Sejak penurunan pasar ICO sekitar tahun 2017 dan periode pendinginan cryptocurrency selama sekitar dua tahun, komunitas investasi Crypto telah mengantarkan momen pemulihan. Pengembang dan pengusaha teknologi menciptakan industri baru yang dirancang untuk menarik minat investor. Jika pasar ICO mati, seluruh kelas aset berisiko baru harus dibuat agar pasar Crypto melampaui batas beberapa platform blockchain seperti BTC dan ETH. Keuangan terdesentralisasi dan pasar taruhan adalah satu, protokol blockchain baru adalah hal lainnya.
Dan selama beberapa tahun terakhir, GameFi telah muncul sebagai kategori terbaru dalam ekonomi kripto.
Tentu saja, ini bukan hanya untuk para gamer. Jika hanya pemain yang terlibat, ruang untuk investasi terbatas. Tetapi sudah ada cukup banyak game blockchain dan proyek pendukung di ruang NFT untuk memberi investor tempat baru untuk mempertaruhkan dolar di akun Coinbase mereka.
GameFi tidak lebih merupakan lelucon investor daripada ETF ganja atau dana modal ventura. Konsisten dengan dimulainya usaha baru, beberapa proyek pasti akan gagal.
Ini adalah pasar nyata, dengan miliaran dolar, sebagian besar dirancang di sekitar kebangkitan besar video game berbasis blockchain di alam semesta Web 3.0 (atau Web3), tempat pengembang dapat masuk dan Menciptakan dunia Anda sendiri. Dan menghasilkan uang dengan cara itu. Jika Anda tidak mengetahuinya, mereka menyebutnya "bermain dan menghasilkan".
GameFi memiliki kapitalisasi pasar lebih dari $11,6 miliar dan volume perdagangan harian sekitar $2 miliar, meskipun jumlah tersebut menurun dengan cepat karena aksi jual umum di pasar.
Bayangkan ini: Anda sedang bermain Minecraft, Anda menciptakan dunia dan karakter Anda sendiri di Minecraft melalui Mesin Pencipta, dan Anda menjualnya untuk mendapatkan keuntungan. Singkatnya GameFi.
Game juga penting. "Saya harus merasa terdorong, tertarik, dan bertahan karena saya menikmati bermain game, bukan hanya karena saya bisa mendapatkan token," kata Arunkumar Krishnakumar, chief growth officer di Bullieverse di London. Mereka memiliki Mesin Pencipta mereka sendiri untuk para gamer serius yang ingin membangun dunia mereka sendiri dan memonetisasi kreasi mereka dalam game Bullieverse.
"Sebagai platform game, pengalaman imersif dapat membuat pemain lebih terlibat dengan game tersebut. Ketika mereka merasa lebih terlibat, mereka cenderung mempromosikan game tersebut dan menjadi duta game tersebut," ujarnya. "Di situlah kita saat ini."
Ada sekitar 3 miliar pemain game online di seluruh dunia, dengan Asia merupakan 55% dari pasar ini. Pada tahun 2024, industri game seluler diharapkan menghasilkan pendapatan $116 miliar dari pengeluaran online para pemain.
Di dunia Web2.0 tradisional ada 2,5 miliar gamer online, tetapi di dunia Web3 diperkirakan hanya ada sekitar 5 juta. Basis pemain game Web3 diyakini meningkat pesat karena insentif pengembang dan konsumen yang disediakan Web3. Dalam hal pengalaman bermain game, game Web3 masih tertinggal dari apa yang biasa kita lakukan di X Box, tetapi itu akan berubah, dan jika GameFi adalah bagian dari game tersebut, di situlah kisah pertumbuhan dimulai.
Mainkan dan dapatkan penghasilan Model Web3 adalah tentang membuat dan memperluas game yang awalnya dibuat oleh orang lain. Banyak game masih memikirkan model ekonomi yang tepat untuk mencapai misi, yang akan mengakumulasi lebih banyak nilai bagi para gamer, terutama para gamer berkualitas tinggi yang setia, dan membawa investor ke token mereka.
Dan Nisanov, salah satu pendiri dan CEO Silks yang berbasis di Florida, mengatakan: " Dari perspektif makro, GameFi adalah perpaduan video game, perjudian, dan investasi, dan ini akan menjadi bentuk hiburan baru. Silks adalah koleksi pacuan kuda online, dengan gaya GameFi. "Kami sedang membangun metaverse game-money spin-off yang mencerminkan dunia nyata balap ras murni. Visi kami adalah untuk memberikan pengalaman ekonomi nyata memiliki kuda pacu dalam kehidupan nyata...hanya di Metaverse. Ketika kuda Anda memenangkan $100 hadiah jackpot dalam kehidupan nyata, pemilik kuda NFT memenangkan hadiah yang sama.
Nisanov mengatakan teori permainan dan ekonomi token menariknya ke GameFi beberapa tahun lalu. Ia meraih gelar sarjana ekonomi dari California State University, Northridge. Dia juga seorang gamer. "Saya sudah mencoba-coba game seperti Zedrun dan Axie Infinity ," katanya. "Saya belum tahu ada penerbit game tradisional besar yang menawarkan game untuk menghasilkan uang, tetapi saya dapat memberi tahu Anda bahwa mereka sedang mencoba mencari cara untuk menemukan kembali diri mereka sendiri dan model bisnis mereka untuk memasukkan GameFi sebelum mereka tertinggal. . Pikirkan Apa yang Netflix lakukan pada Blockbuster, "katanya
Dia menyukai Axie (AXS) dan Pegaxy (PGX), namun keduanya mengalami penurunan belakangan ini. PGX diperdagangkan sekitar $0,2 sebulan yang lalu. Sekarang sekitar 1 sen. AXY sekitar $67 sebulan yang lalu, dan sekarang mendekati $30.
“Nilai investasi bisa naik dan turun, tergantung pada seberapa populer sebuah game, dan kemampuannya untuk menarik pemain baru sembari mempertahankan yang sudah ada,” kata Vijay Pravin, CEO BitsCrunch di Munich, Jerman, yang menyediakan NFT. perusahaan analisis yang menyediakan solusi dalam ekosistem.
Favorit Pravin adalah AXS, True Flip Token, Sandbox, dan Decentraland, dan dia memiliki Gods Unchained, AXY, dan MANA , tidak ada yang merupakan penghasilan saat ini.
"Game-game ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan waktu bermain mereka dengan memperoleh item langka atau membuat karakter yang kuat dengan tampilan unik," kata Pravin, yang juga menyertakan pacuan kuda Silks. "Ini adalah industri yang berpotensi menguntungkan. Hanya perlu penyesuaian bagaimana pengiriman dipertukarkan antara pembeli dan penjual."
Apa itu GameFi, dan apakah ini industri yang luas? Ini adalah industri nyata, menyatu dengan salah satu industri paling menguntungkan dalam kenyataan -- video game. Beberapa game akan gagal, tetapi beberapa tidak. Investor harus memilih tempat mereka, dan tidak diragukan lagi akan ada banyak perjudian di GameFi.
GameFi adalah model penghasilan game yang lebih ramping yang memungkinkan gamer terhubung dengan mudah dengan gamer lain di jaringan blockchain dan platform gamer yang didedikasikan untuk memperdagangkan aset dalam game -- baik tanah virtual, Senjata, atau keturunan asli.
Penerbit besar game tradisional memiliki item untuk dijual di game mereka, tetapi kebanyakan dari mereka hanya memberi nilai tambah bagi penerbit, dan mungkin platform itu sendiri juga mendapat potongan - seperti Microsoft's X Box.
Dan game blockchain yang memungkinkan pemain membuat karakter, skenario, dan mungkin seluruh game akan memungkinkan monetisasi.
Misalnya, saya bermain golf di 2KSports di X Box. Saya melakukan lapangan golf di Sao Paulo, Brasil. Di GameFi, secara teori, jika cukup populer, saya bisa menjual pitch atau menagih orang. Tapi 2KSports jelas tidak mengizinkan saya menghasilkan uang dari ini. Kreasi pengguna jenis ini gratis, meskipun hal ini dapat berubah di masa mendatang.
"Kami masih dalam tahap awal GameFi," kata Nisanov. "Permainannya monolitik, pengalamannya kompleks, dan ada banyak konflik karena tidak mudah mendapatkan pemain yang belum pernah membeli Crypto sebelumnya." bahwa situasi ini akan berubah dalam beberapa tahun ke depan, yang akan mendorong permintaan meningkat pesat, memisahkan proyek yang menang dari yang kalah, dan membiarkan investor mendapatkan pengembalian investasi.
"Saya pikir tahun depan kita akan melihat ledakan besar-besaran GameFi," prediksi Nisanov. "Hati-hati dengan akuisisi besar di dunia game." "