ビデオ ゲームは、1970 年代に最初にリリースされて以来、大幅に進化してきました。 Pong の時代に続いて、世界は 2000 年代に前例のないインターネットの成長を経験しました。この時期、ゲーム開発者は、Web 2.0 の定番である無料プレイなどの新しいビジネス モデルを導入されました。基本プレイ無料のモデルでは、ユーザーはお気に入りのゲームに無料でアクセスでき、ゲーム内のアセットにはお金がかかりました。自分自身をゲーマーとは考えていない人にとっても、この進化は、ビデオ ゲーム会社の継続的な収益とプレーヤーの参入障壁の低下という新しい現実を世界に提示しました。
無料プレイの主な欠点は、これらの資産にお金を費やすことをいとわないゲーマーがほとんどいないことです。結局のところ、これらの購入は、現実の世界ではほとんど価値がありません。さらに、プレイヤーはアセットを所有していないため、ゲームプレイへの投資はサンク コストになります。これらの理由から、ウェブ 3.0 ゲーマーと開発者の両方にとって相互に有益なソリューションとして登場しました。このビジネス モデルの変化は単なる誇大広告ではないことを認識して、多くのスタートアップが独自の製品をリリースしています。
Netmarble Corporation は、2000 年以来、韓国で有名なモバイル ゲームの開発者およびパブリッシャーとして人気を博してきました。 MARVEL Future Revolution や Lineage 2: Revolution など、すでに多くのゲームがリリースされており、同社はその後、アップデートを行いました。A3: まだ生きている を実装する最初の製品です。プレイして稼ぐ (P2E) エコシステム。
このモデルでは、プレイヤーはゲーム外で自由に使用できるゲーム内グッズを利用できます。この機能を有効にするために、A3: Still Alive は、MARBLEX ウォレット、MBX トークン、および Netmarble N2 との緊密なパートナーシップを活用して、ゲームプレイの品質を向上させ、ゲーム内トークン INETRIUM (ITU) の安定性を保証します。チームは、このプロジェクトが「ゲームと現実の間の壁を打ち破る」ように設計されていることを共有しています。
A3: Still Alive は、早期にゲームに参加したプレーヤーが INETRIUM を獲得するチャンスを増やすことで、Web 2.0 から Web 3.0 への移行をユーザーに促すように設定されています。
ゲームが現実と出会う場所
A3: Still Alive エコシステムは終末論的なファンタジーの世界に設定されており、オープン ワールド RPG の生きた世界とバトル ロワイヤルの形での戦闘を組み合わせたクロスジャンルのモバイル エクスペリエンスで剣と魔術を完備しています。この世界では、プレイヤーは常にオープンなプレイヤーとプレイヤー対プレイヤー (PvP) 環境に慣れ、激しいハックアンドスラッシュ戦闘で敵と戦うことができます。これらの各モードは、Unity Engine を活用する 3D グラフィックスでレンダリングされます。
プレイして稼ぐ機能を組み込むために、A3: Still Alive では、MBX として知られる INETRIUM と Netmarble の社内通貨を使用します。この接続により、プレイヤーは新しいイネトリオン ダンジョン (レベル 190 でアクセス可能) でイネトリウム鉱石を収集してイネトリウムを収集すると、ゲーム外で使用するためにこれらのトークンを MBX に戻すオプションを使用しながら、ゲームプレイを進めることができます。パブリッシャーである Netmarble と開発者である Netmarble N2 が INETRIUM を一般に販売しないことは注目に値します。
A3: Still Alive に関するその他の洞察
こここのゲームは現在、App Store と Google Play ストアで無料のデジタル ダウンロードとして入手できますが、アプリ内購入には費用がかかる場合があります。 A3: Still Alive は、Windows PC のオープン ベータ版からダウンロードすることもできます。
安定のために構築された経済
この 1 年間、ネットマーブル コーポレーションは韓国でのローンチで成功を収めたと報告しています。セブンナイツ 2 と MARVEL Future Revolution も 2021 年に成功裏にローンチし、世界中のユーザーに安定したサービスを提供し続けています。現在、チームは A3: Still Alive を先頭に、ブロックチェーン エコシステムにその旅を集中させています。
次の12か月は、プロジェクトの重要なターニングポイントを保持します。これにより、地域の定期的な更新とコインに関連する成長機能を通じて、ITUエコシステムを安定して健全に保つことが目標になりました。チームは、Soul Runners、Relics、および新しいクラスに関するいくつかの更新も進行中であることを示唆しています.
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