https://nftnow.com/features/minors-in-the-metaverse-what-you-need-to-know-about-safety/
Kenakalan online macam apa yang Anda lakukan sebelum mencapai usia 18 tahun? Anda mungkin menemukan beberapa bentuk konten eksplisit atau individu yang tidak menyenangkan melalui game, media sosial, atau jaringan peer-to-peer lainnya. Mempertimbangkan sifat ekspansif dari world wide web dan kepercayaan ituanonimitas memberi , internet bisa menjadi tempat yang menakutkan bagi anak-anak dan remaja.
Meskipun beragam kontrol orang tua tersedia untuk membantu melindungi anak di bawah umur di internet, hal yang sama tidak sepenuhnya berlaku untuk metaverse. Dibangun di atas blockchain dan dirancang dengan ide desentralisasi, bentuk metaverse saat ini bisa terasa seperti barat yang liar, dengan kurangnya regulasi yang bisa mengintimidasi dan berbahaya bagi anak-anak.
Sementara banyak yang mengkhotbahkan metaverse yang terbuka dan dapat diakses, itu menimbulkan pertanyaan apakah itu atau tidakdongeng iterasi berikutnya dari internet akan melayani anak-anak seperti pengguna lainnya. Jika itu masalahnya, bagaimana kita melindungi generasi berikutnya dari bagian internet yang tidak menyenangkan? Bisakah batasan usia ada di blockchain? Atau akankah penerapan pembatasan di metaverse bertentangan dengan nilai inti Web3?
Yang kami maksud dengan "metaverse"
Istilah "metaverse" telah didefinisikan dalam berbagai cara. Untuk perusahaan besar seperti Meta, istilah ini mengacu pada dunia 3D yang bergantung pada virtual atau augmented reality. Untuk tujuan ini, raksasa media, game, dan teknologi mungkin menganggap metaverse sebagai pengalaman yang harus dibuat, dipasarkan, dan dijual. Tapi itu tidak terdengar seperti metaverse yang luas, tanpa izin, dan tanpa batas yang banyak dibayangkan saat membacaKecelakaan Salju , di mana penulis Neal Stephenson menciptakan istilah tersebut.
Sedangkan versi VR dari metaverse adalahtidak diragukan lagi valid dan penting , menurut banyak orang di Web3, metaverse hanya dapat dibangun di atas blockchain dengan NFT, crypto, dan bentuk lain dari teknologi terdesentralisasi. Pada tahun 2023, masa depan metaverse dan bagaimana hal itu mungkin bertepatan dengan teknologi Web3 ini masih belum tertulis. Akibatnya, sulit untuk mengatakan apa yang sebenarnya bisa membuahkan hasil. Perdebatan seputar apakah metaverse harus terbuka, tidak dapat dipercaya, dan terdesentralisasi, atauditentukan oleh raksasa teknologi selain itu, masalah anak di bawah umur yang diizinkan untuk mengaksesnya akan bergantung pada versi mana yang sedang kita bicarakan.
Apakah kontrol orangtua metaverse mungkin?
Kontrol orang tua adalah fitur yang disertakan dengan layanan streaming, konsol game, perangkat seluler, dan komputer yang memungkinkan orang tua membatasi konten apa yang dapat diakses dan memantau aktivitas anak mereka. Baik generasi millenial maupun generasi z mungkin akrab dengan alat ini, karena mereka telah memberikan ketenangan pikiran kepada wali dewasasejak 1994 .
Meskipun kontrol orang tua tidak diragukan lagi membantu, katakanlah, mencegah anak berusia 13 tahun menonton program dengan peringkat dewasa atau mengakses aplikasi dan situs web yang dimaksudkan untuk orang dewasa, kontrol tersebut hanya sekuat teknologi yang ingin mereka kontrol. Jadi, dapatkah kontrol orang tua diimplementasikan dalam metaverse yang sangat kuat?
Jawabannya adalah ya dan tidak. Jika kami mendefinisikan metaverse sebagai dunia virtual 3D, ya, headset VR atau komputer game apa pun dapat dibatasi melalui fitur pabrik atau aplikasi pihak ketiga. Meskipun teknologi berkembang, hal ini kemungkinan besar akan selalu terjadi pada perangkat keras. Meskipun VR Murderville Strip Club metaverse (bukan yang asli) mungkin tidak menerapkan batasan usia, wali masih dapat menetapkan batasan pada perangkat keras anak-anak untuk mencegah akses.
Di sisi lain, apa yang dapat dilakukan orang tua jika anak-anak mereka mengakses iterasi metaverse yang disebutkan di atas seperti yang ditentukan oleh Web3? Dalam metaverse ini, uang "asli" dipertaruhkan saat artis menjual NFT, kolektor membalik crypto-art untuk mendapatkan keuntungan, dan scammer selalu keluar ke shanghai salah satu dari keduanya (atau keduanya). Belum lagiseringkali negatif dan bahkan sifat beracun dari beberapa komunitas Web3.
Beberapa hal harus diperhatikan dalam kasus ini. Pertama, ada kemungkinan orang tua dapat membatasi situs web yang dikunjungi anak mereka — jadi tidak ada lagi OpenSea, Rarible, Magic Eden, Nifty Gateway, dll. Kedua, anak di bawah umur kemungkinan besar tidak akan memiliki akses ke rekening bank, jadi itu berarti tidak ada uang masuk/keluar crypto. Tentu saja, menyetel blokir orang tua pada layanan dompet seperti Rainbow atau MetaMask tidak akan menghentikan orang lain mengirim koin ke dompet seseorang yang berusia di bawah 18 tahun.
Tapi katakan tidak ada yang berhasil. Anak-anak dapat mengatasi kontrol orang tua ini. Mungkin anak di bawah umur memiliki dompet perangkat lunak yang diunduh dan disembunyikan di ponsel mereka. Atau mungkin mereka mengakses Somnium Space, The Sandbox, atau Decentraland (semuanya bertenaga blockchain dan dinilai untuk segala usia) di sekolah? Atau jika mereka benar-benar terampil, mungkin mereka hanya mencetak NFT pada tingkat kontrak atau menggunakan aplikasi pertukaran/perdagangan yang menghindari pasar utama yang dikenal dan dibatasi oleh orang tua? Ini mungkin kasus yang ekstrem, tetapi jauh melampaui menghilangkan headset VR anak. Dan karena sifat blockchain yang terdesentralisasi dan tanpa izin, tidak banyak yang bisa dilakukan oleh seorang penjaga.
Apakah batasan usia bertentangan dengan nilai Web3?
Jika harus ada kontrol orang tua atau batasan usia yang diberlakukan di metaverse terdesentralisasi, itu akan membutuhkan kemahiran yang nyata. Hampir semua orang dapat mengunduh dompet perangkat lunak dan menggunakan Wyre atau MoonPay untuk membeli crypto dengan kartu kredit (bahkan mungkin bukan milik mereka sendiri). Dan karena tujuan sebagian besar merek Web3 adalah adopsi arus utama, hambatan masuk ke ruang NFT dan metaverse yang dapat dioperasikan semakin rendah.
Katakanlah sebuah perusahaan memang mengeluarkan aplikasiditujukan hanya untuk anak-anak atau yang memblokir akses komputer dan perangkat ke semua situs dan platform Web3 dan NFT. Itu bisa menjadi kemenangan mudah bagi orang tua. Namun masih ada beberapa tantangan. Pertama, ada masalah karakter jahat yang berpotensi menyusup ke metaverse yang disetujui anak-anak. Selain itu, diragukan bahwa solusi akan muncul yang akan menyaring hanya bagian eksplisit dari Web3 (CryptoDickButts, permainan keterampilan/perjudian, NFT telanjang, dll.) sambil mengizinkan anak di bawah umur mengakses orang lain. Mencapai ini akan membutuhkan upaya manusia yang signifikan untuk mengidentifikasi sifat konten dan memanfaatkan metrik kualitatif subyektif. Mempertimbangkan pasar NFT yang terus berkembang dan berbagai macam blockchain dan layanan hosting yang terkait dengan metaverse, prestasi ini tampaknya tidak dapat diraih untuk startup Web3 mana pun.
Bahkan jika layanan seperti ini memang ada, dapat dianggap bertentangan dengan nilai dan etos Web3. Karena di dalam komunitas yang menggunakan blockchain sebagai tempat menginjak-injak, satu nilai tetap menjadi kesamaan yang konsisten: hasrat membara untuk desentralisasi. Sementara dalam beberapa kasus, ini mungkin hanya berkaitan dengan keuangan terdesentralisasi, pembuat Web3 yang indah telah lama mencemooh sifat restriktif dari industri keuangan, teknologi, dan kreatif warisan.
Ini terutama benar mengingat beragam masalah hukum yang dialami blockchain selama setahun terakhir. Sementara ruang NFT bertepuk tanganpenangkapan Sam Bankman-Fried mengikuti saga yang memilukan itujatuhnya FTX , SEC menyelidikiproyek-proyek terkemuka danpertukaran crypto tepercaya telah membuat banyak orang takut akan peraturan yang akan datang dan membatasi.
Jadi, apakah kontrol orang tua, batasan usia, atau bentuk pemblokiran konten berat lainnya akan mendapat sambutan hangat di Web3? Tidak mungkin. Tentunya hal ini didasarkan pada prinsip komunitas yang ada pada blockchain. Artinya, bagi mereka, kekuasaan terpusat itu buruk. Adapun pertanyaan moral tentang perlunya melindungi anak di bawah umur dari "ick" yang tidak dapat diatasi yang ada secara online dan (dalam beberapa bentuk) on-chain, mengingat sifat pribadi dari pertanyaan tersebut, mungkin tidak ada konsensus yang mudah dicapai oleh mereka yang ada di Web3.
Lebih lanjut tentang teka-teki moral
Efek samping yang merugikan dari media sosial pada anak di bawah umur (terutama anak-anak ) telahmencatat berkali-kali . Mempertimbangkan depresi, menyakiti diri sendiri, dan masalah kesehatan mental lainnyaterkait dengan platform seperti Instagram , masuk akal jika metaverse bisamemperburuk efek ini . Namun, hal ini masih harus dipelajari, dilihat, atau diukur dalam skala massal.
Dan meskipun demikian,potensi manfaat berlimpah . Metaverse mungkin memberikan keuntungan yang signifikan bagi kehidupan rumah keluarga, mulai dari kesempatan belajar yang menarik hingga jalan baru untuk membangun keterampilan sosial dan potensi orang tua untuk terikat dengan anak-anak mereka atas kemungkinan masa depan yang menarik.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, percakapan sebenarnya seputar apakah anak-anak harus diizinkan masuk ke metaverse atau tidak adalah salah satu dari moral dan etika. Seperti biasa, terserah pada kebijaksanaan orang tua dan wali untuk memutuskan apa yang paling cocok untuk anak-anak mereka. Meskipun, untuk saat ini, satu-satunya solusi untuk menerapkan pedoman orang tua di metaverse tampaknya adalah "semua atau tidak sama sekali", mungkin tindakan terbaik untuk menjaga keamanan anak adalah melalui pendidikan. Jika metaverse tidak dapat dihindari, maka mengajari generasi berikutnya keterampilan yang mereka butuhkan untuk tetap aman dan berkembang — seperti cara menghindari scam, mengetahui cara kerja blockchain, dan praktik terbaik untuk keamanan dompet — akan sangat penting.