Web 2.0 ゲームまたは従来のゲームは、長い間、ゲーム スペースにおける唯一のエンターテイメント形式でした。 80 年代のコンピューターの発展と 20 世紀の変わり目にインターネットが普及したことで、PC、コンソール、携帯電話、その他の場所で利用できる従来のビデオ ゲームは、世界中で何十億ものユーザーを獲得しました。
2010 年代にさかのぼると、ビットコインと暗号通貨が金融の世界で波を起こし始め、すぐにブロックチェーン技術がゲーム業界に進出しました。ブロックチェーン技術を組み込んだゲームは、Play and Earn (P&E) エコシステムを通じて財務状況を改善できるため、ゲーム コミュニティ以外の一般大衆の注目をすぐに獲得しました。ただし、従来のゲーム コミュニティからの反応はまちまちです。
数字の見方
その証拠は数字にあります。米国のゲーム部門は現在、954億ドル 一方、ブロックチェーン ゲームは、2,600億ドル 2025 年までに収益を上げます。
しかし、ブロックチェーン ゲームと従来のゲームの違いは何でしょうか? 1 つには、ブロックチェーン ゲームには、ゲーム内に閉じ込められた従来のゲーム内アセットとは異なり、金銭的価値と現実世界のユース ケースを持つゲーム内アセットがあります。第二に、ユーザーに所有権の感覚を与えるゲーム会社とは対照的に、資産はプレーヤーが所有しています。ユーザーは、資産を自由かつシームレスに購入、取引、賭けることができます。これらすべての組み合わせが、ブロックチェーン ゲームを従来のメインストリーム ゲームと区別するものかもしれません。
ブロックチェーンゲームの落とし穴
ブロックチェーン ゲームは、過去にある程度の懐疑論に直面してきましたが、それには正当な理由がないわけではありません。多くの P2E ゲームは、プレイヤーがエコシステムに貢献することなく、常にゲームから価値を引き出したり削除したりすることに悩まされています。ゲームをプレイするだけで数百ドルの投資が必要な一部の P2E ゲームへの参入障壁が高いと批判する人もいます。これが理由です彼は背が高かった 、韓国の先駆的なブロックチェーン ゲーム開発者は、総合的なゲーム体験に機能性と楽しさの両方を含めることを提唱しています。
高品質のゲーム体験と次の機能の両方を提供するよくできたゲーム接続のゲーム内経済から現実経済へ ブロックチェーンゲームにまつわる偏見を打ち破り、これまで遊びとゲームに関して防御していた伝統的なゲーマーを引き付けることができます。エコノミーモデルを獲得。
売上トップのブロックチェーンゲーム
MIR4 グローバル 毎月何百万人ものユーザーがプレイする、最も成功したブロックチェーン ゲームの 1 つとして知られています。わずか1年前に発売されましたが、2,000 万人の累積ユーザーと 1 億 6,000 万ドル 短期間でゲーム内収益を上げています。
このプレイ&アンプ; Earn MMORPG はブロックチェーン技術を使用して、ゲーム内トークンを獲得し、オンボードの他のゲームで使用する機能など、より多くの利点をプレーヤーに提供します。ウィーミックス プラットフォーム、NFTの作成と取引、ステーキングプログラムなど!このゲームは、20 年以上にわたる Legend of Mir シリーズの長年のファンダム、非の打ちどころのないグラフィック、戦闘デザインを利用したオープンワールドの前提を誇っています。
このゲームは、提供するブロックチェーン機能で革新的でありながら、従来のゲームと同様の体験をユーザーに提供します。複数の専門家によると、これは従来のビデオ ゲームとブロックチェーンの世界との最も効果的な融合の 1 つです。
ブロックチェーン ゲームは、従来のゲームと暗号通貨の両方の空間を混乱させました。ゲームの役割は、時間をつぶす手段から、正当な収入源を提供し、ゲーム内の資産の管理権をユーザーに与えるものへと変化しました。業界関係者が実際の使用状況とゲーム全体の品質の問題に取り組むにつれて、業界は近い将来健全な成長を遂げる可能性が非常に高くなります。