Metaverse menawarkan ranah kemungkinan tak terbatas untuk membuat konten inovatif dan pengalaman memikat yang memenuhi kebutuhan konsumen yang terus berkembang. Dalam lanskap virtual yang luas ini, konvergensi media, ruang periklanan, dan aset digital terbentuk, menyediakan lahan subur untuk eksplorasi dan keterlibatan kreatif.
Selain itu, dunia Esports dan game berada di ambang transformasi luar biasa dalam metaverse dan Web3. Saat game terdesentralisasi mendapatkan daya tarik, menjadi penting untuk memahami pengaruh mendalam yang dimilikinya. Pergeseran paradigma ini memberdayakan transaksi yang aman dan transparan, memfasilitasi perdagangan aset digital, dan memungkinkan terciptanya pengalaman yang imersif.
Itulah topik yang dibahas di Asia Tech x Singapore (ATxSG) yang diadakan di Singapore Expo dari 7 hingga 9 Juni 2023. Acara ini berfungsi sebagai platform yang tak tertandingi di mana para visioner, pakar, dan penggemar dari berbagai sektor berkumpul untuk menjelajahi tren teknologi terkini. , atasi tantangan yang mendesak, dan buka peluang yang tak terhitung jumlahnya.
Menyentuh pengalaman eSports, Gaming, dan Konten di Web3, Metaverse, dan AR/VR
Dunia Esports dan game telah menyaksikan pertumbuhan dan inovasi yang luar biasa dalam beberapa tahun terakhir, dengan jutaan pemain dan penonton terlibat dalam kompetisi virtual dan pengalaman bermain game yang imersif. Namun, munculnya teknologi metaverse dan Web3 siap untuk merevolusi industri ini lebih jauh lagi, membuka kemungkinan dimensi baru dan mengubah pengalaman konten dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Dan kemunculan teknologi Web3, metaverse, dan augmented reality/virtual reality (AR/VR) telah membuka kemungkinan menarik untuk mengubah pengalaman konten dalam lanskap digital yang terus berkembang. Teknologi transformatif ini memiliki potensi untuk merevolusi cara kita mengonsumsi, berinteraksi, dan membuat konten, menawarkan paradigma baru tentang pengalaman yang imersif dan saling terhubung.
Hal ini dibahas panjang lebar dalam kedua diskusi panel yang diadakan selama dua hari terakhir Asia Tech 2023. Pada diskusi panel pertama yang bertajuk "Transforming Content Experiences in Web3.0, Metaverse and AR/VR", para profesional di bidangnya masing-masing hadir untuk memberikan pandangannya, termasuk Ralph Aligada, Head of Games and Esports dari Globe; dan Aneirin Flynn, General Manager dari Eleos Labs. Sesi ini dimoderatori oleh Virat Patel, Managing Director dari Pioneer Consulting Asia-Pasifik.
Diskusi panel kedua, berjudul "Revolutionising eSports and Gaming in Metaverse and Web3", menampilkan pakar industri yang relevan seperti Don Anderson, CEO dari Kaddadle; Warren Woon, Co-Founder dan CEO dari Xctuality Pte Ltd; Mark Chay, Direktur Eksekutif, Komunitas dan Administrasi dari Global Esports Federation; dan Justin Khoo, Wakil Presiden Pengembangan Bisnis dari PIF Nation. Sesi ini dimoderatori oleh Debbie Lee, Founder dari TechStorm.
Web3 adalah Proposal untuk Internet yang Lebih Baik
Dalam hal merevolusi pengalaman konten di ranah Web3, metaverse, dan AR/VR, perkembangan signifikan telah terjadi. Seringkali, kita membahas perbedaan antara Web2 dan Web3. Intinya, Web3 adalah proposal untuk internet yang lebih baik menurut Aneirin Flynn. Tujuan utamanya terletak pada pemberian hak kekayaan digital kepada pengguna, semua tanpa mempelajari cara kerja teknologi blockchain yang rumit. Namun, penting untuk dicatat bahwa Web3 masih dalam proses, terus berkembang.
Selama beberapa tahun terakhir, kami telah menyaksikan lonjakan inisiatif yang meragukan, mulai dari penawaran koin awal hingga token yang tidak dapat dipertukarkan (proyek NFT). Terus terang, banyak dari usaha ini ternyata di bawah standar. Kuncinya adalah membedakan upaya yang bermanfaat dari upaya oportunistik. Menjadi penting untuk memisahkan pembangun sejati dari mereka yang hanya memanfaatkan tren saat ini.
Menariknya, kenaikan dan penurunan selanjutnya ini dapat dilihat sebagai perkembangan positif. Kejatuhan usaha-usaha ini berfungsi sebagai mekanisme penyaringan, yang memungkinkan kita untuk membedakan pembangun otentik dari oportunis. Selain itu, telah terjadi pergeseran penting dari model bisnis yang tidak berkelanjutan. Alih-alih, fokusnya telah beralih ke model bisnis yang mapan dan terbukti yang telah teruji oleh waktu.
Banyak dari kita di sini sudah menjadi bagian dari bisnis yang telah mengasah strategi mereka dan memahami apa yang disukai orang. Kami memiliki pemahaman tentang apa yang orang bersedia bayar dan apa yang merupakan model bisnis yang berkelanjutan. Pengetahuan ini sekarang mendorong pembangunan teknologi Web3 yang mengandalkan dan mempertahankan model bisnis yang kuat ini.
Penting untuk disebutkan bahwa kemajuan ini juga tercermin dalam infrastruktur yang mendukung upaya ini. Kami menyaksikan perkembangan yang signifikan di bidang ini juga. Ke depan, ada antisipasi besar untuk dua tahun ke depan dan prospek menarik yang mereka miliki. Namun, dalam satu tahun terakhir, kami telah mengalami naik turunnya berbagai proyek, yang membuat kami memisahkan para inovator sejati dari mereka yang memiliki motif tersembunyi.
AR, VR, dan Metaverse, Masing-Masing Memiliki Kelebihannya Sendiri
AR dan Virtual Reality VR adalah teknologi berbeda dengan karakteristik unik. Di sisi lain, metaverse mewakili platform virtual yang memfasilitasi interaksi sosial. Masing-masing konsep ini memiliki kelebihannya masing-masing, dan mengeksplorasi potensi mereka untuk inovasi dan kemajuan sangatlah penting.
Ketika datang ke AR dan VR, penting untuk dicatat bahwa belum ada kemajuan signifikan baru-baru ini untuk ditampilkan. Namun, terlalu dini untuk mengabaikan potensinya, karena teknologi ini terus berkembang dan menjanjikan untuk berbagai industri.
Khususnya, sektor medis dan teknologi telah menunjukkan kasus penggunaan yang paling menjanjikan untuk kemajuan AR dan VR, kata Ralph Aligada. Di bidang medis, teknologi ini telah terbukti sangat berharga dalam menciptakan pengalaman dan simulasi pelatihan yang imersif. Demikian pula, industri teknologi telah menganut konsep kembar digital, memungkinkan organisasi membuat replika virtual objek fisik atau sistem untuk analisis dan pengoptimalan.
Perlu disebutkan bahwa metaverse adalah konsep multifaset, dengan banyak iterasi dan interpretasi. Karena tidak adanya metaverse terpadu, menjadi sulit untuk menentukan peningkatan spesifik. Sementara metrik seperti adopsi dan keterlibatan pengguna dapat memberikan wawasan tentang pengalaman metaverse individu, kurangnya kerangka kerja metaverse yang diterima secara universal membatasi kedalaman kemajuan di bidang ini.
Namun, penting untuk mempertahankan pola pikir yang terbuka dan ingin tahu mengenai metaverse. Saat teknologi berkembang dan standar muncul, metaverse memiliki potensi luar biasa untuk interaksi sosial dan pengalaman digital yang imersif. Ini adalah ruang dinamis yang mengundang eksplorasi dan konvergensi berbagai dunia virtual.
Terlibat dalam Pengalaman Metaverse bukanlah Konsep Baru
Saat kita mempelajari seluk-beluk metaverse, penting untuk merenungkan kegembiraan awal seputar konsep ini. Di masa-masa awalnya, gagasan tentang metaverse memikat imajinasi kita. Namun, seiring berjalannya waktu, menjadi jelas bahwa ada kekurangan nilai substansial yang diberikan kepada pengguna. Hal ini mendorong kami untuk merenungkan manfaat sebenarnya yang ditawarkan teknologi ini dan bagaimana dampak positifnya bagi kehidupan orang.
Flynn menjelaskan bahwa terlibat dalam pengalaman metaverse dan sekadar menjelajahi alam mayanya bukanlah konsep baru. Itu telah menjadi bagian dari lanskap digital kami selama beberapa waktu. Oleh karena itu, kita harus mempertanyakan nilai tambah apa yang dibawa oleh teknologi ini. Sangat memprihatinkan untuk menyaksikan merek yang semata-mata didorong oleh pendapatan yang mencoba memasuki ruang metaverse tanpa fokus yang jelas untuk memberikan pengalaman yang berarti.
Meskipun demikian, di tengah pengamatan ini, ada alasan untuk kehebohan. Kami secara bertahap mendapatkan perspektif yang lebih jelas tentang lintasan masa depan teknologi ini. Untuk benar-benar membuka potensinya, kita harus mengalihkan diskusi ke arah nilai yang dapat kita berikan kepada konsumen. Pada akhirnya, pengguna akhirlah yang seharusnya mendapat manfaat dari kemajuan metaverse.
Dengan mengarahkan perhatian kami untuk memberikan nilai nyata kepada konsumen, kami dapat membuka jalan untuk pengembangan dan inovasi lebih lanjut di bidang ini. Sangat penting untuk mengevaluasi secara kritis bagaimana metaverse dapat meningkatkan dan memperkaya kehidupan orang-orang, baik melalui pengalaman imersif, bentuk kolaborasi baru, atau jalan baru untuk ekspresi diri.
AR dan VR Menjanjikan Melampaui Ranah Hiburan
Dalam hal AR dan VR, penting untuk mengakui implikasi biaya saat ini. Dalam 3 hingga 5 tahun ke depan, kecil kemungkinan biaya akan turun secara signifikan. Namun, apakah ini berarti AR dan VR hanyalah iseng saja? Sementara aplikasi mereka dalam hiburan mungkin memiliki beberapa aspek fana, VR, khususnya, menjanjikan di luar bidang hiburan.
Salah satu tantangan utama yang dihadapi oleh teknologi ini adalah kenyamanan. Perangkat saat ini berukuran besar dan tidak praktis, sehingga sulit mencapai tingkat kenyamanan yang diperlukan untuk penggunaan sehari-hari dalam waktu lama. Ukuran dan berat teknologi menghambat kepraktisannya dan membatasi pengadopsiannya. Mempertimbangkan hal ini, menjadi jelas bahwa jalan menuju penggunaan luas terletak pada miniaturisasi perangkat ini, memastikan perangkat tersebut ringan dan dirancang secara ergonomis. Harga dan kenyamanan berjalan seiring, karena pengguna tidak ingin menanggung ketidaknyamanan atau sakit kepala saat menggunakan teknologi ini.
Meskipun demikian, penting untuk tetap penasaran tentang aplikasi potensial AR dan VR di luar hiburan. Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menawarkan nilai dalam berbagai domain non-hiburan. Dari simulasi pelatihan hingga kolaborasi jarak jauh dan pembelajaran berdasarkan pengalaman, VR dapat merevolusi industri dan meningkatkan pengalaman dengan cara yang melampaui sekadar hiburan.
Penggerak Utama yang Akan Mendorong Esports dan Permainan ke Metaverse dan Web3
Mark Chay menyatakan bahwa meskipun mungkin terlalu kuat untuk mengklaim revolusi, peningkatan sistem yang berkelanjutan tetap menjadi tujuan yang konstan.
Teknologi memainkan peran penting dalam menjembatani kesenjangan antara Esports, game, dan metaverse. Kemajuan seperti VR telah memungkinkan pengalaman mendalam di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual menggunakan tubuh mereka sebagai pengontrol. Kemampuan untuk memadukan tindakan fisik dengan dunia virtual secara mulus meningkatkan keterlibatan pengguna dan menumbuhkan rasa kenikmatan yang lebih dalam. Inovasi teknologi berperan penting dalam menciptakan pengalaman yang benar-benar disukai pengguna.
Regulasi juga muncul sebagai pendorong utama dalam transformasi Esports dan game dalam ruang metaverse dan Web3. Menetapkan pedoman dan kerangka kerja yang jelas memastikan persaingan yang adil, melindungi hak-hak pemain, dan mempromosikan ekosistem yang sehat dan berkelanjutan. Langkah-langkah pengaturan dapat mengatasi masalah seperti keamanan pemain, privasi data, dan hak kekayaan intelektual, menciptakan lingkungan yang memelihara pertumbuhan dan perkembangan industri.
Pendidikan adalah kekuatan pendorong lain dalam pergeseran paradigma ini. Saat Esports dan game terus mendapatkan pengakuan, institusi pendidikan merangkul domain ini, menawarkan program dan kursus khusus. Mendidik generasi berikutnya tentang peluang dan keterampilan yang dibutuhkan di ruang metaverse dan Web3 akan menumbuhkan tenaga kerja terampil dan mendorong inovasi lebih lanjut.
Selain itu, keinginan masyarakat akan kesetaraan dan keragaman merupakan katalisator yang kuat untuk perubahan positif. Merangkul inklusivitas dan menumbuhkan rasa memiliki dalam komunitas Esports dan game sangat penting. Dengan memperjuangkan keragaman dalam hal gender, etnis, dan latar belakang, kita dapat menciptakan lingkungan yang lebih bersemangat dan inklusif yang menarik berbagai talenta dan perspektif.
Metaverse Mungkin Tidak Memiliki Semua Jawaban, tetapi Berpotensi Memiliki Kemampuan untuk Terhubung ke Beberapa Aplikasi Dunia Nyata
Saat kita mendengar istilah "metaverse," banyak dari kita cenderung mengasosiasikannya dengan game atau digital twins. Namun, sejak awal, metaverse adalah tentang penerapan aplikasi dunia nyata yang relevan dan berdampak, menurut Warren Woon. Perspektif ini menawarkan solusi potensial untuk mengatasi beberapa tantangan yang saat ini dihadapi oleh Esports dan game.
Salah satu tantangan dalam industri Esports terletak pada aliran pendapatannya. Sementara sponsor terus menjadi sumber pendapatan yang signifikan, mereka seringkali memiliki durasi jangka pendek, rata-rata sekitar satu tahun. Selain itu, sponsor mungkin tidak selalu memiliki agenda khusus selain mempromosikan produk mereka. Begitu suatu produk kehilangan popularitasnya, sponsor mungkin kehilangan minat. Untuk membangun aliran pendapatan yang lebih berkelanjutan, Esports sedang menjajaki kemitraan dengan industri dunia nyata seperti makanan dan minuman (F&B) dan perhotelan. Dengan berintegrasi dengan sektor-sektor ini, Esports bertujuan untuk mendorong pendapatan jangka panjang melalui pengalaman dunia nyata.
Penting untuk diperhatikan bahwa meskipun metaverse mungkin tidak menyimpan semua jawaban, metaverse berpotensi untuk terhubung dengan aplikasi dunia nyata. Dengan menjalin aliansi dengan industri di luar game, metaverse dapat memanfaatkan proses konversi konsumen yang khas. Ini berarti memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan metaverse sambil merasakan produk dan layanan dunia nyata. Koneksi antara aplikasi metaverse dan dunia nyata ini dapat menarik individu baru dan memperluas daya tarik pengalaman metaverse.
Bayangkan menghadiri konser virtual di hotel, menjelajahi pengalaman belanja virtual, atau berinteraksi dengan konten bermerek di metaverse yang berintegrasi mulus dengan produk fisik. Kemungkinan-kemungkinan ini menawarkan jalan baru untuk keterlibatan dan perolehan pendapatan sambil menciptakan sinergi antara dunia maya dan dunia nyata.
Teknologi Metaverse dan Web3 Menghadirkan Kemungkinan yang Menyenangkan untuk Monetisasi
VR menghadirkan jalan yang menarik untuk permainan kompetitif, dan kami hanya menggores permukaan potensinya. Pertanyaan yang muncul secara alami adalah: ke mana kita akan pergi dari sini dalam hal monetisasi?
Secara tradisional, turnamen dan sponsor merek telah menjadi sumber pendapatan utama dalam industri game. Namun, mereka tidak dapat diprediksi dan bersifat sementara, meninggalkan banyak ketidakpastian. Don Anderson menawarkan beberapa kata yang menghibur bahwa ada banyak jalur alternatif untuk dijelajahi demi monetisasi yang berkelanjutan.
Salah satu jalan yang menjanjikan adalah untuk menjelajah di luar turnamen dan sponsor merek dan mempelajari bidang monetisasi baru. Pertimbangkan potensi besar pembelian dalam game, barang virtual, dan transaksi mikro. Aliran pendapatan ini menawarkan sumber pendapatan yang lebih konsisten dan berkepanjangan. Selain itu, menciptakan pengalaman yang menarik dan imersif dalam VR dapat mendorong keterlibatan pengguna dan membuka pintu ke berbagai model monetisasi, seperti layanan berbasis langganan, penawaran konten premium, dan pengalaman virtual yang disesuaikan.
Selain itu, teknologi metaverse dan Web3 memberikan kemungkinan menarik untuk monetisasi. Saat metaverse berkembang, real estat virtual dan aset digital memiliki nilai yang signifikan. Dengan memanfaatkan kepemilikan dan perdagangan properti virtual dan NFT, gamer dan pembuat konten dapat membuka jalan baru untuk monetisasi. Metaverse menawarkan platform imersif tempat pengguna dapat berinteraksi, berdagang, dan terlibat dalam ekonomi digital, memberikan peluang unik untuk menghasilkan pendapatan berkelanjutan.
Kuncinya terletak pada diversifikasi aliran pendapatan, merangkul inovasi, dan memanfaatkan teknologi baru. Saat industri game terus berkembang, mengeksplorasi strategi monetisasi baru dan terus mengikuti perkembangan teknologi akan sangat penting untuk tetap menjadi yang terdepan.
Inovasi dan Keinginan untuk Merangkul Teknologi Baru adalah Penggerak Tak Terbantahkan dalam Lanskap yang Terus Berkembang ini
Justin Khoo sependapat bahwa konsep evolusi bergema kuat dengan para penggerak yang membentuk industri game. Inti dari evolusi ini terletak pada keingintahuan manusia dan kebutuhan bawaan untuk berinovasi. Merefleksikan masa lalu, kita bisa menggambarkan kesejajaran dengan skeptisisme seputar game seluler saat pertama kali muncul. Kritikus menepisnya karena dianggap membatasi bermain di layar kecil. Namun, maju cepat hingga saat ini, game seluler telah melampaui popularitas game PC, menjadi dapat diakses oleh jutaan orang di seluruh dunia.
Inovasi dan keinginan untuk merangkul teknologi baru adalah pendorong yang tidak dapat disangkal dalam lanskap yang terus berkembang ini. Meskipun penolakan awal mungkin ada, seringkali hanya beberapa orang terpilih yang mendorong batasan, memelopori inovasi, dan mendorong konsep transformatif seperti NFT dan metaverse. Meskipun kemajuan Web3 ini mungkin menghadapi kritik saat ini, penting untuk menyadari bahwa penerimaan yang meluas seringkali merupakan suatu kemungkinan.
Sangat penting untuk mengakui bahwa kita masih dalam tahap awal menjelajahi teknologi metaverse dan Web3. Banyak penemuan dan terobosan menarik menanti kita dalam perjalanan ini. Sementara kritik tetap ada, penting untuk mempertahankan pikiran terbuka dan mengenali potensi pengalaman transformatif yang ada di depan. Sama seperti persepsi orang tentang game seluler yang berkembang dari waktu ke waktu, demikian pula sikap terhadap teknologi metaverse dan Web3.
Rangkullah Kemungkinan Baru dan Jangan Pernah Berhenti Berinovasi
Meskipun kemajuan terbaru dalam AR dan VR mungkin tampak terbatas, sangat penting untuk tidak meremehkan potensi pengembangannya di masa mendatang. Demikian pula, meskipun metaverse tidak memiliki entitas penentu tunggal, kita harus tetap penasaran tentang kemungkinannya dan kemunculan pengalaman metaverse yang kohesif. Dengan tetap terlibat dan ingin tahu, kita dapat berkontribusi pada evolusi yang sedang berlangsung dan membuka jalan baru untuk inovasi. Dengan merangkul kemungkinan-kemungkinan baru yang ditawarkan oleh VR, metaverse, dan Web3, kita dapat membuka ranah potensi dan membuka jalan menuju kesuksesan yang bertahan lama.