メタ、VRとメタバースの教室への統合を探る
メタ社は、13歳以上を対象とした教育現場へのクエスト・ヘッドセットの統合を模索している。
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メタ社は、13歳以上を対象とした教育現場へのクエスト・ヘッドセットの統合を模索している。
この記事では、BTCエコシステムのゲーム性、メタ・ユニバース、自律的世界の側面を探求し、碑文とチェインゲームがどのように組み合わされるかを見るための技術的要約を述べる。
メタバース ゲームは、ゲーム愛好家の間で急速に人気を集めている比較的新しい概念です。
V God は、Meta がメタバースの革新に着手するのが早すぎたのは、「人々が何を望んでいるのかを知るには時期尚早だった」からだと述べました。
LAMINA1 により、ニール スティーブンソンは「アーティストやその他の価値創造者がその仕事に対して適切な報酬を得るのを支援し、環境保護を支援し、真にオープンなメタバースを構築する」ことに焦点を当てると共同創設者のピーター ヴェッセネスは述べています。
「メタバース」というフレーズは最近、インターネット上で広く使用されるようになりました。これは、Facebook の名前が Meta に変更されたことと、その意図のおかげです...
LAMINA1 では、Neal Stephenson は「アーティストやその他の価値創造者が作品に対して適切な報酬を得られるよう支援し、環境を支援し [...]、真にオープンなメタバースが構築されるのを見る」ことに焦点を当てます。
ブランドは、仮想試着室、仮想通貨決済、ユーザーによる独自のアバターの作成などを備えたメタバースの新しいデジタル プレイグラウンドに急速に適応しています。
「物理世界への投資に適用されるのと同じ規則が、仮想世界への投資にも引き続き適用されます」と規制当局は述べています。
2007 年以来、仮想世界は分散化に向けて徐々に発展してきました。