https://www.coindesk.com/business/2022/11/29/a16z-leads-15m-round-for-game-studio-roboto-games/
Roboto Games, sebuah studio game baru yang bertujuan untuk menjembatani pengalaman Web2 dan elemen dalam game Web3 yang dapat diakses, telah mengumpulkan $15 juta dalam putaran pendanaan Seri A yang dipimpin oleh firma modal ventura terkenal Andreessen Horowitz (a16z), yang meluncurkan dana pertama yang berfokus pada game pada bulan Mei dengan aKomitmen $600 juta . Putaran tersebut menunjukkan bahwa pendanaan terus mengalir ke sektor crypto meskipun pasar bearish global dan ledakan baru-baru ini dari pertukaran crypto FTX danlanjutan setelahnya .
Pendanaan akan digunakan untuk membangun game kedua perusahaan dan merekrut berbagai peran, termasuk artis dan pemasar, kata pendiri Roboto Games Curt Bererton dan Mathilde Pignol kepada CoinDesk dalam sebuah wawancara. Peserta lain dalam putaran tersebut termasuk Ancient8, Animoca Brands, Gumi Cryptos Capital, Harrison Metal Capital, Makers Fund, Merit Circle, Transcend dan sejumlah investor malaikat. Total pendanaan sekarang mencapai $19,5 juta hingga saat ini, termasuk putaran awal 2019.
Berkantor pusat di San Mateo, California, Roboto Games bertujuan untuk membuat game free-to-play yang dapat dimainkan di web, seluler, dan PC dan dapat dimainkan dengan atau tanpa elemen Web3 seperti non-fungible tokens (NFT) – atau di- elemen permainan diberi kode untuk membuktikan keunikannya – atau token biasa. Ada juga rencana untuk platform konten buatan pengguna (UGC).
Roboto Games telah merilis game pertempuran bergerak cepat Last Mage Standing, yang memiliki beberapa juta pemain, menurut Bererton. Namun, tim ini terutama berfokus pada pengembangan game survival/crafting massively multiplayer online (MMO) yang diberi nama kode Foragers and Fighters, dengan rencana untuk meluncurkan versi awal game yang dapat dimainkan pada kuartal pertama tahun 2023. Game – dijelaskan saat Minecraft bertemu Dampak Genshin – akan menampilkan aspek pengumpulan karakter dan kerajinan aset tetapi pada awalnya akan kekurangan elemen Web3 berdasarkan desain.
“Kami ingin memastikan bahwa kami memiliki inti game yang dipadatkan dan berfungsi dengan baik dan sangat menyenangkan terlebih dahulu sebelum kami meluncurkan segala jenis NFT atau token yang terkait dengan proyek tersebut,” jelas Bererton. “Karena, misalnya, jika kami mengubah aspek besar game, kami tidak ingin NFT tersebut dibatalkan oleh beberapa perubahan desain yang kami buat.”
Pada tahun 2007, tim di balik Roboto Games membuat ZipZapPlay, yang membuat 20 game sosial Facebook termasuk Baking Life dan platform UGC dengan lebih dari 200.000 game di dalamnya. Mereka menjual perusahaan tersebut ke PopCap beberapa bulan sebelum Electronic Arts mengakuisisi PopCap pada Juli 2011.
Gim gratis untuk dimainkan yang dibuat oleh ZipZapPlay membutuhkan server yang dikelola secara aktif, yang akhirnya offline dan membuat gim tersebut tidak dapat dimainkan. Oleh karena itu, Roboto Games melihat teknologi blockchain sebagai cara untuk mencegah kematian game di masa mendatang. Jika suatu hari permainan Roboto ditutup, tim dapat dengan mudah menyerahkan kode kepada para pemain untuk melanjutkan, kata Pignol.
“Sesuatu yang menurut saya tidak banyak tercakup dalam media Web3 adalah keabadian data di balik blockchain, dan apa yang dapat Anda lakukan,” kata Bererton.