モバイル ゲームの大ヒット作品である Words With Friends を共同制作し、古典的な Age of Empires フランチャイズの開発を支援したベテランのビデオ ゲーム クリエーターである Paul Bettner 氏は、彼の開発に取り組んできました。Web3 5年以上のワイルドカードゲーム。今、彼はついにそれを世界と共有する準備ができています.
Wildcard の最初のパブリック プレイテストは、2 月 23 日に「Melee on the Meteor」というイベントで開始される予定です。 Bettner 氏によると、観客を念頭に置いて設計されたこのゲームは、League of Legends や Dota 2 のようなスマッシュに似た競争力のあるマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームです。
ワイルドカードは、プレイヤー対プレイヤー (PvP) ゲームプレイ、仮想を提供します。NFT カード、リアルタイム戦略 (RTS) 要素、および Ethereum スケーリング ネットワークを介した Web3 統合ポリゴン . 「Melee on the Meteor」はフロストバーン アリーナと呼ばれる仮想会場で行われ、視聴者はゲーム内の 3D アリーナから 2 人のキャラクターが壮大なスケールで戦いを繰り広げ、その過程で NFT 報酬を獲得する様子を見ることができます。
「私たちは、競合他社がストリーミング中にライブでファンと文字通り報酬を共有できる体験を本当に望んでおり、Web3 はそれを可能にするテクノロジーです」と Bettner 氏は語った。復号化 .
最初のパブリック ワイルドカード エキシビションでは、30,000 人を超える検証済みメンバーの Discord サーバーから引き出された 2 人のコミュニティ テスターが互いに対戦します。第2試合は、2人のWeb3コンテンツ制作者によるバトルとなり、ブライセント とクリプトスタッシュ 、第 3 ラウンドは、前の 2 つのラウンドの勝者をフィーチャーしたフィナーレになります。
試合中、視聴者はゲームの Discord サーバー経由で視聴でき、勝つ可能性がありますPOAP -「Wildcard Swag」と呼ばれるNFTの収集可能なエアドロップ、またはゲームの最初の本格的なものをミントする許可リストへのアクセスNFT まだ公開日が決まっていないカードコレクション。
彼の Playful Studios の旗の下で、Bettner は4,600万ドル 2022 年に Paradigm が主導するラウンドで、Griffin Gaming Partners と VC ファンド マネージャーの Sabrina Hahn も参加しました。現在、大規模なコミュニティの関与と開発を経て、Wildcard は脚光を浴びる最初の瞬間の準備ができています。
メテオの乱闘がやってくる。
Wildcard にとって初めての展示会です。シスター、あなたはそれを見逃してしまうでしょう。
これが私の個人的な推奨事項です…しないでください!
2.23.23#ワイルドカード#MOBA#Web3pic.twitter.com/jl9lpJAYQ2
— ワイルドカード (@PlayWildcard)2023 年 2 月 10 日
ゲーム白書 「Wildpaper Lite」と呼ばれる、今後のゲームに対する Bettner とチームの野心的なビジョンについて詳しく説明します。ベトナー氏は次のように考えています。eスポーツ はゲームにとって非常に重要であり、ゲーマーは、自分でゲームをプレイするのとほぼ同じくらい、他のユーザーがビデオ ゲームをプレイしているのを見ています。
Bettner と彼の妻の Katy Bettner は、大規模なライブ ストリーミングや e スポーツ コミュニティに触発され、ファンがより有意義な (そしてインタラクティブな) 方法で参加できるゲームの作成に着手しました。
NFT バランス法
Bettner 自身は暗号懐疑論者から Web3 支持者になりましたが、それは何の意味も持たず、Wildcard のすべてが NFT になります。
「開発者として、ペイ・トゥ・ウィンにはアレルギーがあります」とベトナー氏は語った。復号化 インタビューで、プレーヤーがゲームのリーダーボードのトップへの簡単な道を提供するNFTを購入できるようにするという彼のスタンスに言及しました.
つまり、ワイルドカード意思 ゲームの重要な部分である仮想カードを NFT として提供します。しかしベトナー氏は、1 枚のカードで戦場でプレイヤーに勝利をもたらすことはできないと主張しています。
「私たちのゲームは集めることであり、あなたはあなたのコレクションを使ってプレイします。」ベトナーは言った。 「それが、貴重で収集価値のあるカードを持ちながら、ペイ・トゥ・ウィンではないゲームを作る能力を私たちに提供するものです。」
「マジック:ザ・ギャザリングには、ペイ・トゥ・ウィンのカードはありません。それらのカードが変わり、メタ 進化し、彼らは常に希少性と望ましいカードを作成するという微妙なラインを歩かなければなりませんが、ペイ・トゥ・ウィンの経済を作成することはありません.最も裕福なプレーヤーに簡単に勝つことはできません。
ライブストリーミングの限界
Bettner 氏は、Wildcard はプレイヤーと視聴者の間により直接的なつながりを生み出すために開発されたものであり、プレイヤーを見てコンテンツに関与するための直接的な NFT エアドロップを使用していると説明しました。彼は、Twitch のようなライブ ストリーミング プラットフォームがゲーマーとゲーム開発者の両方にとっていかに重要であるかを十分に認識していますが、Twitch が対処できない (または対処しない) 問題のいくつかを解決したいと考えています。
ベトナーは言った復号化 Twitch、その親会社である Amazon、そして Google が所有する YouTube との彼の会話は、彼が最初に望んでいたようにはうまくいきませんでした。
「これらのプラットフォームには、オーディエンスについて特定の考え方があるため、少し難しかったです」と Bettner 氏は言います。 「彼らは視聴者を収益化することを考えています。」
Bettner 氏は、Wildcard チームは、Twitch と YouTube の「制限された」範囲と、ゲームの観客により没入感のあるやりがいのある体験を提供する能力に「不満」を感じていると述べました。
「Twitch のようなプラットフォームは、それを提供する能力が限られています。」ベトナーは言った。 「本当の魔法は、ファンが自分自身を見ることができるその瞬間が生き返るビデオゲームで起こります。」
なぜ Web3 なのか?
Bettner 氏は、Web3 を「問題を探すためのソリューション」と見なすことがあると述べました。これは、一部の仮想通貨愛好家が、実質的な動機のない純粋に哲学的または経済的な理由で、可能な限り仮想通貨を追加しようとしている可能性があることを意味します。
しかし、ワイルドカードの場合、彼は Web3 が必要な ゲームの最大の問題の解決策。
将来的には、Wildcard により、視聴者はアリーナの観客の中に自分自身を特定の座席を持つアバターとして表示できるようになります。視聴者は自分の席から、群衆に向けて発射される NFT エアドロップを手に入れることができます。
「そのストリーマーが彼らの財布 そして彼らのファンは財布を持ってやって来ます。」 Bettner 氏は次のように説明しています。PFP あなたのブランドか何かのように。」
「こうした瞬間こそ、私たちが構築できるものです」と彼は締めくくった。