LAS VEGAS — Kunci darimetaverse adalah demokratisasi yang melekat: Setiap orang di planet ini secara teoritis memiliki akses ke dunia maya yang sama, tanpa ada hambatan masuk yang biasa yang diberlakukan oleh geografi.
Kecuali satu. Jika orang yang bertemu di metaverse tidak berbicara bahasa yang sama, berbagi pengalaman bisa jadi sulit. Tentu, ada layanan seperti Google Translate dan Skype Translator yang melakukan pekerjaan yang baik dalam menawarkan terjemahan tertulis atau lisan, tetapi masalahnya dengan cepat menjadi salah satu skala: Layanan tersebut umumnya dirancang untuk percakapan satu-ke-satu, sedangkan pengalaman metaverse sering kali ingin menggabungkan lusinan, bahkan ratusan orang. Jika setiap orang berbicara dalam bahasa mereka sendiri, itu masalah yang sulit dipecahkan.
MemasukiOnemeta AI . Layanan Verbum-nya, yang memulai debutnya di CES 2023, dapat menyediakan terjemahan waktu nyata hingga 50 orang, semuanya berbicara dalam bahasa yang berbeda (mendukung 82 dan 40 dialek, kata perusahaan). Dan itu tidak hanya mengirimkan transkrip waktu nyata — AI juga dapat menyediakan suara.
“Anda dapat memiliki 50 orang dalam panggilan Zoom, dan mereka masing-masing dapat memiliki bahasa ibu mereka sendiri,” jelas David Politis, juru bicara Onemeta. “Mereka akan mendengar seseorang berbicara dalam bahasa Jepang, tetapi mereka kemudian akan mendengarnya dalam bahasa Inggris atau Italia atau Rusia dan di layar mereka juga akan melihatnya dalam bahasa mereka.”
Kami mendapat kesempatan untuk mendemonstrasikan Verbum di CES pada Kamis malam. Saat kami berbicara melalui headset dengan seorang wanita di Amerika Tengah, sistem menerjemahkan kata-kata kami ke bahasa Spanyol dan tanggapannya ke bahasa Inggris. Meski ada sedikit keterlambatan, percakapan terasa natural dan mengalir dengan baik. Kata-kata ditranskripsi dalam satu detik diucapkan, dan suara AI — yang terdengar bagus jika tidak lebih baik dari wanita TikTok — muncul sekitar satu detik setelah itu.
Onemeta awalnya menargetkan Verbum pada pertemuan grup untuk tim internasional, tetapi layanan ini jelas berlaku untuk pengalaman metaverse juga: Bayangkan sebuah MMORPG di mana pengguna berada di seluruh dunia dan ingin berbicara satu sama lain dengan cepat dalam situasi waktu nyata (pikirkan Call of Duty), atau turnamen esports di mana penonton ingin memahami aksi sekaligus bersosialisasi satu sama lain.
“Bahasa yang paling umum digunakan adalah bahasa Inggris,” kata Politis. “Tetapi jika bahasa ibu Anda adalah Portugis atau Rusia, bahasa Inggris Anda jarang akan sama dengan bahasa ibu Anda. Jadi akan ada miskomunikasi - itu akan terjadi begitu saja. Kita bisa menghilangkan hampir semua itu.”
Pasti ada kebutuhan untuk apa yang ditawarkan Onemeta dengan Verbum, tetapi keberhasilannya akan bergantung pada apakah orang lain — khususnya Microsoft dan Google, yang memiliki sumber daya yang tidak dimiliki Onemeta — bangkit untuk menghadapi tantangan yang sama.