「Play to Earn (P2E) 経済モデルに基づいて、Move to Earn が派生し、さまざまな X to Earn カーニバルのきっかけにもなりました。さまざまなタイプの X to Earn モデルを整理し、X to Earn の今後の発展方向について議論しましょう」
01.Xの獲得モードは何ですか?
1. 獲得するステーク (S2E)
X to Earn について言えば、 Web3 で最も早い Stake to Earn は DeFi 分野、つまりステーキングを通じて報酬を得る分野に属するはずです。これは最も単純な X to Earn モデルであり、ここでの「銀行」がローン契約であることを除けば、銀行預金で利息を得るのと同じです。
2. プレイして獲得(P2E)
最も広く使用されているシナリオは P2E ゲームに属しており、ブロックチェーン ゲームの基礎または核心は、プレイしながら獲得する Play to Earn にあります。これは非常に一般的で、Axie や Farmer World を含むゲームはすべて P2E ゲームです。このモデルはすでに誰もが知っています。ゲームをプレイすることで直接的または間接的に収入を得ることができます。
3. 獲得するために移動する (M2E)
P2Eゲームから派生して、STEPNに代表されるMove to Earnゲームが最近人気です。結局のところ、M2E ゲームも本質的には P2E ゲームですが、ゲーム方法がスポーツになっています。
M2E ゲームでは、プレイヤーは主に Move を使用しますが、さまざまな種類のスポーツも含まれており、スポーツを通じて収入を得ることができます。 M2E は、お金を稼ぐことを健康的なライフスタイルや社会的交流と結びつけ、拡散と分裂を容易にします。主な代表はSTEPN、OliveX、GENO、WIRTUALなどです。
4. 稼ぐことを学ぶ (L2E)
L2E モデルはゲームから分離されており、ゲーム自体はもはやゲームではなく、学習し、学習を通じて収入を得るモデルです。プレイヤーはNFTを購入し、USDTと交換できるトークンの取得方法を学ぶ必要があります。主な代表者は次のとおりです。お話しさせていただきます。
L2E ゲームは本当に英語の勉強が必要で、チェーンゲームスタジオによっては敷居が高いかもしれませんが、ゲームバランスを崩すような一括登録はまだ難しいので、このチェーンゲームについてはまだ楽観的です。将来のライフサイクルは比較的長くなるでしょう。
5. ラップ・トゥ・アーン (R2E)
プラットフォームツールを通じてRAP NFTを作成し、NFTを販売することで収益を得る行為自体は収益を生むものではなく、主にマーケットでの作品の売上に依存します。聴衆は主に RAP プロデューサーと愛好家で、比較的少数です。主な代表者は次のとおりです。 Cipher。 Cipherは販売に対して10%の手数料を受け取り、NFTバージョンを保持します。 Cipher は、劣悪な製品をリストから削除する権利を留保します。作成した作品はワンクリックでFacebookやTwitterに転送できます。
6. 書いて学ぶ (W2E)
CrypNote は、分散型の暗号化された永久保存メモおよびコラボレーション プラットフォームです。コンテンツのプライバシー、コンテンツの共有、編集のコラボレーション、コンテンツの所有権、およびコンテンツのインタラクションは、チェーン上の暗号化ストレージを通じて実現され、Web3 および DAO インフラストラクチャの構築を目指しています。このプロジェクトは現在テスト段階にあります。
NFT のエンパワーメント: NFT の保有者は製品を体験する資格があり、製品のアップグレード プロセス中に、NFT を所有するユーザーはテスト トークンを取得できます。
プロジェクトの承認は比較的普通で、世間の受け入れも比較的高く、理解しやすいです。このプロジェクトは現在テスト段階にあり、ライティングでどのように収益を上げるかは不明ですが、コア事業が AR エコロジーに基づいた製品である ARweave ストレージに基づいていることだけはわかっています。今後も注目していただけます。
7. 食べるために稼ぐ (E2E)
ポピンは、ソラナ チェーンにおける世界初の食べて稼ぐモバイル ゲームで、プレイヤーはポピンと呼ばれるファンタジーの生き物を集め、戦い、育てることができます。プレイヤーはペットのポピンに餌をあげて写真を撮ることで成長させます。おそらく、その写真は自分が食べ物を食べている写真ではないでしょう。プロジェクトは初期段階にあり、公式サイトやホワイトペーパーの重要な情報は公開されていない。
8. 飲んで稼ぐ (D2E)
ユーザーがオフラインでコーヒーを 1 杯飲むたびに、5 つのプラットフォーム トークン $CLASS を取得できます。 $CLASSをCLASS Cafeの製品やサービスのポイントに変換することに加えて、Classの別のプロジェクトであるVelaverseでNFTを取引したり、土地を購入したり、さまざまなアクティビティに参加したりすることもできます。
9.稼ぐために寝る(S2E)
Sleep Future は、世界初のブロックチェーンベースの睡眠健康エコシステムであり、グローバルコミュニティのユーザーの睡眠の質を向上させることを目指しています。 Sleep Future は、グローバル コミュニティ ユーザーに報酬を与えて SLEEPEE トークンを獲得する世界初の Sleep to Earn メカニズムを提供しています。
ユーザーは眠ることで SLEEPEE を獲得し、SLEEPEE をステーキングすることで追加の報酬を引き換えることができます。ユーザーの睡眠スコアに基づく毎日の収益: 100% = 10 USDT 相当の SLEEPEE トークン、例: 84% = 8.4 USDT 相当の SLEEPEE トークン。毎日のボーナスはユーザーのメンバーシップ レベルに基づいています。獲得したSLEEPEEはSleepeeアプリ内に保存され、SLEEPEEはウォレット残高に反映され、アプリ内の「ショップ」や「タウン」エコシステムで利用することができます。
スリープ・フューチャー・プロジェクトは開示情報が少なく、実態を調査する必要があり、著名な投資機関からの支持もないため、睡眠でお金を稼ぐという概念が広く普及するのは難しい。誇大広告であり、製品はまだ発売されていません。
10. 稼ぐための瞑想
Proof of Meditation は、瞑想を動機付け、プレイヤーの努力に報酬を与えるアプリです。このプログラムは毎月 1 日に始まり、21 日間続きます。ユーザーが Fitbit にサインアップする場合、最初に 100 ドルを支払う必要があります。ユーザーが実行する瞑想ごとに、心拍数に基づいて固有の NFT が与えられます。ユーザーは月末に毎日NFTを受け取った場合、全額返金されます。ユーザーが 1 日瞑想しなかった場合、支払った 100 ドルから 1 日当たり 5 ドルが差し引かれます。ユーザーが連続 10 日以上瞑想しなかった場合、公式はこの金額を保管します。ただし、ユーザーが再試行して瞑想日中にこれらの NFT を保持できるチャンスはまだあります。
「Proof of Meditation」プロジェクトで公開されている情報は非常に少なく、プロジェクトの紹介はほんの一段落に過ぎず、その経済モデルに関する関連情報は今のところ見つかっていない。宣伝面でもTwitterのファンは104人しかおらず、その他のSNS情報も公開されていないため、注目度は非常に低い。全体として、プロジェクトは非常に初期段階にあり、プロジェクトのさらなる発展が期待されます。形式的な観点から見ると、これは、Web2 で英語を学習するためにパンチインする以前のモデルと非常に似ています。
現在の観点から見ると、X to learn モデルの中で最も成熟しているのは、Play to Earn に基づくチェーン ゲームであり、そのモデルと経済モデルは比較的成熟しています。比較的比較的大人です。さらに、Learn to Earn モデルは STEPN の模倣ディスクに似ているため、経済モデルは比較的成熟しています。ただし、歌って稼ぐ、食べて学ぶ、寝て稼ぐなどのモデルは概念的な段階にあり、関連する商品や経済モデルはまだ成熟していません。
02. X to Earnの小銭と小銭
X to Earn のさまざまなモデルは、製品の未熟なモデルや X to Learn は別として、比較的成熟した Play to Earn、Move to Earn、Learn to Earn などの X to Earn プロジェクトの基本モデルはほぼ同じです。
トークンエコノミーの確立により、プレイヤーの行動とプロジェクトプロダクトが経済的に結びつき、プロダクトの運用が実現します。プレーヤーは、遊ぶ、動かす、学ぶなどの実際の行動を通じて製品に実際に貢献し、同時に製品モデルの設計から期待される収入を獲得します。
さまざまな形の X to Earn は、本質的には、プレーヤーがさまざまな行動を通じて製品の価値を生み出し、同時に利益を得るプロセスです。ただプレイヤーの行動が違うだけです。したがって、X to Earn 変数は X であり、動作は異なりますが本質的には同じで、目的は稼ぐことであり、さまざまな動作を通じて収入を生み出します。
トークンはトークンエコノミーの重要な部分であり、プレイヤーが直接獲得できる通貨であり、プレイヤーはアプリまたは DEX でトークンを USDT に交換できます。 X to Earn プロジェクトはシングル トークン モデルとデュアル トークン モデルを採用しており、デュアル トークン モデルでは、プロダクト シナリオには一般的にユーティリティ トークンとガバナンス トークンが存在します。
03. X to Earnの本質と核心的な意味は何ですか?
X to Earn の本質に立ち返って、X to Earn とは何でしょうか。なぜ X を獲得する必要があるのでしょうか?そして、X を獲得することの重要性は何でしょうか?
X to Earn の本質は、元の貢献者が生み出した利益を参加者に還元することです。その背景には、より現在のシナリオでは、最大の貢献者である参加者がそれに見合った利益を得ることができないという点があります。収益の一部はプロジェクトによって占められます。開発者、または集中管理された企業や組織によるものです。したがって、X to Earnの本質は、本来参加者に帰属していた権利利益を参加者に還元する金利革命である。
X to Earn の本質的な提示形式は利益の再分配であり、参加者は貢献者として、本来自分に属するべき貢献報酬を受け取ります。そしてこれは、従来の Web2 時代の集中管理分散方式を打ち破ることになります。 X to Earn の中心となる方法は分散化であり、これは利益分配の分散化に直接反映されます。
X to Earnの意義も、利益の再分配を実現するという点にあります。すべての貢献者が対応する報酬を獲得できるようにします。
04. Xを稼ぐにはどうすればいいですか?
X to Earnの本質は利益の再分配であり、より公平な効果を達成するために利益分配の分散化を実現します。この観点から見ると、さまざまな形のX to Earnがやるべきことは、経済モデルの設計を通じて、参加者がX(つまり現実のさまざまな行動)を通じて、相応の報酬を獲得できるようにすることである。そして、この種の報酬は、Web2 で通貨に変換できないさまざまな形式のクレジットや仮想アイテムなどではありません。
そして、獲得するXが良いか悪いか、あるいは十分に分散化されているかどうかを判断するのは、利益配分の分散化が実現しているか、利益の再配分が実現しているか、そして参加者の利益が参加者に還元されているかどうかである。彼ら自身。稼ぐためのXという名目で一元的にやるのではなく、薬は変えずにスープを変えるだけの話です。
また、X to Earn モデルが普及しているからといって、すべてが「X to Earn」になるわけではなく、X to Earn モデルを設計できるかどうかは、その行動がそれ自体以外の貢献をもたらすかどうかに依存すると著者は考えています。この収入が自分以外の主体によって占められている場合、利益の再分配を実現するには「X to Earn」モデル設計が必要です。これは、「X to Earn」モデルの基礎であり、「X to Earn」の存在の必然性でもあります。