最近、メタバースが話題になっているようです。しかし、テクノロジー企業がそれに将来を賭けている一方で、デジタル領域のようなものがなぜ必要なのかを理解しようとしている世界中の多くの企業がまだあります。この質問にはいくつかの理由がありますが、クリエイター、ゲーマー、代替不可能なトークン (NFT ) コレクター、インフルエンサー、ブランド、イベント メーカー、マーケティング担当者、およびソーシャル メディアの現実を構築するため、開発自体に適切に焦点を当てずにすべてが見落とされるのが現実です。
メタバースは一般的に、ますます没入型の体験として位置付けられ、現実の世界に匹敵します。したがって、AAA ゲームに存在するような高品質のグラフィックスが存在しない場合、この現実を採用する価値があり、プロジェクトのミッション ステートメントで作成された未来を提示するデジタル懐疑論者のグループを納得させることはほとんどありません。したがって、ユーザー エクスペリエンス (UX) を犠牲にしてテクノロジを組み込んだ第 1 世代のプロジェクトに見られるような、貧弱なグラフィックスの世界から一歩前進する、次世代のメタバース プロジェクトが必要です。
アーティファクト は、この物語を変えることを目的としたプロジェクトの 1 つにすぎません。以前に開発されたプラットフォームとは対照的に、Artyfact は Unreal Engine 5 を使用して構築された最初のメタバースです。Unreal Engine 5 は、最も高度なリアルタイムの写真のようにリアルなビジュアルや没入型の体験を提供できると考えられているツールです。
AAA 品質の体験を備えた GameFi プロジェクトにより、ユーザーはメタワールドを探索し、さまざまなゲームをプレイできます。プレイして稼ぐゲーム、NFT の展示、購入、販売、イベントの開催などの体験を提供します。としてメタバース 、これらの経験はすべて、ネイティブの暗号通貨ARTYと統合されたプロジェクト独自の経済にリンクします。
おそらくこの違いは、Artyfact の CEO である Oleg Boystov の言葉で最もよく示されています。
この使命を念頭に置いて、チームはそれ以来、Eternity、X8 Fund、Blockchain Invest、Capfinex、Metehead などから支援を受けています。
戦いと冒険が出会う場所
Artyfact Metaverse は、より大きな仮想世界でユーザーのデジタル ホームになるように設計されています。プラットフォームは、メタシティとしての建築要素に依存しながら、仮想世界として独自の経済と法律で動作します。メタシティに住むことで、ユーザーは現実の世界と同じようにパーソナル スペースを購入し、さまざまなエキサイティングなアクティビティに参加することができます。他の市民へのスペース。
メタバースは、アーバンとゲームの 2 つのセクションに分割されます。都市部は NFT 展示会、バーチャル ミーティング、コンサート、ショッピング、ランウェイ ショーの場となる一方で、ゲーム側には NFT ゲーム用の特別なアリーナが含まれます。ここでのゲームの種類には、バトルロワイヤル、レース、アドベンチャーが含まれます。
これらのゲームへの参加を開始するには、プレイヤーは ARTY または NFT を使用して寄付を行う必要があります。資産を危険にさらすことで、インセンティブが維持され、勝者は大きな利益を得ることができ、すべての参加プレーヤーから貢献を受け取ることができます。同様に、アーバン アクティビティには、3D NFT マーケットプレイスを作成するための特別なゾーンがあります。 NFT を 3D で表示する第 1 世代のメタバースは珍しいため、この方法での取引は基本的な次世代市場であることを示しています。
しかし、その魅力は日常のユーザーにとどまりません。代わりに、Artyfact エコシステムは、ブランドやインフルエンサーにいくつかのメリットをもたらし、メタワールド ビルボードによるメタバースの広告面に焦点を当てています。ブランドにとって、これは認知度を高めることを意味し、ビルボードの所有者にとっては、広告を通じてお金を稼ぐ方法です。また、消費者は、協力ゲーム、仮想商品 (商品) の作成、イベントのスポンサーシップなどの可能性を利用して、ブランドとのより深いつながりを育むことができます。
MVP リリース
チームは現在、多言語ソーシャル メディアで 70,000 人以上のサブスクライバーを抱えており、2022 年第 4 四半期に Artyfact Metaverse のベータ版をリリースするという主な目標を追求するために、最近実用最小限の製品 (MVP) を完成させました。
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