- GameFi はその誕生以来、ブロックチェーンとゲーム業界の両方でユニークで革新的な部分を切り開いてきました。
- しかし、現在の弱気な市場に照らして、GameFi への支持は低下しており、世界中の仮想通貨投資家の 89% が過去 6 か月間に利益の減少に苦しんでいます。
- しかし、Ken Timsit が言うように、将来に向けた構築は依然として重要です。持続可能なトークンノミクス モデルと信頼できる DAO を策定するには、さらなる作業が必要です。
GameFi は長い間、高度な生活の理想的なパラゴンと見なされてきました。競争力のあるゲームをプレイするアドレナリン ラッシュを楽しみながらお金を稼ぎ、活気に満ちたゲーム コミュニティの一員になる能力は、多くの、特にゲーマーが形成期とその後の両方で持ち続けた願望でした。 Yearn Finance の CEO である Andre Cronje によって 2020 年に初めて造語されたこの用語は、「ゲーム」と「金融」という言葉を組み合わせたもので、プレイヤーに経済的報酬を提供するブロックチェーン ゲームを含みます。他のプレイヤーとの競争やゲームの進行などのタスクを完了するために費やされた時間は、暗号トークン、NFT、さらには仮想土地のプロットなどのゲーム内資産で報われます.
確かに、ユーザーとゲーマーを同様に引き付ける GameFi の際立った機能の 1 つは、自分の資産に対する所有権です。アカウントのプロファイルや統計からプレイヤーのインベントリやゲーマーの実績に至るまでのデータは、かつてはゲーム会社が所有する集中型サーバーに厳密に保存されていましたが、GameFi では、ゲーム会社が所有する別のサーバーに保存することなく、プレイヤーが自分の資産を真に所有することができます。
ブロックチェーン技術の助けを借りて、GameFi ユーザーは自分のゲーム内資産の管理を完全に自分の意思で監督することができます。これは、特に従来の web2 ゲームが、制作したゲーム会社に翻弄されることが多いことを考えると、世界を意味する可能性があります。彼ら。開発者が特定のサーバーをシャットダウンしたり、特定の地域からゲームへのアクセスを削除したりすると、プレイヤーのアイテムと報酬は失われます。
しかし、GameFi のすべての魅力にもかかわらず、弱気市場が業界にとって厳しいものであることは否定できません。今年の Chainplay の統計によると、世界中の仮想通貨投資家の 89% が、過去 6 か月間に GameFi の利益が減少し、そのうちの 62% が利益の 50% を失うという驚異的な数字を記録しています。さらに、回答者の 73% は、敷金引きやねずみ講を恐れて、GameFi への投資を嫌っていました。
この業界の背後にある現実について詳しく知るために、分散型金融に焦点を当てた Crypto.com が支援する Ethereum Virtual Machine (EVM) と互換性のあるブロックチェーンである Cronos チェーンの背後にあるチームである Cronos Labs の責任者である Ken Timsit に話を聞きました。 (DeFi) とブロックチェーン ゲーム。
「まず第一に、私たちが仮想通貨の弱気市場にいるだけでなく、世界的な景気後退にあるという事実を強調することが重要です」と彼は言います。 「誰もがプレイするだけで稼げると期待すべきではありません。あなたが GameFi のユーザーなら、主に娯楽のためにプレイするべきです。」
NFT と Web3 ゲームは Cronos の事業の主要な柱を形成しており、同社はゲーマーに属する NFT に実際のゲーム内ユーティリティを提供することに重点を置いています。クロノスは、そのアクセラレーター プログラムの下で、「ホワイト フォレスト」、「ザ ニュー レジスタンス」、「D.G パルズ」などのいくつかのゲーム タイトルを誇っています。ちょうど今年の 10 月、同社は Metaverse ハッカソンを開催し、1,000 人を超える開発者が Cronos にデプロイされる新しいゲーム アプリケーションのブレインストーミング活動に参加しました。
多くの人にとって、GameFi はゲームの時間を有効活用するための有利な方法と見なされていました。ある時点で、人気のある GameFi プラットフォーム「Axie Infinity」のプレイヤーは、月に 600 ドル以上の収入を得ていました。しかし、ブリッジ エクスプロイトと、ゲームのネイティブ トークンである Smooth Love Potion (SLP) の過剰な投機が相まって、最近、ゲームは着実に衰退しました。
「初期の Web3 ゲームのトークン エコノミーは単純すぎて、後のプレーヤーが以前のプレーヤーの利益に対して支払いを行い、誰もが単にプレイするだけでお金を稼ぐことができると想定していました」と Ken は述べています。
Coinlive による、Cronos Labs の責任者である Ken Timsit へのインタビュー
同じロジックが DeFi プロトコルにも同様に適用される、と彼は言います。成功したプロジェクトは、エンジンを最初に動かすための流動性を提供した人など、アーリー アダプターのおかげです。
「これらの短期的な利益がさらに近づいているか、近い将来に再び発生する可能性は低いため、Defi プロトコルはトークンノミクスをより持続可能なものにすることを検討する必要があります。」
ケンが言うように、持続可能なトークノミクスを構築することは、これまで以上に重要になっています。トークンの価値が低すぎると、新規ユーザーが少なくなりますが、トークンの価格が高すぎると、スラッシュ アンド バーン イベントで見られるように、制御不能な売却につながる可能性があります。
「GameFi のプレイヤーは通常、アーリー アダプターであるため収入を得ていますが、トーナメントで優勝したり、ゲームに有意義に貢献したりして、ゲームで好成績を収めたゲーマーも同様に収入を得られるようにしたいと考えています」と Ken 氏は言います。
GameFi プロジェクトの Monsta Infinite の CFO である Mark Lee 氏も、彼の意見に同意しています。
「持続可能な GameFi プロジェクトは、トークンのインフレとデフレのバランスを取る必要があります」と彼は言います。 「健全なトークンノミクスは、アーリー アダプターだけではなく、最も勤勉なプレイヤーに報いるものです。」
しかし、トークンノミクスが健全であっても、GameFi プロジェクトは適切なモデレーションの欠如に悩まされてきました。これらのプラットフォームでは、特にその分散型の性質のために、人種差別、ヘイトスピーチ、有害な行動が横行していることがよくあります。分散型自律組織 (DAO) は、ここで通常注目されるものです。
DAO は、スマート コントラクトとコードを使用して動作するガバナンス システムであり、ユーザーベースの意図と意志を反映することを目的としています。しかし、組織の複雑な性質のために、DAOは不測の事態や予期せぬ結果に対処できないと多くの人がまだ批判しています.今のところ、DAO はほとんどの場合、簿記、投票、オンチェーン資産管理など、コードに適した単純なタスクを実行できます。
「DAO は、戦略的方向性とコミュニティの原則を確立するという点では効果的ですが、DAO は、監督しているサブ委員会とサブグループに運用活動と責任を委任する必要があります」と Ken は同意して言います。 「事実上、DAO は、DAO からこれらの重要な業務を管理することを委託された人々のグループと同じくらい効果的になります。」
しかし、Ken は、時間の経過とともに、DAO と GameFi プロジェクトの管理は、経済とユーザーベースが成長するにつれて、将来的に改善されると確信しています。
「[GameFi プロジェクト] がより裕福になり、より成功するにつれて、DAO はより経験豊富なオペレーターにこれらの重要な操作を任せることができるようになると期待できます」とインタビューを締めくくる際に彼は言います。 「しかし現在、多くのコミュニティ メンバーは、飛行機を飛ばしながら飛行機を学び、組み立てています。」
これは論説記事です。この記事で表明された意見は、著者自身のものです。読者は、暗号市場で決定を下す前に最大限の注意を払う必要があります。 Coinlive は、記事内のコンテンツ、正確性、または品質、または記事に関連して引き起こされる損害または損失について責任を負わないものとします。