メタバースとは何ですか?
メタバースとは、1992 年の SF 小説『Snow Crash』の中でニール・スティーブンソンが仮想現実に基づいた未来のオンライン世界を表す造語です。スティーヴンソンの小説は未来の予言であると主張する人さえいる。
著者が本当にタイムトラベルして未来を予測できるのかどうか疑問に思う前に、まず、わかりやすいレンズ「Minecraft」を通してメタバースとは何なのかを理解しましょう。
今日私たちが知っているインターネットや仮想現実とは異なり、メタバースは完全に没入型の 3D 環境となり、人々はあたかも現実であるかのように他の人やデジタル オブジェクトと対話できます。
メタバースはまだ完全には存在していません。ただし、一部のプラットフォームではメタバースのようなエクスペリエンスが作成されています。たとえば、ビデオ ゲームは、仮想経済やゲーム内アクティビティを通じて遊びの境界を拡大しました。
簡単に言えば、メタバースは、さまざまな仮想空間を組み合わせたオンライン 3D ユニバースの概念です。ウェブの将来の反復と同様に、メタバースは少しずつ実を結びつつあります。目標は、ユーザーがこれらの 3D 空間で交流したり、遊んだり、仕事をしたりできるようにすることです。
おそらく、テクノロジーが発展するにつれて、メタバースのようなものの出現は避けられません。それは、物事が独自の方向に進む自然な進化です。
Web3とは何ですか?
Web3 は World Wide Web の第 3 世代であり、分散型ネットワークを指します。最初のイテレーション (Web1) は静的コンテンツに重点を置き、Web2 では動的コンテンツとソーシャル メディア機能を導入しました。
現在、Web3 の出現により、ユーザーが自分のデータを管理できる、より分散化された Web に焦点が移ってきています。 World Wide Web の発明者 Tim Berners-Lee によって元々「セマンティック Web」と呼ばれた Web3 は、Web サイトとアプリケーションがより自律的かつインテリジェントに情報を処理できるようにすることを目的としています。
データは、ビッグデータ、機械学習、分散型台帳テクノロジー (DLT) などのテクノロジーを通じて、よりスマートで人間に近い方法で処理できます。
Minecraft はメタバースを理解するのにどのように役立ちますか?
Minecraft は、プレイヤーが 3D 世界で建築して探索できるゲームです。また、プレイヤーがゲーム内アイテムを取引できる仮想経済を提供した最初のゲームの 1 つでもありました。したがって、Minecraft を使用してメタバースの概念を理解することができます。
Minecraft の使い方を知ることで、メタバースや Web3 についての理解が深まります。さらに、これらの概念の可能性と現実世界での使用方法について学ぶことができます。
Minecraft が優れたメタバース プラットフォームである理由は何ですか?
Minecraft をまともなメタバース プラットフォームにする重要な要素がいくつかあります。 Minecraft は適応性が高く、プレイヤーは独自のコンテンツを作成して他のユーザーと共有できます。これにより、ゲーム内で新しいエクスペリエンスや世界を簡単に作成できるようになります。
Minecraft には大規模で活発なコミュニティもあり、帰属意識が生まれ、プレイヤー同士がつながることができます。何よりも、Minecraft は常に進化しており、新機能やアップデートが定期的にリリースされます。
メタバースに関する限り、Minecraft は多くの分野で成功を収めています。以下のように要約します。
Minecraft のメタバースは分散化されており、誰も所有していません
Facebookを通じてメタバースを構築するというマーク・ザッカーバーグのビジョンが仮想通貨コミュニティの多くの人々から嘲笑されたのには理由があります。
Facebookの動きは、ザッカーバーグ氏のようなテクノロジー大手が主に所有するメタバースを垣間見ることができる。これは、メタバースの本質である分散化の原則に違反するモノポリーのリメイクです。
一方、Minecraft は、分散型メタバースの好例です。 Microsoft がゲームを所有していますが、誰でもアクセスしてプレイできるオープン プラットフォームです。特定の企業がゲームを管理したり、プレイヤーが何をできるかを決定したりすることはありません。
Minecraft がうまく機能するのは、各メタバースに独自の関与ルールがあるためです。 Facebook の目的はメタバースの統合バージョンを作成することでしたが、Minecraft では誰でもメタバースを作成できます。この分散化は、誰もが貢献できるより民主的でオープンな環境を可能にするため、メタバースの成功の鍵となります。
ローファイでも没入感がある
メタバースはオンライン世界のハイテク版であると多くの人が主張していますが、Minecraft はメタバースが実際にどのようなものであるかを垣間見ることができます。
Minecraft は、低忠実度テクノロジを使用すると特に没入感が高まります。仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、またはホログラムは必要ありません。今後のメタバースを取り巻く誇大宣伝では、VR ヘッドセットを頭に装着した場合にのみデジタル世界に真の没入感を得ることができると考えられています。おそらくナノファンが私たちの耳に吹き込んで、デジタルガーデンを歩きながら風を実際に感じることができるでしょう。
ただし、Minecraft は、VR メガネを必要とせず、古いコンピュータ画面からアクセスした場合でもメタバースに没入できることを証明しています。まだ試したことがない場合は、Minecraft は非常に古いデバイスでも実行できます。
Minecraft にはユニークな目標があります
人々はさまざまな理由で Minecraft をプレイします。創作したい人、探検したい人、ただ交流したい人もいます。ある意味、Minecraft は人々がこれらすべてのことを行うためのプラットフォームになっています。
このゲームには、市場の他のゲームとは一線を画す独自の目的があります。これが、Minecraft がこれほど成功した主な理由の 1 つです。これは、望むものは何でもできるゲームであり、メタバースの可能性を探求したい人には最適です。
たとえば、Minecraft Education では、生徒が自分たちの世界以外の世界や文化を体験し、想像することができます。たとえば、Piki Studios は Microsoft と提携して、ニュージーランドの学生が Minecraft を通じて Te Ao マオリ文化について学べるよう支援しています。
Minecraft メタバースでは人々はどのように交流するのでしょうか?
プレーヤーは、チャット、プライベート メッセージ、フォーラムを通じてさまざまな方法で対話できます。さらに、プレイヤーはサーバーに参加して一緒にプレイすることもできます。サーバーは、プレイヤーが接続できる専用のゲーム世界です。
メタバース内で対話する最も一般的な方法は、使用しているサーバーに貢献することです。サーバー上に大きなワールドを構築しようと考えている場合、期限までに毎日構築する必要があります。
Second Life のようなシム サーバーに参加している場合は、戦闘機、鉱山労働者、戦闘機など、自分のキャラクターをプレイする必要があります。派閥のあるストーリー主導のサーバーを使用している場合は、キャラクターをプレイして、すべてのプレイヤーにとって可能な限り現実的な体験を提供する必要があります。
Minecraft をベースにした有名なメタバース プロジェクト
2011 年のビデオ ゲームを基にしたプロジェクトが 12 件以上あり、Minecraft の非代替トレント (NFT) はそれぞれ数万ドルで販売されています。
たとえば、NFT Worlds は、10,000 のユニークな Minecraft NFT のコレクションです。各NFTには「ワールドシード」があり、これは「Minecraft」を生成できるコードです。メタバースの宛先は、検証済みのビルダーの助けを借りて、プレイヤー自身のサーバーでホストすることもできます。
Uplift World は、もう 1 つの Minecraft メタバースであり、WAX ブロックチェーン上に構築されたプレイして獲得できるメタバースです。また、NFTを使用し、トークン化された輸送鉄道システムを備えています。
一方、Enjin は、Minecraft メタバース用の EnjinCraft プラグインと Java SDK の初期のパブリッシャーの 1 つでもあります。これにより、一部の人々は Enjin と Ethereum を使用してブロックチェーン上に Minecraft メタバースを構築できるようになり、ますます多くの開発者が Minecraft 上に新しいプロジェクトを構築するため、メタバースの将来の発展が見られます。