市場に出回っている Web3 to Earn プロジェクトの数は日々増加しており、Beep News の統計によると、そのうちの 84 プロジェクトがあります。
それらは私たちの生活のあらゆる側面に微妙に組み込まれており、コインを稼ぐために走ったり、コインを稼ぐために乗ったり、コインを稼ぐために読書したり、コインを稼ぐために書いたり、コインを稼ぐために英語を学習したり、コインを稼ぐために食べたり眠ったりすることさえあります。
Web3 コンセプトの残酷な拡大の背後には、不合理な理由があるに違いありません。たとえば、Move to Earn プロジェクトのほとんどが非常に同質であり、一部の時代遅れの古いプロジェクトが、自己パッケージ化後に Web3 の人気に追いついたことがわかりました。 APPはローンチ前に販売され、NFTやローンチトークンのケースも多くあります。
しかし、コピー、試行錯誤、反復、革新は市場にとって必要なプロセスです。製造業者のイメージは「あなたは勝者ですか」というミームから来ており、現在最低価格は 2 ETH であり、これはすでに優良チップの 1 つです。 BAYCの誕生はCryptoPunksの影から逃れることはできませんが、BAYCはCryptoPunksを買収してNFT業界でナンバーワンのIPになりました。
同様に、多くの Web3 to Earn プロジェクトが盗作の形で開始され、成功したデュアルトークン経済モデルとトークン消費シナリオを利用し、「健康的な生活」、「環境保護」の概念をパッケージ化しています。 The way to Earn への「瞑想とマインドフルネス」がユーザーを惹きつけていますが、Web3 to Earn を改善し、革新していることは否定できません。
この記事では、これらのイノベーションと、Web3 to Earn プロジェクトがいかに活力を増しているかについて説明します。
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83 Web3 でプロジェクトを獲得、出典: Beep News
参加の敷居を低くし、無料で獲得できる
Axie Infinityと Stepn は、最も成功した Web3 to Earn プロジェクトとして認められています。前者の参加基準は 3 Axiesで、昨年 10 月の価格に基づくと約 1,900 ドルの価値があります。後者への参加の基準はスポーツシューズNFTで、現在の最低価格は20 SOL、約2,000米ドル相当です。参加のしきい値が高いため、多くのユーザーが参加を思いとどまります。
新しい Web3 to Earn プロジェクトにより、参入障壁が大幅に下がりました。 Beep Newsの統計によると、Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.ioなどの新しいWeb3プロジェクトはモバイル端末でAPPをダウンロードすることをサポートしており、電子メールまたは携帯電話番号の登録でプレイできます。
一方で、敷居が下がるということは、もう一方では、その分、利用者の収入も減るということです。スウェットコインとエアコインを例に考えてみましょう。 Sweatcoin は流通市場での交換をまだサポートしておらず、トークンはアプリ内で 600 のブランド パートナーの購入、オークション、または寄付にのみ使用できます。エアコインをその住所に引き出すには、その価値が 20 米ドル以上であるという条件を満たす必要があります。
敷居が低いということは収入が低いことを意味しますが、Web3 to Earn の開発では、敷居が低い/敷居がないことが依然としてトレンドです。
まず第一に、プラットフォームの分裂の基礎となるのはユーザーです。
Play to Earn ゲームでは、プレイするために 8,888 個の NFT のいずれかを購入する必要があることを想像してください。このゲームが人気になれば、お金と暇のある「エリート ユーザー」によって独占されることは間違いありません。
もう 1 つの Play to Earn ゲームでは、ユーザーは携帯電話にアプリケーションをダウンロードし、メールボックスを登録するだけで Web3 の旅を開始できます。経済的利益はゼロになる傾向がありますが、ストーキングやホットな追跡など、一般のユーザーも参加できます。ゲーム愛好家など、ユーザーの範囲や数に制限はありません。
第二に、高い参入障壁は価格の安定を維持するための必要条件ではない。
製品が市場の問題点に直接対応でき、機能が継続的に最適化され、ゲームプレイが継続的にアンロックされ、コミュニティと文化が徐々に確立されれば、価格はその価値を反映することができます。 Uniswapはその好例で、ポイントツープール方式で流動性と自動マーケットメイクのニーズを満たし、十分なエアドロップ後に価格を維持できるようにシンプルな機能とインターフェイスを提供します。
Free to Earn のもう 1 つの利点は、多数の Web2 ユーザーが参加していることです。統計によると、2021 年 11 月までに世界のインターネット ユーザーの数は 49 億人に達すると予想されています。 Web2 は、Web3 ユーザー拡大の最も直接的なソースとなる可能性があります。
多くの Web2 ユーザーに敷居の低い、または敷居のない Web3 製品を体験してもらい、NFT などのデジタル資産を所有することが何を意味するかを理解してもらいます; アカウント - ウォレット アドレスは繰り返し登録することなく複数のプラットフォームに適用でき、閉鎖されません第三者による。
機能とシナリオを拡張し、Web3を生活に組み込んで稼ぐ
新しい Web3 to Earn プロジェクトでは、アプリケーションの機能とシナリオが拡張されています。たとえば、Move to Earn の範囲は次のように拡張されました。
稼ぐために自転車、稼ぐためにドライブ、稼ぐために運動、稼ぐために瞑想。関連プロジェクトには、Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUML Better Health、BikeRush、ZenCats などが含まれます。
稼ぐWeb3の形も面白くなってきています。たとえば、Solana の Move to Earn プロジェクトである Genopets は、モバイル デバイスを介してプレーヤーの移動データを抽出し、それを経験値に変換し、ゲーム内でペットをアップグレードするために使用できるため、スポーツとゲームを組み合わせることができます。
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Genopets は M2E と GameFi を組み合わせます
機能の拡張はユーザーのニーズを少しずつ掘り起こした結果です。
天候が悪い場合、ダンス、ヨガ、瞑想などの機能を備えたMove to Earnプロジェクトは、ユーザーの屋外ランニングのニーズを補うことができます。サイクリングの習慣があるユーザーにとって、Bike to Earn プロジェクトは簡単に生活に組み込むことができます。彼がしなければならないのは、アプリをダウンロードして毎回乗車前に開くことだけです。
Web3 to Earn プロジェクトでは、スポーツ、学習、環境保護、瞑想、マインドフルネスなど、よりアクティブなライフスタイルも提唱しています。
IOSG が記事「X to Earn: A Formal Challenge to the Death Spiral」で述べたように、Web3 to Earn プロジェクトの場合、ユーザーは当初「稼ぐ」という目的を持っていましたが、一定期間の継続期間の後、ユーザーは、経済的報酬には、より美しい体、より健康な体、より前向きな精神状態が含まれます。
調査によると、このようなプロジェクトでは、たとえデススパイラルに陥ったとしても、ユーザーの 83% が依然として使用を継続する意向であることがわかりました。一部のユーザーは、プロジェクトの人気が落ちた後でも市場に参入することを望んでいます。フィットネス カードと比較して、Web3 to Earn プロジェクトによってユーザーにもたらされる金銭的利益を毎日確認できるため、ユーザーは毎日健康的なライフスタイルを選択する動機になります。
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Stepn が死のスパイラルに陥っても、ユーザーの 83% は依然として靴を履き続けるだろう、出典: IOSG
たとえば、Eat to Earn に焦点を当てた Poppin on Solana というプロジェクトがあります。食べ物の写真を撮ると、ポップバイツの仮想ペットを手に入れることができます。ポップバイツは毎日食べ物の写真を撮ることで餌を与えられます。ポップバイツの見た目は、食べた食べ物の種類と量によって異なります。 Pop-bites との違い GameFi プレイはさらに続きます。このプロジェクトに関する情報はまだ比較的少ないですが、これはユーザーに健康的で多様な食生活を奨励するプロジェクトである可能性があると推測できます。
さらに、Web3 to Earn を使用すると、ユーザーはより興味深く斬新な方法でトレンドに追いつくことができます。ランニングや瞑想でどれだけのコインを獲得したかをソーシャル プラットフォームに投稿すると、自分の前衛的なライフスタイルを示し、他の Web3 参加者を惹きつけて交流させることができます。
ここで社会的属性が明らかになります。実際、Beep News が数えた 84 件の Web3 to Earn プロジェクトの中には、クリエイターへのコンテンツ賞賛のサポートやユーザー間のチャットなど、ソーシャル機能を伴うものが多くあります。ソーシャル属性はユーザーの粘着性を大幅に高めることができます。
Web2 アプリケーションはすでにソーシャル インタラクションの重要性を強調しています。たとえば、Keep コミュニティでは、フィットネスの専門家がフィットネスの結果や健康的な食事について投稿し、他のユーザーにインスピレーションを与えます。 Dianping コミュニティでは、ユーザーが自分のチェックイン エクスペリエンスを共有し、他のユーザーにそのエクスペリエンスを体験してもらいます。これは Web3 to Earn プロジェクトの開発トレンドにもなるはずです。
エピローグ
Web3の波が到来し、to Earnという形で導入が加速しています。市場の不合理とバブルにもかかわらず、Web3 to Earn も改善と革新を続けています。参入敷居を下げ、to Earnの機能とシナリオを拡大し、健康的な生活と環境保護の概念を強調し、社会的属性を統合します...
a16z 氏も同意しているように、将来の収益は X で獲得できます。おそらくいつか、市場の FOMO、貪欲、そして冷却を経験した後、Web3 to Earn トラック全体が投資の属性から脱却し、真の人気を獲得し、私たちの日常生活の一部になるでしょう。
注: この記事は投資アドバイスを目的としたものではありません