簡単に
- 2022 年は、ブロックチェーン スペース全体にとって困難な時期でした。
- 分散型金融 (DeFi) 業界は、Terra の TerraUSD (UST) デペッグとその結果としての暗号通貨市場の下落を受けて、特に影響を受けました。
- Blockchain Gaming には、DeFi の 2 倍以上のユニークなアクティブ ウォレットがあります。
ブロックチェーン ゲームは、分散型金融 (DeFi )スペースは2022年に苦戦しました.2023年の始まりでさえ同じです.しかし、疑問が生じます。誇大広告と牽引力は続くのでしょうか?
ブロックチェーン ゲームは、ビデオ ゲームのジャンルにおけるイノベーションです。これらは、ゲーマーがポイントを実際のお金に変換できるという点で、従来のビデオ ゲームとは異なります。
エコシステムはまた、ゲームのプレイに費やされた時間に対してプレイヤーに報酬を与えます。開発途上国で大きな人気を博しているこれらのゲームは、メタバースとは何か、仮想通貨市場がどのようなものか、そしてそれが人々、特に経済的に脆弱な人々に何をもたらすかについて、より大きな議論の鍵を握っています.
ブロックチェーンのビジネスモデルゲーム スペクトルは確かに際立っています。これは、長年にわたって一貫して優れたパフォーマンスを発揮している理由の 1 つです。特に、ブロックチェーン業界の活動と大量採用率について話すときブロックチェーンゲーム .どちらも、UAW、または一意のアクティブなウォレットを見ることで拡大できます。
DeFi 2022 年に失われたスペース
昨年は、暗号通貨とブロックチェーン業界に多くの紆余曲折が見られました。確立された数百万ドル規模の企業の崩壊は、業界全体に波及効果を生み出しました。損失にもかかわらず、ブロックチェーン ゲーム業界のおかげで、分散型アプリケーション スペースにはいくつかのプラスが見られました。
DappRadarの年末報告書 for 2022 はエキサイティングな絵を描きます。
上記のように、分散型金融スペースは大幅に影響を受けた テラのような機関の崩壊によってステーブルコイン depeg と FTX の大失敗。 TVL の減少、またはロックされた合計値は、執筆時点で 400 億ドルに達しています。これに対し、DefiLlama のデータによると、2022 年初頭の TVL は約 1,500 億ドルでした。
これは、下のチャートで明らかです。
DappRadar の幹部言った BeInCrypto は 2022 年初頭に、弱気相場が 1 年間続くと DeFi アプリの 80% が消滅する可能性があると述べています。かなりの参加者が出口ゲートを見ました。
ブロックチェーンゲームの台頭
これは DeFi の場合でしたが、ブロックチェーン ゲーム スペースはその道から大きく逸脱しておらず、1 日平均 115 万の UAW を占めています。
「[分散型金融] と全体的なブロックチェーン活動は下向きになっていますが、ゲームの Unique Active Wallets (UAW) は増加し続けており、毎日のウォレット数はほぼ 100 万に達しています」と、DappRadar の調査責任者である Pedro Herrera 氏は BeInCrypto に電子メールで語った。
これは、2022 年の開始時点でも、GameFi が残った ブロックチェーン業界の支配的なニッチであり、この分野での活動の 50% 以上を占めています。 Polygon、Harmony の DeFi Kingdom、Axie Infinity、Splinterlands は、この分野で最もパフォーマンスの高いプロトコルの一部でした。
執筆時点でも、ゲームセクターとDeFiの違いは依然として大きい.暗号調査会社の Delphi Digital は、編集済み 上記の物語を強調する最新の統計。
「ゲームには、Defi の 2 倍以上のユニークなアクティブ ウォレットがあります」と、エグゼクティブは述べています。
一方、トップ ブロックチェーン ゲーム リストにランクインしたトップ ゲームに関しては、Splinterlands が 1 位で、1 週間で UAW で約 300,000 を記録しました。同時期のその他のビッグネームは次のとおりです。また、ゲームに接続された UAW は、2021 年に DeFi に接続された UAW を上回り、ブロックチェーン業界の使用量の 49% を占めました。
前例のない上昇は多くの見出しを作りました。しかし、疑問は残ります。2023 年も誇大宣伝が続くのでしょうか?
懸念事項
ブロックチェーン ゲームの反対者、主に伝統的なゲーム業界のベテランは、これらのゲームが永続的に使用される可能性があると考えています。ダメージ ゲーム業界。ブロックチェーン ゲームの支持者は、NFT によってゲーマーが個々のゲームを超えてオブジェクトを所有できるようにすることを提案していますが、ゲームが存在しなくなったとしても、これらの資産は他のゲームに移動して利用することができます。
従来のゲーム デザイナーは、このコンセプトは理論的には有望に見えますが、実際には、各ゲームには独自の環境、ストーリーライン、およびエコシステムがあるため、これは妥当なユース ケースではないと主張しています。これにより、他のゲームからのこれらの資産が外国の領土では無意味になります。ブロックチェーン ゲームの開発者が共同エコシステムを構築できたとしても、外部オブジェクトには、ホスト エコシステムを破壊する可能性のあるバグのリスクが伴います。
改善すべきもう 1 つの領域は、利益の説明責任です。ゲーム会社は利益を得るためにゲームを作ります。ゲーム内から外部の公開元帳への資産の移動により、企業が財務を追跡することが困難になります。
ゲーマーは、ゲーム A で数千ドル相当の資産を獲得し、ゲーム B に移動して、これらの資産をゲーム B のプレーヤーに、おそらくゲームの所有者よりも低い価格で販売し始めることができます。これにより、ゲーム B の開発者は値下がりし、ゲーム業界が決して受け入れない価格戦争につながりました。
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