Odaily Planet Daily News によると、今年第 2 四半期のメタ ユニバース関連の損失は 37 億 4,000 万米ドルを超え、2023 年までの同社の仮想現実事業への支出は 77 億米ドルとなっています。
7月26日に発表されたメタの2023年第2四半期財務報告書によると、同社の売上高は前年同期比11%増の319億ドルとなった。メタバースに焦点を当てた同社の Reality Labs の収益は 2 億 7,600 万ドルを超え、2 年ぶりの低水準となり、2022 年の第 2 四半期と比較して 40% 近く減少しました。
メタ・ファイナンス責任者のスーザン・リー氏は、リアリティ・ラボの収益減少は仮想現実(VR)ヘッドセット「クエスト2」の売り上げ減少によるものだと述べた。同部門の経費は人件費の上昇などにより23%増の40億ドルとなった。
メタ氏は、Reality Labsの営業損失は2023年まで増加し続けると述べ、VR関連製品の開発とメタバースへのさらなる投資が損失拡大の原因であると述べた。
電話会議で、メタの最高経営責任者(CEO)マーク・ザッカーバーグ氏は、同社が「短期的には人工知能、長期的にはメタバースに注力している」と述べた。
同氏は、メタがメタバースとAIへの投資に「全力で取り組む」と繰り返し述べ、2つの分野は「重複しており、補完的」であると述べた。
ザッカーバーグ氏はまた、同社の人工知能モデル「Llama」は、ユーザーが「世界と、そこに生息するアバターやオブジェクトを作成する」のに役立つ一連の製品の作成に使用されていると付け加え、今年後半に新しいリリースを発表すると述べた. 時々、さらに詳しい情報を共有してください。 (コインテレグラフ)