GameFi とメタバースはどちらも、2021 年の暗号通貨市場で最も人気のあるコンセプトの 1 つです。
メタバースは非常に幅広い概念であり、多くの人はそれが次世紀の人類の物語の焦点になると考えています。しかし、現在のテクノロジーの未熟さにより、メタバースは多くの資本に支持されているものの、依然として無形かつ目に見えないものであり、私たちは映画『 レディ・プレイヤー1』などの文学・芸術作品でしかその本質を垣間見ることができません。 』『 暴走プレイヤー』に登場。 (GameFi の相互運用性に対応可能)
そして、GameFi は暗号化業界の非常に具体的な着陸方向の 1 つであり、NFT 開発における 4 つの主要なトレンドの 1 つです。他の 3 つのトレンドは、オンチェーンのアートワークとジェネレーティブ アート、NFT アバター コミュニティ、伝統的なアーティストや写真家によってアップロードされた個々の作品です。
ただし、GameFi の急速な発展にもかかわらず、将来的にこの分野全体の発展に影響を与える可能性のある危険がまだ隠れています。そしてメタバースはGameFiの問題を解決するキラーツールとなるでしょう。
GameFi は従来のブロックチェーン ゲームの持続不可能な問題を解決します
従来のゲームでは、ゲームの小道具や金貨などは名目上は当社のものですが、所有権を判断すると企業が既得権益となることがよくあります。 テンセントはかつて、ゲーム「ダンジョン・アンド・ウォリアーズ」のアカウント番号と金貨の所有権をめぐり、市場外取引に対して訴訟を起こしたことがある。したがって、プレーヤーは投資家というよりも消費者に近いものになります。
また、個々のゲーム間の相互運用性にも問題があります。ゲーム開発者Bizzardが提供するさまざまなゲームでキャラクター間のインタラクションを楽しむことができますが、そのすべてのゲームは相互運用可能ではなく、ゲーム A の小道具をゲーム B で使用することはできません。これは従来のゲームの世界ではごく普通のことです。
そしてブロックチェーンゲームはこの問題の解決に取り組んでいます。以前のブロックチェーン ゲームは、NFT コレクションとほうれん草レースに焦点を当てる傾向がありました。
チェーンゲームの最も初期の形式はNFTコレクションであり、 Cryptokittiesは多くの注目を集めています。しかし、暴飲暴食の後、Cryptokitties も混乱を残しました。持続不可能なゲームプレイにより、Cryptokitties は長い間流動性と価値を獲得できなくなり、それが Cryptokitties の最終的な低迷を運命づけました。
ほうれん草のゲームも持続不可能であり、大量の流動性のサポートが不足しており、本質的には連鎖ゲームの皮をかぶったギャンブルに等しい。これらの形式のゲームは、以前は EOS に広く存在していました。
GameFi の登場により、この持続不可能な問題が解決されます。
GameFiはGameとFinanceを組み合わせたもので、その真の核は持続可能な経済システムである「Finance」にあり、GameFiは「Play to Earn」モデルを導き出します。本質的に、GameFi は金融活動であり、ゲームという形を通じて参入障壁を下げる金融活動です。この経済システムが持続可能であれば、ゲームは長く存続することができます。
したがって、GameFiの主要契約であるAxie Infinityが上昇します。 「Axie Infinity」では、プレイヤーはアクシーを育成・繁殖させ、バトルに参加させることができ、勝者はアクスィー・インフィニティのネイティブトークン「スムーズ・ラブ・ポーション(SLP)」を獲得できる。従来のゲームの金貨に似ていますが、SLP は直接販売でき、プレイヤーはそれを他の暗号通貨や法定通貨と交換できます。
Axie Infinity の経済は、育成と戦闘という 2 つの核となるゲームプレイによって動かされます。価値消費の面では、プレイヤーは子孫を繁殖させるために AXS/SLP を費やす必要があり、AXS/SLP は取引所または AMM で購入する必要があります。価値創造の面では、プレイヤーはSLP/AXSを獲得するために戦うことで利益を得ることができ、またAxies(NFT)を販売することからも利益を得ることができます。同時に、プレイヤーはAXSをステーキングすることでステーク報酬を獲得し、ゲームガバナンスに参加することもできます。価値の流れにおいて、Axie Infinity の経済システムは閉ループを形成しており、これは Axie Infinity が継続的に発展できることを意味します。
GameFi の継続的な拡大を制限しているものは何ですか?
GameFi セクター全体の発展を観察すると、GameFi セクターの欠陥は非常に深刻で、トップヘビーのパターンを形成していることがわかります。 Coingecko の統計によると、時価総額でトップ 50 にランクインしているのは Axie Infinity だけであり、他の GameFi プロトコルも好調ですが、基本的に時価総額ではトップ 100 以降にランクされています。これは、GameFi によって引き起こされた暗号通貨市場のイノベーションの波とは相容れません。
もちろん、これはAxie InfinityによるGameFiセグメントの支配力を告発するものではない。 Axie Infinityの成功は仮想通貨市場の発展にとって避けられないものです。しかし、GameFi が成功したいのであれば、さらなるイノベーションと主要な協定の出現が必要です。
暗号化市場には常に革新があり、GameFi も同様であり、現在、GameFi 分野では多くの新しいゲームが登場しています。ただし、その開発は次の要因によって依然として制限されています。
しきい値
暗号化業界と DeFi 運営が最初の閾値です。入出金チャネルとウォレットのオンチェーン操作には一定の学習コストが必要ですが、業界外のプレーヤーが参入するには致命的です。ただし、これは簡単な学習で解決できます。そして、プレイヤーはゲームに参加するためにリアルマネーを費やす必要がありますが、これは多くのプレイヤーにとって受け入れがたいことです。
ステーキング流動性マイニングと同様に、収入を得るにはLP資産をスマートコントラクトにロックする必要があり、同様のことがGameFiにも当てはまります。ただし、GameFi の形式は流動性マイニングとは若干異なることに注意してください。GameFi では、ゲームアクティビティに参加するためにゲームプロップ NFT とアセットを交換する必要があります。
両者の違いはプレイヤーの心理に変化をもたらした。プレイヤーは、NFTが販売できない場合、すべての資産を失うのではないかと心配し始めます。多くのプレイヤーはそのようなリスクにさらされることを望んでいません。
Axie Infinity のような成熟した GameFi はこの状況を心配する必要はありませんが、彼らの経済システムは成功しており、「稼ぐためにプレイする」意欲のあるプレイヤーは今後も流入し続けますが、奇妙な新しいゲームは失われます。経済システムの未熟さが問題視されており、ゲームの発展を支える十分なプレイヤーや流動性が得られない。
性能とフォルム
パブリック チェーンのパフォーマンスも GameFi の開発を制限します。これはイーサリアムの古い問題であり、スケーラビリティと確認時間のせいでプレイヤー数の増加が制限されています。しかし、BSC、Solana、Avalanche などの高性能パブリック チェーンの登場により、パフォーマンスとコストの問題は徐々に解決されつつあります。
ただし、ブロックチェーン アーキテクチャの問題により、多くのゲーム フォームは従来のレイヤー 1 パブリック チェーンでの展開に適しておらず、以前の財務上の考え方によって制限されているため、現在のブロックチェーン ゲーム フォームのほとんどは非常に単一であり、プレイヤーに深くて興味深いゲームの世界を提供することはできません。
プレイヤーにとって、このようなゲームは美的疲労を引き起こしやすいものです。
しかし、技術的な問題は技術開発によって解決することができます。 Axie Infintiy によって構築された Ethereum サイドチェーンと同様に、ブロックチェーン ゲームの実行に焦点を当てたパブリック チェーンがいくつか登場し始めています。 My DeFi Pet 、 AlienWorlds 、 Thetan Arenaなどのチェーンゲームを搭載するKardiaChainとWAXブロックチェーンは、一定のユーザーベースを獲得しています。
KardiaChain Explorerの統計によると、現在 KardiaChain には 34 を超えるアドレスがあり、トランザクション数は 1,483 万回を超えています。
WAXのアカウント数は694万を超えた。
Metaverse は GameFi にどのように力を与えますか?
上で述べたように、技術的問題は技術的手段によって解決できますが、流動性とプレーヤーの数の問題を解決するには、新しい形の権限付与が必要です。
現在のゲームプレイとブロックチェーン ゲームの形式から判断すると、Metaverse は GameFi を強化するのに非常に適したコンセプトです。そして多くのチェーン ゲームもメタバースに近づき始めています。
たとえば、GameFi プロトコルのCopuppy は、犬の世界を立ち上げ、メタバースを活用することで、ある程度の市場の注目を集めたいと考えています。サンドボックスもメタバースのルートを採用しており、プレイヤーはサンドボックス内のすべての土地を変換し、自分の王国を構築できます。ただし、単一プロトコルで起動される「メタバース」は名ばかりであり、その規模ではメタバースの世界観や流動性をサポートできるものではないことに注意が必要です。多くのプロトコルが「メタバース」の名の下に資金を集め始めており、私たちの注意と慎重な審査が必要です。
では、メタバースは GameFi にどのような影響を与えるのでしょうか?
多数のゲームを収容できるメタバースが存在し、このメタバースが開発者によるゲームの作成をサポートしていると想像できます。
相互運用性
このメタバース内のすべてのゲームは相互運用性を実現できます。実現するには効率的な NFT 市場のみが必要です。同時に、メタバースのサポートにより、ゲーム間の連携も完了し、別のゲーム世界で異なるキャラクターをプレイすることができます。まるで子供向け映画「 シュリンク・イット・ラルフ」のようです。メタバースがNFTとゲーム間の相互運用性をサポートしていることからも理解できます。
このメタバースに分散型 Bizzard があれば、キャラクター NFT を購入するだけで「オーバーウォッチ(FPS 一人称視点シューティング ゲーム)」と「ヒーローズ オブ ザ ストーム(MOBA マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ)」をプレイできると考えられます。 )」2 つのゲームでは、2 つのゲームのゲームプレイは完全に異なります。
流動性
前述の流動性も解消されます。メタバースでは、相互運用性を達成した後、全体的な観点から流動性を検討します。新しいゲームをプレイする前に、新しいキャラクターや小道具を再度購入する必要はありません。オリジナルのNFTアセットを使用することで、まったく新しいゲームに簡単に参加できます。
メタバースが発展するにつれて、汎用NFTが登場します。ユニバーサルNFTを使用すると、メタバースでほとんどのゲームサービスを楽しむことができます。これは、新しいゲームがリリースされると、初期流動性が得られることを意味します。ゲームが十分に高い場合、流動性は正のフィードバックループを示します。
したがって、より多くの高品質のゲームがメタバース自体に登場し、より多くの流動性がメタバースに流入するでしょう。
多彩なゲーム形式
ゲームとして面白いかどうかも注目です。
GameFi は金融に焦点を当てていますが、「稼ぐためのプレイ」自体は単なる金融行為であり、多数のゲームプレイヤーの流入を促進することはできません。 「稼ぐための遊び」の層のほとんどは、地域経済の限界からお金を稼ぎに来る投機家、または金の労働者です。したがって、東南アジアでは「稼ぐために遊ぶ」モデルが普及するでしょう。
Web3.0 はオープンワールドであり、すべての人を参加させるために経済的利益に依存することを忘れてはなりません。多くの人が重視しているのは、ゲームをプレイすることで得られる経済的利益ではありません。ゲームの経験によってプレイヤーの数が決まります。メタバースの広大さは、ゲーム開発者がメタバース上にさまざまなゲームを構築し、プレイヤーに豊かなゲーム体験を提供することを完全にサポートします。
エピローグ
しかし、現在の技術サポートではまだ巨大なメタバースの運用をサポートできません。同時に、NAVEEN JOSHI は「なぜ人々は、メタバースの没入型仮想世界に対する人々の期待が美しくもばかばかしいと言うのでしょうか?」と書いています。記事で述べたように、メタバースは現実世界のすべての肯定的な側面を仮想世界に持ち込むことを目的としていますが、データのセキュリティ、プライバシー、法的問題ももたらします。
未来への道は長く、困難です。Metaverse と GameFi の連携がどれほどエキサイティングなものになるかは想像することしかできませんが、具体的な実現への道はまだ私たちが模索し、協力する必要があります。