Firma riset Crypto Delphi Digital telah menguraikan kemungkinan cara di mana pemain dapat merangkul non-fungible token (NFT) sebagai bagian dari pengalaman bermain game mereka, seperti menggunakan teknologi untuk aspek lain yang tidak memengaruhi pengalaman inti.
Delphi Digital menerbitkan laporan panjang pada hari Rabu yang mengeksplorasi bagaimana NFT dapat dimasukkan ke dalam game tanpa mengorbankan pengalaman bermain inti atau "permainan kompetitif sejati" yang dihargai pemain.
Laporan tersebut berpendapat bahwa jika elemen monetisasi dan NFT terintegrasi dengan benar, pemain mungkin tidak begitu tegas terhadap gagasan tersebut:
"Uang akan selalu menjadi motivator dominan jika dibiarkan. Jadi, hal pertama yang perlu kita lakukan adalah memisahkan permainan pasar dari lingkaran permainan inti itu sendiri."
Salah satu cara untuk mencapainya, menurut Delphi Digital, adalah dengan menggunakan NFT untuk pengalaman opsional seperti tiket game dan skin karakter baru sembari memberikan pengalaman bermain gratis inti untuk semua game, permainan uang tunai, dan hadiah kontes.
Hal ini, jelas perusahaan, akan memungkinkan mereka yang bermain demi keuntungan untuk sukses, sedangkan mereka yang ingin bersenang-senang dapat bermain tanpa dipaksa membeli NFT dan tanpa harus bersaing dengan pemain top di pasar game persaingan konsumen.
"Tidak ada yang akan tertipu untuk memainkan permainan orang lain," kata laporan itu.
Laporan tersebut juga menyatakan bahwa "semakin banyak orang yang peduli dengan game", semakin besar kemungkinan mereka menghabiskan uang untuk game, yang berarti pengalaman game inti harus cukup bermakna bagi pemain yang ragu-ragu bahkan untuk mempertimbangkan membeli NFT dalam game.
"Secara teoritis, semakin banyak orang yang peduli dengan game, semakin banyak mereka berinvestasi langsung di metagame. Dengan memaksimalkan pemaknaan makna dan persaingan dalam game inti, kami dapat memaksimalkan pendapatan melalui monetisasi periferal."
ketidaksukaan pemain
Laporan tersebut membahas ketidaksukaan komunitas game tradisional terhadap game crypto, mencatat bahwa "banyak kritik yang muncul dapat dibenarkan."
Secara khusus, Delphi Digital menyoroti bahwa sebagian besar permusuhan terhadap cryptocurrency tampaknya berasal dari dampak negatif monetisasi pada game tradisional, seperti pengembang yang sengaja membatasi fitur, memaksa pengguna membayar lebih untuk mendapatkan pengalaman penuh:
"Bagian dari industri game tradisional condong ke arah praktik monetisasi yang agresif, yang terkadang merusak pengalaman pemain."
“Jadi, ketika pemain melihat bahwa mereka perlu membeli NFT untuk memainkan game crypto awal, atau penerbit besar mengumumkan rencana untuk memasuki ruang tersebut, mereka melihatnya sebagai upaya lain untuk menghasilkan uang dan menghindarinya,” tambah laporan itu.
Delphi menekankan bahwa ini "bukan untuk mengatakan bahwa semua bentuk monetisasi itu buruk", tetapi monetisasi itu, apakah cryptocurrency atau tidak, perlu dilakukan dengan cara yang tidak berdampak negatif pada permainan.
Mengomentari keadaan game crypto saat ini, laporan tersebut juga mencatat bahwa, sejauh ini, industri telah melihat komponen moneter dari game cenderung menjadi “motivator dominan” bagi pengguna. Oleh karena itu, Delphi percaya bahwa ketika paus mampu mendominasi sebagian besar permainan untuk tujuan spekulatif, kualitas permainan akan menurun:
Gameplay dari game-game awal ini dipengaruhi oleh dua aspek: 1) motivasi utama sebagian besar pemain adalah mengharapkan imbalan finansial, daripada memainkan game tersebut; 2) garis kompetitif inti dibatasi oleh emas krypton (bayar-untuk- win) mekanisme karena paus dapat menghabiskan uang untuk maju.