Saat ini, GameFi telah menjadi sektor independen di pasar enkripsi, mereka tidak mengikuti perubahan pasar arus utama, dan sering keluar dari pasar independen. Jika kita cermati, pergerakan pasar dari masing-masing GameFi juga berbeda. Ini sering dikaitkan dengan model ekonomi dan Ekonomi Token yang sesuai dengan konstruksi GameFi. Pada saat yang sama, tren independen juga berarti GameFi telah mencapai kesuksesan dalam arti tertentu.
Sulit bagi kami untuk mengembalikan dengan sempurna alasan di balik kesuksesan suatu hal, tetapi kami selalu dapat menemukan beberapa faktor kunci. Faktor-faktor ini akan membantu kami melihat dan memahami ritme pengembangan GameFi dengan lebih jelas, dan tidak akan melewatkan peluang industri enkripsi dan trek GameFi di masa mendatang.
era pasca epidemi
Dalam sepuluh tahun terakhir, wabah mahkota baru telah menjadi peristiwa angsa hitam terbesar di pasar global, dampaknya sangat luas, mengubah hidup dan nasib setiap penduduk di dunia.
Dampak paling intuitif dari epidemi mahkota baru adalah "menjaga jarak sosial".Orang-orang "tinggal di rumah untuk waktu yang lama" telah melahirkan pesatnya ekspansi industri seperti enkripsi, game, dan siaran langsung. Apalagi sekarang epidemi mahkota baru belum terselesaikan, keinginan orang akan pengalaman nyata berangsur-angsur berkurang, dan permintaan serta imajinasi mereka akan dunia maya berangsur-angsur meningkat, dan dunia maya juga dapat menghadirkan lebih banyak pengalaman baru bagi orang biasa.
Oleh karena itu, struktur naratif yang dikembangkan dari kombinasi game dan enkripsi telah memicu pemikiran orang tentang dunia masa depan. Logika naratif industri game terletak pada "hiburan" dan "interaksi sosial", sedangkan logika naratif industri enkripsi terletak pada "Web3.0", "desentralisasi", dan "kontrol diri atas aset".
Logika naratif GameFi yang dihasilkan terletak pada dua poin:
Pertama, promosi utama game berantai di era lama adalah "kepemilikan pemain atas aset dalam game".
"Definisi" aset game oleh perusahaan besar seperti Tencent juga memperkuat keinginan pemain untuk memiliki "aset game". Insiden penghapusan akun dari game Tencent sebelumnya "Tianya Mingyue Knife" adalah buktinya. Item yang akan dirilis di versi berikutnya muncul di akun pemain tertentu "Tianya Mingyue Knife" Setelah insiden tersebut merebak, banyak pemain yang menghabiskan banyak uang dalam game menghapus akun mereka untuk memprotes. Namun, "Tianya Mingyue Knife" membalikkan akun yang dihapus dan menjawab bahwa yang dimiliki pemain adalah "hak untuk menggunakan" akun game tersebut, bukan "kepemilikan".
Lianyou berharap untuk menyelesaikan masalah ini, dan protokol GameFi yang muncul kemudian juga telah mempraktikkannya.
Yang kedua adalah "Play2Earn".
Karena dampak epidemi, jumlah pekerjaan di berbagai negara telah menurun secara signifikan, dan peningkatan jumlah pengangguran selanjutnya berkontribusi pada perkembangan industri game Model "Play2Earn" yang dibuat oleh Axie Infinity tidak diragukan lagi merupakan inovasi revolusioner.
Latar belakang epidemi mahkota baru dan saling melengkapi dari Play2Earn telah mendorong kebangkitan GameFi. Ini juga alasan di balik meledaknya protokol GameFi seperti Axie Infinity. Sebuah film dokumenter berjudul "Play-to-Earn" di Youtube benar-benar menunjukkan kepada kita bagaimana AxieInfinity telah mengubah hidup orang dan menjadi sesuatu yang diandalkan oleh sebagian orang Filipina biasa. Orang-orang biasa ini termasuk kelompok seperti ibu tunggal, lulusan perguruan tinggi yang tidak dapat menemukan pekerjaan, dan pasangan lanjut usia yang menjalankan minimarket kecil.
Bangkitnya Studio Dajin
Selain perjanjian GameFi yang disebutkan di atas, kebangkitan Dajin Studio telah mempertahankan momentum dan popularitas kebangkitan GameFi.
Menurut laporan September yang dikeluarkan oleh Yield Guild Games, serikat pandai emas GameFi paling terkenal, pada akhir September, YGG memiliki 62.545 anggota komunitas di Discord, meningkat 16,4% dari Agustus 2021. Sejak diluncurkan pada akhir Juli lalu, 14.161 anggota komunitas YGG telah resmi menjadi anggota guild dengan mencetak lencana guild YGG mereka.
Sementara anggota komunitas berkembang pesat, Yield Guild Games juga berpartisipasi dalam investasi beberapa aset NFT game potensial dan aset NFT lainnya melalui pertumbuhan kekuatan dan pengaruh keuangannya, dan pada saat yang sama memanfaatkan keuntungan dari aset ini untuk mencapai pertumbuhan jumlah anggota masyarakat dan penyebaran budaya masyarakat.
Selain Yield Guild Games, beberapa studio Dajin yang berpengaruh termasuk Merit Circle, MetaGame Guild, GuildFi, dll. Mereka semua membantu anggota komunitas sejak dini, termasuk menyediakan aset NFT game dan pengajaran game, dll., Untuk mempertahankan pengguna komunitas, sehingga dapat mewujudkan pengembangan komunitas. Seiring pertumbuhan komunitas, begitu pula pasar GameFi.
Pada saat yang sama, kemampuan Dajin Studio dan komunitas untuk menghasilkan uang di dunia maya telah mendorong sentimen Fomo dari banyak kelompok, dan banyak orang di luar industri blockchain juga mulai mempelajari pengetahuan enkripsi dan berpartisipasi di dalamnya. Ini juga salah satu alasan mengapa GameFi dapat mencapai pasar independen - orang luar hanya berpartisipasi dalam produk GameFi "Play2Earn", dan berharap untuk mencapai pendapatan berkelanjutan, dan memiliki sedikit minat pada mata uang kripto lainnya.
Keberlanjutan sistem ekonomi permainan
Sambil memuji "Play2Earn", kita juga perlu memikirkan beberapa masalah dengan "Play2Earn".
Inti dari pembuatan emas GameFi adalah untuk menambah likuiditas ke kumpulan sekunder. Perkembangan likuiditas yang cepat akan membawa keuntungan yang kaya bagi para peserta, tetapi penarikan likuiditas dan penurunan Harga Token dapat dengan mudah menyebabkan peristiwa penyerbuan, memicu serangkaian rantai reaksi.
Jenis insiden ini pernah terjadi sekali dengan protokol GameFi Cryptomines.
Mengandalkan optimisme pasar dan sentimen Fomo, harga $ETERNAL (Cryptomines Token) telah meningkat pesat, mencapai setinggi $800 pada satu titik. Namun beberapa hari yang lalu, penjualan panik di pasar menyebabkan $ETERNAL turun dengan cepat dari titik tertinggi ke titik terendah $47.
Meskipun demikian, Cryptomines telah melakukan pekerjaan yang cukup untuk keberlanjutan sistem ekonomi. Selain menyediakan saluran Stake $ETERNAL, membebankan biaya penanganan 15% untuk transaksi pasar dan mengembalikan kumpulan hadiah, Cryptomines juga menambahkan biaya penanganan penarikan—pemain harus membayar biaya penanganan 30% saat menarik pendapatan game. pemain ingin Untuk sepenuhnya menuai keuntungan mereka, mereka harus menunggu 15 hari - yang mengurangi tekanan penjualan $ETERNAL sampai batas tertentu. Tapi mereka masih tidak bisa menghentikan penurunan $ETERNAL saat ini.
Dan ini terkait dengan ketidakberlanjutan "Play2Earn". Lembaga investasi IOSG Ventures menunjukkan dalam laporan penelitiannya :
P2E adalah metode pemasaran yang hebat, tetapi jelas bukan kekuatan pendorong inti untuk perkembangan pesat game blockchain. Gameplay dan P2E tidak kompatibel sampai batas tertentu, dan P2E akan sangat mengurangi efek marjinal dari gameplay. Oleh karena itu, proyek-proyek yang terlalu berfantasi tentang permainan dan menghasilkan uang melalui permainan cenderung menghadapi dilema bahwa volume transaksi tidak dapat melebihi permainan pertambangan, dan jumlah pengguna tidak dapat menandingi permainan tradisional. Pada saat yang sama, dari sudut pandang ekonomi, P2E jelas tidak berkelanjutan.
Minimnya gameplay juga menjadi masalah yang tidak bisa dilewati oleh protokol GameFi saat ini. Dalam kasus Cryptomines, game itu sendiri tidak menghibur. Selain membangun pesawat luar angkasa dan pekerja di tahap awal Cryptomines, sebenarnya hanya ada dua operasi dalam proses permainan: "Pilih Armada" dan "Pilih Planet". Setelah operasi selesai, hadiah Token game dapat diperoleh untuk kemenangan, dan hanya sebagian dari pengalaman yang dapat diperoleh untuk kegagalan. Sekali sehari.
Gameplay Pulau Metamon RadioCaca, yang didukung oleh ibu orang terkaya Musk, juga menjadi masalah - konten game hanya dengan beberapa klik mouse dan meningkatkan Metamon. Belum lagi game tradisional, gameplay dari GameFi ini bahkan tidak sebanding dengan game mobile.
Hal ini menegaskan sampai batas tertentu kurangnya game berkualitas tinggi dan kurangnya talenta game berkualitas tinggi di pasar.
Gameplay yang kaya sangat penting jika GameFi ingin bertahan dalam jangka panjang. Jika hanya mengandalkan "emosi Fomo" yang dibawa oleh konsep seperti "Play2Earn" dan Metaverse, GameFi tidak dapat mencapai pengembangan jangka panjang. Bagaimana sistem ekonomi yang berkelanjutan harus diwujudkan saat ini tidak kita ketahui.
Namun, kita juga bisa membayangkan seperti apa GameFi di masa depan:
Playability tinggi, didorong oleh gameplay;
Kelekatan pemain tinggi, dan pemain rela menghabiskan waktu bermain game;
Dengan membayar pemain, pemain bersedia membayar untuk beberapa konten dalam game, seperti aksesoris dan skin;
Ada ruang untuk keuntungan;
Jenis pemain yang berbeda memiliki pilihan rute permainan yang berbeda, pemain game dapat menikmati konten game, dan serikat pandai emas dapat menghasilkan uang dengan memindahkan batu bata;