Metaverse menjadi konsep utilitas yang sukses, solusi MaaS akan menjadi kuncinya. Alasannya adalah sebagai berikut:
Setiap metaverse memiliki kebutuhan yang berbeda
Setiap orang memiliki gagasan tentang masa depan Metaverse, apakah itu dunia game atau jalur akses ke Web3. Pengguna menginginkan kesempatan untuk menentukan ruang dan membentuknya menjadi platform yang mencerminkan imajinasi paling jelas. Dunia tempat pengguna dapat terhubung dengan artis musik atau visual favorit mereka akan sangat berbeda dari dunia yang dibangun untuk berinteraksi dengan penggemar olahraga. Ketika web3 bertindak sebagai benang merah di beberapa metaverse, idenya adalah menggunakan desentralisasi untuk memastikan bahwa setiap metaverse adalah dunia unik yang melayani tujuan berbeda. Satu ukuran cocok untuk semua bukanlah sifat dari Metaverse, juga tidak seharusnya demikian. Dengan MaaS, penyesuaian akan menjadi sangat penting dan berada di tangan pembuatnya. Metaverse esports akan lebih mengandalkan branding tim dan token gamified, sementara penghibur mungkin ingin membuat ruang acara untuk menyelenggarakan konser virtual.
Setiap metaverse memiliki kebutuhan berbeda berdasarkan industri dan tingkat keterlibatan yang ingin dimiliki merek dengan pengguna akhir. Metaverse adalah tempat merek menumbuhkan basis penggemar dan membangun komunitas mereka. Jadi tidak hanya elemennya yang akan berbeda, tetapi posisi merek dari seluruh Metaverse akan sangat berbeda. Karena semakin banyak merek memilih untuk memperluas komunitas interaktif mereka ke Metaverse, Metaverse perlu lebih dapat disesuaikan.
Tidak semua orang diperlengkapi untuk membangun metaverse jenis ini - sama seperti tidak semua orang bisa belajar kode untuk membangun situs web, tetapi kemudian platform seperti WordPress dan Shopify muncul. Platform ini menyediakan fondasi inti yang dibangun oleh ahli teknologi dan pakar industri, sekaligus memungkinkan penyesuaian oleh pengguna akhir berdasarkan merek dan strategi. Inilah manfaat dari Metaverse as a Service (MaaS).
Membangun dengan interoperabilitas dalam pikiran
Lingkungan virtual adalah tempat untuk bersosialisasi, membangun hubungan, dan membuat komunitas tempat orang dapat berinteraksi dengan pengguna lain secara real time. Melangkah lebih jauh, pengguna tidak boleh terkunci dalam satu metaverse atau komunitas, tetapi harus dapat berinteraksi dengan dan memindahkan avatar mereka di antara metaverse lainnya. Bayangkan jika Anda harus mengubah browser setiap kali mengunjungi situs web, tergantung di mana situs itu dibuat atau dihosting. Maka Anda pasti tidak mau. Interoperabilitas memastikan bahwa setiap metaverse yang dibangun tidak akan menjadi pulau virtual, dan pengguna di berbagai metaverse akan dapat bertukar pengalaman dan kepemilikan. Dengan demikian, setiap elemen harus dirancang dengan interoperabilitas, dan setiap solusi yang mendukung web3 harus berfungsi dengan baik di setiap metaverse — apakah itu token, avatar, NFT, atau aset digital lainnya.
Dibangun dengan mempertimbangkan interoperabilitas, pengguna akan terhubung, perbatasan terbuka, dan Metaverse lebih mudah diakses oleh semua orang. Solusi tanpa batas sudah diterapkan di industri lain, tetapi konsep yang sama juga harus diterapkan di ranah digital. Misalnya, avatar di metaverse esports harus bisa berbelanja di metaverse merek fesyen favoritnya.
Memungkinkan pengguna untuk membangun di atas dunia fisik
Metaverse seharusnya tidak menggantikan dunia nyata, melainkan menjadi lapisan interaktif yang menambah pengalaman dunia nyata. MaaS juga memungkinkan pengguna untuk mengintegrasikan lapisan interaksi dalam dunia fisik mereka sendiri. Misalnya, jika seseorang menampilkan NFT di rumahnya, pengunjung dapat memindai kode QR untuk masuk ke metaverse orang tersebut, di mana pengunjung dapat terus menelusuri perpustakaan NFT pemilik - fitur yang dapat diaktifkan melalui XR. Tanpa opsi MaaS, Metaverse akan terus menjadi dunia game, dengan hanya dunia digital yang ada sebagai slipspace terpisah. MaaS akan menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital melalui pengalaman mendalam dan lapisan interaktif yang selalu aktif.
Saat Metaverse terus berkembang, bukan hanya pakar blockchain di belakang mereka yang menentukan penampilan mereka. MaaS akan menjadi katalisator kreativitas dan jalan menuju kemakmuran ekonomi bagi para pencipta.
Ketika Internet muncul pada 1980-an, Internet tidak akan pernah menjadi seperti sekarang ini tanpa orang-orang yang mulai membangunnya. Pengadopsi awal akan meletakkan dasar bagaimana Metaverse akan berkembang dan seperti apa bentuknya di masa depan. Adopsi massal Metaverse hanya dimungkinkan ketika MaaS memungkinkan pengguna non-crypto-native untuk mulai membuat Metaverse mereka sendiri, membuka jalan bagi ekosistem digital generasi berikutnya.
Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan saran investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.