Dalam kolom crypto bulanannya, pengusaha serial Israel Ariel Shapiro memperkenalkan teknologi baru di bidang crypto, keuangan terdesentralisasi (DeFi) dan blockchain, dan peran mereka dalam membentuk ekonomi abad ke-21.
Sumber mengatakan Meta berencana untuk mengambil hampir 50 persen dari penjualan aset virtual Horizon Worlds. Dihadapkan dengan pemotongan yang begitu tinggi, tidak mengherankan jika artis independen dan pembuat konten telah sepenuhnya meninggalkan Metaverse. Atau setidaknya dari perspektif Metaverse, tidak peduli seberapa bersemangat perusahaan tentang ekonomi kreator, hal itu juga akan menghalangi banyak kreator. Jika membayar uang sebesar itu adalah pajak untuk membuat hidup lebih baik bagi komunitas Anda, tidak apa-apa, tetapi Meta adalah bisnis, bukan amal.
Tidak semua talenta kreatif bisa hidup mewah. Layanan streaming membuat hidup lebih sulit bagi musisi, dengan kelelahan kreatif yang tidak dapat diatasi berdampak pada variasi dan kualitas konten yang digerakkan oleh pembuat konten di berbagai pasar. Biasanya, pembuat konten saat ini harus mengejar kebijakan monetisasi yang selalu berubah di berbagai platform, dan mendapatkan sponsor bukanlah hal yang mudah.

Secara teori, munculnya metaverse memberikan cara baru bagi ekonomi kreator untuk berkembang, terutama dengan menciptakan cara lain bagi kreator untuk menghasilkan uang melalui integrasi kripto dan platform terdesentralisasi. Fakta bahwa perusahaan Web2 terpusat besar, seperti Meta, memasuki ranah Metaverse tidak berarti bahwa mereka menyambut dan menghormati pencipta independen.
Kekhawatiran tentang pemain utama yang mendominasi metaverse dan ruang Web3 bukanlah hasil dari keputusasaan anti-perusahaan. Sebaliknya, ini lebih terkait dengan kebebasan dan fleksibilitas yang ada dalam ekonomi kreator baru ini. Reputasi perusahaan-perusahaan ini adalah peringatan terakhir bagi para pencipta yang mempertahankan bisnis kreatif mereka melalui platform Web2.
kesulitan memasuki metaverse
Ya, memang merepotkan. Sementara Meta menyalahkan biaya yang mencolok pada rintangan peraturan yang ditimbulkan oleh Apple, sulit untuk melihat bagaimana hal ini membantu pembuat konten. Diketahui bahwa platform teknologi besar tidak saling bertemu dengan baik.
Meskipun token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) mendapat kecaman, mereka menawarkan peluang yang lebih baik bagi pembuat konten untuk menghasilkan keuntungan yang lumayan. Meskipun mereka memiliki kekurangan (berapa banyak penjualan awal yang hilang dari bot?), ada cara di sekitar mereka. Pengembang dapat menarik pembeli awal melalui platform daftar putih yang didemokratisasi seperti SparkWorld, menjadikan daftar putih tradisional sebagai dasar yang adil bagi semua orang untuk menikmati kesempatan yang adil dalam permainan.
Juga, melihat biaya platform seperti Meta, kita bisa mengucapkan selamat tinggal pada label harga yang sebenarnya masuk akal. Jika pengembang harus menyerahkan setengah dari pendapatannya ke perusahaan teknologi besar, kemungkinan besar Anda tidak akan melihat lebih banyak proyek metaverse seperti BattleFly — yang menjual kupu-kupu pertempuran NFT dengan harga yang sangat terjangkau. Mari kita hadapi: tidak ada yang akan membayar harga setingkat Gucci untuk sesuatu yang tidak hanya virtual, tetapi juga bukan Gucci asli.

Selain harga dan biaya, kendala utama lainnya bagi ekonomi kreator Metaverse adalah interoperabilitas. Saat ini, studio Metaverse besar hanya memprioritaskan interoperabilitas dalam pemasaran mereka. Adegan pengembang sebenarnya terpecah menjadi beberapa proyek yang sombong, semuanya ingin memonopoli Metaverse dan tidak tertarik untuk berkolaborasi satu sama lain.
Membentuk kembali struktur metaverse
Seperti yang terjadi, Metaverse terpusat tampaknya berencana untuk memainkan kartu bingo terpusat komunitas crypto. Ini adalah nilai jual yang bagus untuk studio yang membuat metaverse di luar visi perusahaan teknologi besar: berikan aksesibilitas dan kebebasan kepada pencipta independen untuk menciptakan sebagian besar karya seni untuk Anda. Sesederhana itu. Anda dapat mempekerjakan 100 pengembang untuk membangun tulang punggung metaverse Anda, tetapi mereka tidak akan pernah sebersemangat 1.000 penggemar indie yang memutuskan untuk menjadikannya rumah mereka.
Meskipun tampaknya bermanfaat untuk memiliki hanya beberapa pemain yang memiliki pengaruh di metaverse, ketidakcocokan proyek metaverse terkemuka memaksa pencipta untuk memilih pihak. Misalnya, seorang perancang busana baru yang sedang membuat pakaian metaverse harus memilih antara membuat produk untuk Decentraland, The Sandbox, atau Horizon Worlds. Semua proyek ini berjalan di mesin yang berbeda dan memiliki SDK dan kerangka kerja sendiri. Tidak mungkin seorang desainer atau pemrogram akan memiliki dana untuk membuat proyek untuk ketiga platform tersebut, apalagi lusinan metaverse yang akan muncul di sepanjang jalan.
Proyek metaverse berbasis blockchain mungkin tidak memiliki pengenalan merek tingkat meta, tetapi mereka dapat berusaha untuk menyediakan lingkungan yang ramah dengan penekanan pada aksesibilitas. Sementara perusahaan teknologi besar mungkin lamban dalam menanggapi umpan balik pengguna dan membangun jembatan antar dunia, fleksibilitas proyek terdesentralisasi dapat mendorong mereka mendahului model metaverse terpusat.
Interoperabilitas tidak baik untuk konglomerat terpusat yang menggunakan Metaverse hanya sebagai cabang dari perusahaan lain - sikap Apple terhadap vendor lock-in adalah contoh yang bagus. Bagi yang lain, situasinya berbeda. Saat menghadapi raksasa seperti Meta, masuk akal untuk memberi nilai tambah pada produk orang lain jika orang lain melakukan hal yang sama untuk Anda. Anda sendiri, tidak satu pun dari Anda memiliki peluang; tetapi bersama-sama, Anda adalah pengganda kekuatan satu sama lain. Bagaimanapun, Metaverse tampaknya sangat menguntungkan, tetapi Anda harus dapat membuat konten yang ingin dibeli pengguna. Semakin banyak platform yang dapat mereka gunakan untuk pembelian mereka, semakin baik.

Interoperabilitas melampaui pengembangan dan pemrograman untuk memasukkan faktor-faktor seperti pedoman komunitas dan monetisasi. Meta dan Google terkenal berubah-ubah, mengubah parameter konten yang dapat diterima dan menguntungkan dari waktu ke waktu. Tanyakan saja kepada Youtuber mana pun betapa sulitnya untuk mulai mendapatkan pendapatan iklan dari konten mereka, apalagi mempertahankan hidup darinya. Mengapa Big Tech mengubah aturannya di Metaverse?
Biaya selangit, ketidakcocokan platform, dan pedoman komunitas yang tidak seimbang bergabung untuk menciptakan badai yang sempurna untuk menjauhkan pembuat konten dari platform Metaverse terpusat. Saat pengembangan tersendat, kurangnya dukungan dari seniman independen akan mengubah metaverse terpusat menjadi taman bermain perusahaan besar yang tidak memiliki keragaman dan konten budaya, sehingga sulit untuk menarik pengguna secara berkelanjutan.
Metaverse beroperasi sebagai Organisasi Otonomi Terdesentralisasi (DAO), yang, pada bagiannya, dapat membuat pedoman monetisasi sepenuhnya transparan dan memungkinkan pemegang token untuk memilih bagaimana pencipta memonetisasi kreasi digital mereka. Dengan pengurangan biaya operasional seperti biaya bahan bakar dan penambahan blockchain dan token yang lebih efisien, pengembang dapat membangun proyek terdesentralisasi dengan biaya bergabung pengguna yang lebih rendah. Ini juga menciptakan lingkungan yang lebih menarik dan inklusif bagi pembuat konten independen.
Metaverse bertujuan untuk menjadi proyek menarik yang membawa era baru imajinasi dan interaksi ke internet dan mengubah cara pengguna terlibat dengan industri kreatif. Ekonomi pencipta yang berkembang pasti dimungkinkan di Metaverse, tetapi tidak akan pernah terwujud jika terus berlanjut di jalur yang tidak terkoordinasi ini yang penuh dengan rintangan keuangan dan operasional. Pada akhirnya, pencipta dan seniman independen harus diberdayakan oleh Metaverse, bukan dilumpuhkan olehnya.
Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan saran investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.