遊んで稼ぐ (P2E) ブロックチェーンベースのゲームは、2021 年後半に投資家の注目を集め、Axie Infinity は 200 万人を超えるアクティブ ユーザーを抱えて群を抜いていました。 P2E ゲームでは、プレイヤーはゲームの進行に応じてトークンまたは非代替トークン資産 (NFT) を獲得します。これらのデジタル資産は、マーケットプレイスや暗号通貨取引所を使用して販売でき、分散型の方法で収入を生み出すことができます。
ただし、P2E と従来の PC およびコンソール ゲーム体験との間には大きな相違があります。その意味で、暗号ゲームは、ブロックチェーン技術によって課せられた制限により、数十年遅れています.
はい、ほとんどの仮想通貨ゲームには適切なユーザー エクスペリエンスがありません
最終的には AAA レベルの仮想通貨ゲームが開発される可能性はありますが、これまでのところ、ローンチのほとんどはデジタル トレーディング カード バトル、ロールプレイング ゲームを装った分散型金融、収集品に引き寄せられています。
アナリストの Udi Wertheimer 氏が指摘するように、仮想通貨ゲームの批評家は、楽しさの欠如、または従来の市場と同等のユーザー エクスペリエンスに焦点を当てていることに驚くことはありません。
NFT のレンタルおよびリース プロトコルである Unitbox Protocol の CEO である Anton Link 氏によると、次のように述べています。
ほとんどの Web2 タイトルとは異なり、楽しみは、プレイして稼ぐゲーマーの目的ではありません。彼らの主な目標は、利益を上げ、ギルドやサイバースポーツ チームのメンバーとして時間を収益化するために効果的に使用できる新しい貴重な経験を最初に獲得することです。
採用に関しては、従来のゲーム業界が映画やテレビ エンターテイメントを大幅に上回っています。ニューズーからの最近の報告によると、ビデオゲーム 市場は 2022 年に 2,000 億ドルに達し、前年比で 5.4% 増加します。さらに、このレポートでは、ゲーム セグメントには推定 3 億 2000 万人をはるかに上回る 30 億人のプレイヤーが参加していると述べています。暗号ユーザー 世界的に。
Wertheimer の発言が正しいとしても、クリプト ゲームの需要は低迷し続けることを意味し、このセグメントのわずか 0.5% を獲得することは、1,600 万人のユーザーに相当します。さらに、誰かが P2E で何らかの形の収益を求め、それとは別に、コンソール、PC、およびモバイル アプリで従来のゲームを楽しむことを妨げるものは何もありません。
Unitbox Protocol の CEO である Anton Link 氏は、拡大する可能性のある P2E ユーザーベースについて、次のように述べています。
NFT ブロックチェーン ゲームと GameFi セクターは、今後数年間で業界の主要なドライバーになると思います。また、新しい NFT ベースの DeFi 製品を通じて、新しいユーザーが仮想通貨業界に大規模に移行するための手段にもなると思います。
収集可能な NFT と、ゲーム内のアバター、鎧、武器、土地、宇宙船との間にはかなりの違いがあります。 DappRadar のデータによると、P2E ゲームに対する偏見は、2021 年 5 月から 2021 年 7 月にかけて NFT 取引量が 67% 減少したことから来ているようです。さらに、Axie Infinity は大規模な障害に悩まされてきました。6 億ドルの Ronin ブリッジ ハッキング 3月29日。
DeFiに焦点を当てたゲームは、多くの人に収入をもたらす可能性があります
仮想通貨ゲーム業界には多くの正当な批判があり、ユーザーにアイテムやトークンの購入を強制することは、この苦情リストの上位に位置しています。ただし、「DeFi Kingdoms」、「Farmers World」、「Sunflower Land」など、複数の分散型金融 (DeFi) アプリケーションがゲームに偽装されていることに注意する必要があります。このような場合、初期投資なしで無料の報酬を期待するのは奇妙です.
ユーザーをオンボーディングし、十分なインセンティブを備えた持続可能なゲーム内経済を構築するという課題にもかかわらず、リンク氏は、「機関が NFT に対して融資を開始するのは時間の問題です」と説明しました。
彼は次のように説明しました。
機関投資家向け融資のインフラが整うと、NFT を確保することで追加の効用が得られるため、機関投資家の資金が国に殺到する可能性があるため、NFT の需要も同様に増加すると予想されます。
おそらく、近い将来、プレイヤーは P2E で冒険する前にデジタル モンスターや宇宙船を購入する必要がなくなるでしょう。暗号ゲーム業界に対する正当な批判はありますが、アクティブなプレーヤーが 10 倍の 1,600 万人に増加することは、大げさではありません。さらに重要なことは、この成長とそれをサポートする新しいモデルは、ブロックチェーンとのやり取りを必要としない従来のゲームが提供するのと同じユーザー エクスペリエンスを必要としないということです。
ここで表明された見解や意見は、単に著者 必ずしもコインテレグラフの見解を反映するものではありません。すべての投資と取引の動きにはリスクが伴います。決定を下すときは、独自の調査を行う必要があります。