ゲーム コミュニティの声高な部分からの反発にもかかわらず、新しい調査では、ゲーマーの 3 分の 1 がメタバースでの暗号の使用に関心を示していることが明らかになりました。
そして、多くのゲーマーは、メタバースがゲームにプラスの影響を与えると信じています。
調査は公開された 機関ソフトウェア開発者 Globant によって水曜日に。これは YouGov によって実施され、先月 1,000 人の成人の PC、コンソール、および/またはモバイル ゲーマーを対象に調査され、回答者の 34% がメタバースでの暗号取引の実施に関心を示しました。
メタバースのプレイ ツー エーン (P2E) の概念もゲーマーに比較的好評で、回答者の 40% が「メタバースの「プレイ」と「獲得」の両方の側面を組み合わせて追求することに興味があると述べています。メタバース。」 11% はお金を稼ぐことにもっと興味があると答え、49% は遊ぶことだけに興味があると答えました。
回答者の半数以上 (53%) は、労働からデジタル通貨を得ることができれば、仮想ゲームの世界で喜んで働くと述べています。
の面では代替不可能なトークン (NFT) 、ゲーマーの 16% が、過去に少なくとも 1 つ購入したことがあると述べています。ただし、それらがゲーム関連の NFT であるかどうかは不明でした。
ゲーマーの半数以上 (52%) は、メタバースがビデオ ゲーム業界を変えると信じており、「メタバースが業界にプラスの影響を与えると考えているのは 41% です (反対の 25% に対して)」。
ただし、回答者の 40% がブロックチェーン技術をメタバースと関連付けているにもかかわらず、最も認知度の高いメタバース ブランドのリストに含まれたブロックチェーン ネイティブ プラットフォームは 1 つだけでした。
最も認知されているのは Meta で 73%、続いて Fortnite クリエイターの Epic Games が 27%、Roblox が 21%、イーサリアムベースのサンドボックス 15%、ポケモン GO 開発者の Niantic が 10% です。
一部の頑固なゲーマーは声を上げています仮想通貨とNFTに対する嫌悪感 多くの場合、多くの場合、主要な企業やブランドの発表に応えてそのような製品ラインへの統合 .
彼らはテクノロジーの環境への影響を批判し、ゲーム体験に悪影響を与えることを示唆していますが、その核となる理論的根拠は、企業が物議を醸しているゲーム内のマイクロトランザクションと同様の方法で現金を手に入れようとしているという信念にあるようです.
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最近では、ビデオ ゲーム開発者の Mark VenturelliNFTへの攻撃を開始 ブラジルの国際ゲーム フェスティバルで、「なぜ NFT は悪夢なのか」というタイトルのプレゼンテーションで。
Venturelli氏は、NFTを介した投機的な経済活動の導入は、大規模な利益を得るために「組織化されたグループ」が引き継ぐため、単に楽しみのためにゲームをプレイしたいだけの人々の体験を台無しにするだろうと主張しました.