Raksasa investasi Cryptocurrency Grayscale telah merilis laporan tentang seberapa bullish Metaverse, memperkirakan bahwa "peluang pasar" untuk membawa Metaverse ke arus utama bisa bernilai lebih dari $1 triliun selama beberapa tahun ke depan.
Laporan berjudul "The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economy", ditulis oleh Direktur Riset Grayscale David Grider dan Analis Riset Matt Maximo. Duo ini terutama mengeksplorasi bidang yang muncul ini dari perspektif dunia metaverse terbuka yang didukung oleh "ekonomi kripto yang saling berhubungan" seperti Decentraland.
Laporan tersebut menyoroti bahwa platform Metaverse mengintegrasikan token terenkripsi, layanan keuangan terdesentralisasi (DeFi) seperti mempertaruhkan dan meminjamkan, NFT, tata kelola terdesentralisasi, dan penyimpanan cloud terdesentralisasi, “menciptakan pengalaman online baru.” , dengan cepat menarik pengguna baru.
Menganalisis data tentang "dompet metaverse yang telah aktif secara global" sejak awal 2020, laporan tersebut menemukan bahwa basis pengguna telah tumbuh sepuluh kali lipat sejak saat itu, menjadi sekitar 50.000 pada Juni 2021.
"Pengguna dunia maya Metaverse masih dalam tahap awal dibandingkan dengan sektor Web 3.0 dan Web 2.0 lainnya, tetapi jika tingkat pertumbuhan saat ini tetap pada lintasan saat ini, bidang yang baru lahir ini berpotensi menjadi arus utama di tahun-tahun mendatang."
Laporan tersebut menyoroti bahwa tidak ada kekurangan perusahaan modal ventura yang bertaruh pada potensi industri. Menurut laporan tersebut, pendanaan untuk game blockchain mencapai $1 miliar pada kuartal ketiga. Ini menyumbang 12% dari total dana yang terkumpul di seluruh ruang crypto selama kuartal tersebut, menjadikannya "sub-sektor teratas" dalam kategori Web 3.0 dan NFT.
Peluang pasar
Para peneliti mencatat bahwa ada sejumlah faktor kunci yang mungkin telah berkontribusi secara signifikan terhadap pertumbuhan industri Metaverse, termasuk pertumbuhan rata-rata waktu senggang dan uang yang dihabiskan untuk hobi digital, pergeseran budaya dari bayar untuk bermain menjadi gratis. -mainkan game, dan kebangkitan Web 3.0. Inovasi, seperti Play-to-Earn (P2E).
Pada tahun 2020, total pendapatan game dunia maya di seluruh dunia adalah 180 miliar dolar AS, di mana "konsumsi berbayar" menyumbang sekitar 40 miliar dolar AS, dan diperkirakan pada tahun 2025, pendapatan industri ini dapat melebihi 400 miliar dolar AS , terutama didorong oleh model konsumsi dalam game .
Laporan tersebut berargumen bahwa transisi ini “lebih dipercepat dengan peralihan dari metaverse korporat tertutup Web 2.0 ke jaringan metaverse terenkripsi terbuka Web 3.0,” karena potensi pendapatan demi permainan.
Laporan itu berbunyi: "Dunia virtual metaverse Web 3.0 mendapat manfaat dari inovasi yang cepat dan peningkatan produktivitas. Dengan menghilangkan kontrol modal dan membuka batas digital untuk kapitalisme pasar bebas, dunia virtual terenkripsi menciptakan nilai bagi pencipta dan pemilik aset." pasar sekunder.”
Token asli dari platform Metaverse terbuka seperti Decentraland (MANA) dan The Sandbox (SAND) telah meningkat akhir-akhir ini, masing-masing naik 49% dan 102%, menjadi $5,03 dan $7,60 pada saat penulisan.
Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan saran investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.