著者: アレック・チェン
出典: volt.capital
序文
暗号ゲームはまだ初期段階にあります。ブロックチェーンのスケーラビリティとインフラストラクチャの最近の進歩により、新しいタイプのゲームを完全にオンチェーンで構築できるようになり、暗号経済やより広範な分散型エコシステムとの統合への道が開かれました。暗号ゲームが産業として成長するにつれて、プレーヤーと開発者は同様に、分散型経済の経済性、インセンティブ構造、アイデンティティと調整の基本的な恩恵を受けることになります。
オンチェーン ゲーム
オンチェーン ゲームは、暗号通貨が従来のゲームにパラダイム シフトをもたらしていることを示す一例です。ゲームデザインはその制限によって動かされます。実行はガスコストによって制限されるため、現在のオンチェーン ゲームの反復は通常ターンベースの RTS ゲームです。 Paradigm の最新のキャプチャ ザ フラッグ チャレンジ オンチェーン レーシング ゲームである0xMonacoでは、プレイヤーはお互いのスマート コントラクトと競い合い、スマート コントラクトのロジックをカスタマイズすることで、対戦相手に対処する戦略を調整できます。マルチプレイヤー モードを導入することで、0xMonaco は楽しくて競争力のある PvP ダイナミックを追加しました。 0xMonaco はコミュニティで大成功を収めており、オンチェーン マルチプレイヤー ゲームのカスタマイズの可能性を確認できるようになりました。
ブロックチェーン インフラストラクチャとスケーラビリティ (ゼロ知識証明やデータ可用性レイヤーなど) の進歩により、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) や一人称シューティング ゲーム (FPS) などのゲーム ジャンルを完全にオンチェーンで構築できるようになり、大規模なロック解除が可能になりました。チェーン上のマルチプレイヤー オンライン ゲーム。高度にインタラクティブなゲームをオンチェーンに導入できることで、主流の魅力が高まり、既存のオンチェーン ゲーム エコシステムに幅広い視聴者が集まり、新世代の若いプレーヤーが暗号通貨空間に参入できるようになります。
Minecraft Realms: プレイヤーがホストする個人サーバー
カスタマイズ性
オンチェーンでゲームを構築すると、透明性と強力な不変性が保証されると同時に、カスタマイズ性も提供されます。コアのゲームプレイと機能を上部構造に変換することで、開発者は第一級市民として構成可能でカスタマイズ可能なゲームを構築し、分散型のコミュニティ第一の方法で開発および進化できます。
従来のゲームでは、MOD コミュニティは、コアのゲームプレイ以外の世界を体験する有機的な方法をプレイヤーに提供します。ユーザー生成コンテンツ (UGC) は、コミュニティの管理と開発を独立系開発者に委託している Roblox や Minecraft のようなゲームにとって、収益の大きな原動力となっています。これにより、ゲーム開発者にとって興味深い新しいパラダイムが開かれます。オンチェーン ゲームの場合、ゲーム開発者に「公式」ゲーム サーバーを維持させる代わりに、ゲーム スタジオは基盤となるインフラストラクチャを開発するだけで済みます (インフラストラクチャは、コアのゲームプレイ メカニクス)を作成し、ホスティングとさらなる開発をコミュニティに委託します。インディー開発者は、カスタム スキン、ゲームプレイ、アセットを備えた「プライベート サーバー」をホストすることで、オリジナル ゲームのプロトコルを構築してファンタジーの世界に命を吹き込むことができます。コミュニティは、ガバナンスやゲーム内購入のために独自のプライベート サーバーにネイティブ通貨を導入できます。
ブロックチェーン インフラストラクチャとのアナロジーを使用すると、プライベート サーバーはレイヤー 1 の基本ゲームのロールアップとして見なすことができ、各サーバーとコミュニティは独自のトークンとエコシステムを持ちます。基本レイヤーを共有するロールアップ間の固有の構成可能性と相互運用性と同様に、オンチェーン ゲームでは、以前に断片化されていたコミュニティ間でプレーヤーのアセットとアイデンティティの相互運用性が可能になります。各サーバーには独自のアセット、プレーヤー、コミュニティがあり、サーバー間で共有したり通信したりすることはできません。オンチェーン ゲームプレイによりクロスサーバー通信が可能になり、プレイヤーはアセットを転送して、あるファンタジー世界から別のファンタジー世界に進むことができます。プロトコルと暗号通貨のオープンソースの性質により、この相互依存が促進され、トークン化によりコミュニティはより広範なゲーム エコシステムの成長から恩恵を受けることができます。
ガバナンスとコミュニティ
ゲームをオンチェーンに導入すると、仮想通貨をサポートするガバナンス プリミティブのツールボックスがコミュニティに提供されます。分散型ガバナンスにより、プレイヤーはゲームの開発に参加し、発言することができます。ユーザーは、ゲームプレイのバランスと調整に参加し、ガバナンス トークンを通じて投票し、提案することができます。さらに、オープンなブロックチェーントラック上に構築されているため、プレーヤーに検証可能なオンチェーンデータと資産の所有権を提供できます。コミュニティファーストのアプローチの採用を検討しているゲーム開発者は、アセット、コミュニティ、ガバナンスに暗号化プリミティブを活用するオンチェーン統合を通じてユーザーエンゲージメントを促進できます。
オンチェーン ゲームは、コア ゲーム メカニズムとしてコミュニティの所有権の可能性も提供します。この例としては、コミュニティーバランスゲームが挙げられます。このゲームでは、プレイヤーは暗号通貨に裏付けられたガバナンスを使用して、オンチェーンのゲームのコアメカニズムを決定するスマートコントラクトを調整します。もう 1 つの興味深い可能性は、ゲーム内でトークンに裏付けられたガバナンスをネイティブに解除することです。マルチプレイヤー オンライン ゲームでは、プレイヤーはゲーム内の目標を達成するためにグループ (「ギルド」) を組織することがよくあります。オンチェーン ゲームでは、トークンに裏付けされた DAO プリミティブを通じてギルドを組織することができ、ゲーム コミュニティに透明性の層とデジタル ネイティブな調整ツールをもたらします。暗号レール上でこれらの統合を構築することは、開発者にとっても有益です; 開発者がガバナンス ロジックの展開と維持にエンジニアリング サイクルを費やす必要があるアナログ ゲームと比較して、暗号空間では、既存のガバナンス ロジックを差し込むだけでこれを行うことができます。メンバーシップとしてトークンを使用する暗号化プリミティブと、ガバナンスのための DAO ツール ソリューションを使用して、ギルド システムをブートストラップします。これにより、ゲーム デザイナーが設定した制約に関係なく、DAO ギルドの表現力とカスタマイズ性がさらに高まります。
アイデンティティとソーシャル層
暗号通貨は、プレイヤーに強力で構成可能なデジタル アイデンティティも提供します。たとえば、Steam には、プレーヤーがプロファイルをカスタマイズし、共通の興味やゲームに基づいてコミュニティを自己組織化できる、活発なエコシステムがあります。システムをオンチェーンに置くことで、暗号ゲーマーは匿名で評判を構築できると同時に、特定の開発者やパブリッシャーのエコシステム外のゲームで自分のアイデンティティやソーシャル グラフを移植して使用できるようになります。これは評判ベースのサービスにも大きな影響を与えます。ユーザーがオンライン ゲームやより広範なデジタル コミュニティ内で偽名を使用して評判を蓄積すると、これらのオンチェーン指標は、ユーザーのゲーム内アイデンティティとともに、 権威と信頼性の指標として他のコンテキストのアイデンティティにリンクされる可能性があります。
カートリッジのクエスト機能 - プラットフォームでクエストを完了し、報酬を獲得します。
暗号化されたウォレット
従来の暗号通貨ウォレットは一般的な用途向けに設計されており、プレイヤーがシミュレートされたアプリケーションで慣れ親しんでいる高度な機能の多くはありません。既存のウォレットに欠けている特に重要なゲーム機能には、ディスカバリー、アイデンティティー、コミュニティー・プリミティブが含まれます。マルチプレイヤー ゲームの成功にはソーシャル要素が不可欠です。プレイヤーは、友達がどのようなゲームをプレイしているかを確認し、共通の興味に基づいてコミュニティを組織し、新しいゲームを発見できることを望んでいます。従来のチャネルを介した暗号ゲームとの統合は可能性が低いです。Valve がプラットフォーム上のすべての NFT と暗号通貨を禁止するなど、従来のゲーム業界の暗号通貨に対する抵抗があるため、同等の暗号ソリューションをネイティブに構築する必要があるようです。このギャップを埋めるために取り組んでいるグループの 1 つが、暗号ゲームの「Steam」であるカートリッジです。カートリッジのユーザーは、厳選された暗号ゲームを閲覧して使用したり、クエストから報酬を獲得したり、キャラクターをレベルアップしたり、友人やコミュニティと交流したりすることができます。ゲーム固有の暗号ウォレットは、ブロックチェーン ゲーマーに不足している発見機能とソーシャル機能を提供します。カートリッジのようなプラットフォームはインフラストラクチャとして機能し、アプリケーション層を超えて暗号ゲームのコンポーザビリティの利点を結び付けます。
カートリッジを使用すると、ユーザーは新しいオンチェーン ゲームを閲覧して発見できます。
まとめ
Steam などのプラットフォームは、ゲームの構成可能性とエコシステムを提供しますが、多くの場合、コミュニティの総意に反してプレイヤーに一方的に制限を課すこともあります。カートリッジのような分散型の代替手段を使用すると、ユーザーは自由市場の原則を維持しながら、分散型ゲーム エコシステムの中核となるアイデンティティ、ガバナンス、社会的イノベーションから恩恵を受けることができます。皮肉なことに、分散型軌道に基づいて構築されたゲームの中核的なイノベーションは、分散型ゲーム エコシステムにおける資産、アイデンティティ、コミュニティの一元化をもたらしました。オンチェーンでゲームを構築すると、デフォルトでコンポーザビリティがサポートされ、開発者とユーザーに新しいゲームの仕組みとパラダイムが開かれます。スループットのスケーリングとブロックチェーン インフラストラクチャの改善の本来の目的、つまり分散レール上に新しいアプリケーションを構築する可能性を解き放つことを忘れないでください。今後 10 億人のユーザーがゲームを通じて暗号通貨分野に参入する場合、適切に設計されたインセンティブ構造、持続可能な経済、プラットフォームを通じて優れたユーザー エクスペリエンスを提供しながら、幅広い主流の魅力を備えた暗号ゲームを作成することが重要です。