2017年頃のICO市場の衰退と約2年間にわたる仮想通貨の誇大広告の冷却期間以来、仮想通貨投資コミュニティは回復の瞬間を迎えました。開発者やテクノロジー起業家は、投資家の興味を引くように設計された新しい産業を生み出します。 ICO市場が死んだ場合、 BTCやETHなどのいくつかのブロックチェーンプラットフォームの境界を越えるため、仮想通貨市場のためにまったく新しいリスクのある資産クラスを作成する必要があります。分散型金融とステーキング市場は 1 つであり、新しいブロックチェーン プロトコルは別のものです。
そしてここ数年、GameFi は仮想通貨経済における最新のカテゴリーとして浮上してきました。
もちろん、これはゲーマーだけのものではありません。ゲーマーのみが関与している場合、投資の余地は限られています。しかし、NFT分野にはすでに十分なブロックチェーンゲームやサポートプロジェクトがあり、投資家にCoinbaseアカウントでお金を賭ける新しい場所を提供しています。
GameFi は、マリファナ ETF やベンチャー キャピタル ファンドと同じように、投資家のいたずらではありません。新しい事業の開始と一致して、いくつかのプロジェクトは必ず失敗します。
これは数十億ドルを誇る現実の市場であり、主に Web 3.0 世界 (または Web3) におけるブロックチェーン ベースのビデオ ゲームの大規模な台頭を中心に設計されており、開発者が参加して独自の世界を作成できます。そしてそうやってお金を稼ぎます。知らない人はそれを「遊んで稼ぐ」と言います。
GameFiの時価総額は116億ドル以上、1日の取引高は約20億ドルだが、市場全体の下落によりその数字は急速に減少している。
これを想像してみてください。あなたは Minecraft をプレイしており、Creator Engine を通じて Minecraft で独自の世界とキャラクターを作成し、それらを販売して利益を得ているとします。一言で言えば、それが GameFi です。
ゲームも重要です。ブリーバース(ロンドン)の最高成長責任者、アルンクマール・クリシュナクマール氏は、「トークンを獲得できるからという理由だけでなく、ゲームを楽しんでいるという理由で、強制され、惹かれ、留まる必要があると感じるべきだ」と語った。彼らは、独自の世界を構築し、Bullieverse ゲーム内で自分の作品を収益化したいと考えている本格的なゲーマー向けに、独自の Creator Engine を備えています。
「ゲーム プラットフォームとして、没入型のエクスペリエンスにより、プレイヤーはよりゲームに熱中することができます。プレイヤーがより熱中していると感じると、ゲームを宣伝し、ゲームの大使になる傾向があります。」と彼は言いました。 「それが現時点での私たちの状況です。」
世界中には約 30 億人のオンライン ゲーマーがおり、アジアがこの市場の 55% を占めています。 2024 年までに、モバイル ゲーム業界はプレーヤーのオンライン支出から 1,160 億ドルの収益を生み出すと予想されています。
従来の Web2.0 の世界には 25 億人のオンライン ゲーマーがいますが、Web3 の世界では約 500 万人しかいないと推定されています。 Web3 が提供する開発者と消費者のインセンティブにより、Web3 のゲーム プレイヤー ベースは急速に増加していると考えられています。ゲーム体験の点では、Web3 ゲームはまだ X Box に比べて遅れていますが、それは変わりつつあり、GameFi がゲームの一部である場合、そこから成長ストーリーが始まります。
プレイして獲得 Web3 モデルは、他の人が元々作成したゲームを作成し、拡張することを目的としています。多くのゲームは、ゲーマー、特に忠実な高品質ゲーマーにとってより多くの価値を蓄積し、投資家をトークンに導く、使命を達成するための適切な経済モデルをまだ見つけ出していません。
フロリダに本拠を置くシルクスの共同創設者兼最高経営責任者(CEO )のダン・ニサノフ氏は、「マクロ的な観点から見ると、GameFiはビデオゲーム、ギャンブル、投資の融合であり、新しい形のエンターテイメントになるだろう」と述べた。 Silks は、GameFi スタイルのオンライン競馬コレクションです。 「私たちは、サラブレッドレースの現実世界を反映したスピンオフのゲームマネーメタバースを構築しています。私たちのビジョンは、現実世界で競走馬を所有する本当の経済体験を提供することです…メタバース内だけで。あなたの馬が 100 ドルを獲得したとき現実のジャックポット賞金と同様に、馬の所有者NFTも同じ賞金を獲得します。
ニサノフ氏は、数年前にゲーム理論とトークン経済学に惹かれて GameFi に出会ったと語った。彼はカリフォルニア州立大学ノースリッジ校で経済学の学位を取得しました。彼はゲーマーでもあります。 「私は Zedrun やAxie Infinityのようなゲームに手を出しました」と彼は言いました。 「私はまだ、ゲームを提供して収益を上げている伝統的な大手ゲームパブリッシャーを知りませんが、彼らは取り残される前に、GameFi を組み込むために自社とビジネス モデルをどのように再発明するかを考え出そうとしていると言えます。 Netflixがブロックバスターに何をしたのか考えてみてください」と彼は言った
彼はアクシー (AXS) とペガクシー (PGX) が好きですが、最近はどちらも減少傾向にあります。 PGXは1カ月前、約0.2ドルで取引されていた。今は1セントくらいです。 AXYは1カ月前は約67ドルだったが、現在は30ドル近くになっている。
NFTを提供するドイツ・ミュンヘンのBitsCrunchのCEO、ビジェイ・プラビン氏は「ゲームの人気の高さや、既存プレイヤーを維持しながら新規プレイヤーを引き付ける能力に応じて、投資の価値は上下する可能性がある」と述べた。エコシステムにおけるソリューションを提供する分析会社。
Pravin のお気に入りは AXS、True Flip Token、Sandbox、Decentraland で、Gods Unchained、AXY、 MANAを所有していますが、いずれも現在の収益ではありません。
「これらのゲームでは、ユーザーはレアなアイテムを入手したり、ユニークな外見を持つ強力なキャラクターを作成したりしてプレイ時間を稼ぐことができます」とプラビン氏は述べ、これにはシルクス競馬も含まれていると述べた。 「これは潜在的に儲かる業界だ。買い手と売り手の間で配送がどのように交換されるかを微調整する必要があるだけだ。」
GameFi とは何ですか? それは幅広い業界ですか?これは、現実で最も儲かる産業の 1 つであるビデオゲームと融合した、現実の産業です。失敗するゲームもあれば、失敗しないゲームもあります。投資家は自分のスポットを選択する必要があり、GameFi には間違いなく多くのギャンブルが存在するでしょう。
GameFi は、より合理化されたゲーム収益モデルであり、ゲーマーが、仮想土地、武器、サラブレッドなどのゲーム内資産の取引専用のブロックチェーン ネットワークやゲーマー プラットフォーム上で他のゲーマーと簡単につながることができます。
従来型ゲームの大手パブリッシャーはゲーム内で販売するアイテムを用意していますが、そのほとんどはパブリッシャーにとって付加価値をもたらすものにすぎず、Microsoft の X Box などプラットフォーム自体にも利益が出る可能性があります。
また、プレイヤーがキャラクター、シナリオ、場合によってはゲーム全体を作成できるブロックチェーン ゲームでは、収益化が可能になります。
たとえば、私は X Box の 2KSports でゴルフをします。ブラジルのサンパウロでゴルフコースを作りました。 GameFi では、理論的には、十分な人気があれば、ピッチを販売したり、人々に料金を請求したりすることができます。しかし、2KSports は明らかにこれでお金を稼ぐことを許可していません。このタイプのユーザー作成は無料ですが、将来変更される可能性があります。
「私たちはまだGameFiの初期段階にいます」とニサノフ氏は語った。 「ゲームは一枚岩で、体験は複雑で、これまで仮想通貨を購入したことのないプレイヤーを獲得するのは簡単ではないため、多くの軋轢が生じています。」彼は次のように予測しています。この状況は今後数年で変わり、需要が急速に高まり、勝ち組のプロジェクトと負け組のプロジェクトが分かれ、投資家は投資収益率を得ることができるだろう。
ニサノフ氏は「来年はGameFiが大規模に爆発するだろう。ゲーム分野での大規模な買収に注目してほしい」と予測した。 」