Baru-baru ini, tiga orang virtual muncul di CCTV Gala 4 Mei bersama dengan banyak mahasiswa muda di kampus Universitas Wuhan dan Universitas Renmin. Pada saat yang sama, dengan mengandalkan platform sosial virtual Tencent Music TMELAND, mereka menciptakan "virtual fusion digital dan nyata dunia musik". Beberapa netizen berkomentar, "Ini penuh dengan teknologi, sangat berpengetahuan", "Ini terlalu canggih, menggunakan begitu banyak teknologi game".
Sumber gambar: CCTV
Lembaga Penelitian Sutu Yuanyu memperhatikan bahwa tiga orang virtual dalam acara tersebut semuanya berasal dari Tencent, Jili dari "Peace Elite", Xingtong dari QQ Xuanwu, dan Tong Heguang, idola virtual yang dibuat oleh NExT Studios dan XNOX Studios. Apakah manusia virtual hanyalah pemain nyanyi dan menari? Selanjutnya, mari kita lihat industri manusia virtual bersama penulis.
Dari penampilan Lu Ming hingga Ji Li, perusahaan game mengangkat separuh langit manusia virtual Pada Mei 2020, MiHoYo meluncurkan idola virtual Luming.Pengguna stasiun B dengan nomor akun "yoyo鹿哭_Lumi" hanya merilis 20 video sejak Mei tahun lalu, memperoleh 1,37 juta penggemar dan 97,45 juta volume pemutaran.
Hingga pesta Malam Tahun Baru tahun ini, orang-orang virtual muncul di banyak malam. Dari sudut pandang ini, orang-orang virtual terutama adalah "penyanyi dan penari" yang didistribusikan di bidang hiburan. Dalam Gala Pemuda Keempat Mei baru-baru ini, tiga orang virtual Kemunculan juga membuat banyak orang berpikir bahwa manusia virtual masih ke arah hiburan, namun Sutu Yuanyu Research Institute memperhatikan bahwa manusia virtual Ji Li yang keluar dari game "Peace Elite" baru-baru ini berpartisipasi dalam acara UN Women untuk memberikan pidato dan menjadi manusia digital virtual pertama di dunia di panggung PBB.
Sumber gambar: Internet Jika ada pelanggaran, harap hubungi dan hapus
Dapat dipahami bahwa sebelumnya, Ji Li juga menjabat sebagai petugas urusan baik di Tencent 99 Public Welfare Day, memobilisasi puluhan juta netizen untuk berpartisipasi dalam kesejahteraan publik, membantu revitalisasi pedesaan dan usaha kesejahteraan publik; selama Olimpiade Musim Dingin, ia bertugas sebagai duta promosi untuk olahraga es dan salju elit perdamaian; Bekerja sama dengan Lawrence Xu, seorang desainer kelas atas Tiongkok yang terkenal, untuk membawa warisan tak berwujud pakaian bordir kelas atas Miao di pegunungan dalam ke pekan mode; bekerja sama dengan Museum Seni Metropolitan, dan menjadi karakter sampul majalah mode "ELLEidol".
Kemunculan Ji Li pun membuat publik melihat usaha industri manusia virtual di bidang game. Di mata banyak orang, peran Ji Li mungkin hanyalah kumpulan kode-kode membosankan yang hanya bisa ada di dunia maya. Dari avatar hiburan menyanyi dan menari hingga avatar ucapan, penggunaan dan desain gambar avatar secara bertahap didiversifikasi.
Perlu dicatat bahwa Ji Li mendapat manfaat dari akumulasi teknologi game selama bertahun-tahun dari studio foton "Peace Elite" di belakangnya. Tidak seperti idola virtual tradisional, Ji Li perlu menggunakan teknologi seperti sistem pengikat tulang RBF dan Unreal Engine. Deskripsi fitur wajah dengan teknologi MetaHuman, teknologi wajah FACEGOOD dan pencahayaan global Lumen, dll.
Selain itu, Xingtong virtual telah melewati rangkaian teknologi penggerak waktu nyata yang dikembangkan sendiri oleh Tencent, termasuk penangkapan teknologi, penggerak wajah, rendering pencahayaan, dan teknologi interaksi waktu nyata Manusia virtual 3D untuk siaran langsung 24 jam dengan Unreal Engine.
Institut Penelitian Sutu Yuanyu percaya bahwa dalam konstruksi manusia virtual dan pemandangan virtual, perusahaan game memiliki keunggulan unik. Dari segi teknis, banyak manusia virtual termasuk pemodelan 3D, penangkapan gerak, teknologi CG, rendering waktu nyata, dan teknologi lainnya.Namun, dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut saat ini, munculnya konsep metaverse juga telah menyebabkan terus menerus integrasi teknologi Di bawah integrasi teknologi inti seperti kecerdasan, manusia virtual beralih ke platformisasi dan spesialisasi pada tahap ini.
Ambil League of Legends sebagai contoh. Ada cerita game yang berbeda di balik karakter pahlawan yang berbeda, dan ada video promosi CG yang diproduksi di musim yang berbeda . Dari perspektif konstruksi konten, ekologi konten perusahaan game juga sangat kuat. "Perdamaian Elit" Gilly virtual Penerapan orang juga berkisar dari karakter game hingga juru bicara, dan di belakang mereka juga diisi dengan cerita game, bukan hanya "orang berjiwa" tanpa jiwa.
Akhir dari orang virtual bukanlah live streaming, avatar digital di Metaverse juga butuh "cerita" Saat ini, manusia virtual banyak digunakan dalam pengiriman siaran langsung.Sebagian besar perusahaan menggunakan "siaran langsung 24 jam tanpa gangguan berbiaya rendah" untuk menyebarkan manusia virtual, tetapi berapa tingkat konversi manusia virtual dalam pengiriman siaran langsung?
Laporan penelitian Guohai Securities menunjukkan bahwa IP populer di antara jangkar virtual adalah "Saya tidak makan gratis".Pada tahun 2021, GMV (transaksi barang dagangan kotor) akan melebihi 100 juta yuan, menjadi bintang teratas di bidang jangkar maya. Namun, data menunjukkan bahwa penjualan kumulatif "I'm Not Free" di platform Douyin dalam tiga bulan terakhir telah mencapai 10,8899 juta yuan, dan ada 37 siaran langsung terkait. Dalam tiga bulan terakhir, penjualan kumulatif siaran langsung Luo Yonghao adalah 915 juta yuan, dengan 128 siaran langsung terkait. Dari sudut pandang ini, kinerja streaming langsung manusia virtual dengan barang secara bertahap menurun.
Di ruang siaran langsung Taobao, Sutu Yuanyu Research Institute juga menemukan bahwa selama siaran langsung toko utama WPS, jangkar virtual terus memperkenalkan detail produk. Saat penulis memasuki ruang siaran langsung, jangkar virtual dapat memasukkan " Selamat datang sayang XX di ruang siaran langsung", "Lama tidak bertemu, selamat datang untuk mengklik tombol ikuti di pojok kiri atas", dll. Suara pembawa acara juga relatif datar, tanpa perubahan emosi dari orang sungguhan yang membawa barang , sepertinya lebih seperti sistem layanan pelanggan yang matang. Mungkin bisa dikatakan bahwa kepribadian jangkar virtual tidak akan runtuh, tetapi tidak menonjol dalam pengiriman barang, tepatnya "tidak pantas dan tidak salah".
Sumber gambar: Tangkapan layar ruang siaran langsung Taobao
Menurut "Laporan Riset Industri Manusia Virtual 2022" yang akan dirilis oleh Sutu Yuanyu Research Institute, industri manusia virtual digital hanya akan melihat lebih dari 60.000 perusahaan terkait manusia virtual baru di China pada tahun 2021. Pada Januari 2022, akan ada hampir 100 perusahaan manusia virtual Akumulasi pembiayaan telah melampaui 400 juta yuan. Analis di Sutu Yuan Universe Research Institute memperkirakan bahwa pada tahun 2030, keseluruhan pasar manusia virtual akan mencapai 309,5 miliar yuan, dan jumlah perusahaan terkait manusia virtual domestik akan melebihi 400.000.
Sutu Yuanyu Research Institute percaya bahwa jangkar virtual seperti sistem "layanan pelanggan" tidak lagi disukai oleh konsumen. Alasan utamanya adalah kurangnya konten "cerita" di balik orang virtual untuk mendukung IP orang virtual. digantikan oleh orang virtual yang tidak dikenal, berapa banyak konsumen yang bersedia membayarnya?
Sumber gambar: Tencent Youth Science Association
Pada analisis terakhir, ekologi konten masih menjadi hambatan bagi pengembangan orang-orang virtual. Namun, pada Gala Pemuda Keempat Mei tahun ini, TMELAND menciptakan "dunia musik virtual perpaduan digital dan nyata". Pengguna dapat menyesuaikan avatar digital melalui musik QQ dan lagu-lagu nasional K Memasuki, yaitu wajah manusia virtual, ekspresi, pakaian, dll dipilih dan dicocokkan oleh pengguna Pembawa acara CCTV Nigmaiti juga online sebagai "manusia digital".
Menurut statistik, acara ini memiliki total 182 pencarian populer di seluruh jaringan, total volume membaca topik melebihi 4,5 miliar, total penayangan mencapai 159 juta kali orang, dan total volume pemutaran video jaringan melebihi 200 juta. Volumenya mencapai 18 juta+. Terlihat dari hal ini bahwa orang virtual, sebagai avatar digital, sangat digandrungi oleh banyak orang.Dalam kasus lingkungan epidemi yang terbatas, konser virtual online juga menjadi cara masyarakat untuk membenamkan diri dalam berpartisipasi dalam pesta malam.
"Kamu, aku dan dia" di dunia maya Metaverse, meski hanya avatar di ruang digital, tetap butuh "cerita" untuk menarik orang. Industri manusia virtual secara bertahap berkembang di bawah integrasi teknologi yang mendasari Metaverse. Sutu Metaverse Research Institute percaya bahwa konten adalah titik awal yang penting untuk pengembangan industri manusia virtual. Di bawah "kulit" manusia virtual yang indah, hanya ada ekosistem konten yang berkembang, dukungan dapat membuat "jiwanya" penuh.