- GameFi は最近減少傾向にあり、多くのゲーマーが特にこの弱気市場で大きな損失を報告しています
- ゲーム ギルドは、メンバーが楽しめる有望で持続可能な web3 ゲーム プロジェクトの選択を支援します。
- ギルドは、ゲーマーとプロジェクト開発者の間のコミュニケーションのパイプとしても機能し、ゲームの全体的な品質を向上させるのに役立つ可能性があります
暗号空間の多くの人にとって、「Web3 ゲーム」、「GameFi」、または「ブロックチェーン ゲーム」という用語は、最近ではかなり否定的な意味合いを帯びています。特に弱気相場の中で、web3 ゲームは、「デゲン」または無意識のうちにのみ引き付けられるカジュアルな情熱プロジェクトに過ぎないように見えます。実際、これまでの web3 またはブロックチェーン ゲームへの総投資額は 2022 年に 90 億米ドルを超えましたが、プレイ トゥ アーニング モデルは持続不可能であり、本質的に略奪的でさえあるとして批判を受けています。
Coda Labs による最近の調査が示すように、ゲーマー (または月に少なくとも 2 回ビデオ ゲームをプレイすると主張する人) は、仮想通貨全体に対する感情を 4.5/10 にランク付けし、Non-Fungible Tokens に対して 4.3/10 にランク付けしました ( NFT)。 8月のChainplayによる調査では、世界中の仮想通貨投資家の最大89%が、過去6か月間でGameFiの利益が減少したことを観察し、調査対象の投資家の最大62%が、利益の50%以上を失ったことを示していることを示唆しています。
実際、GameFi の巨人である Axie Infinity でさえ、1 週間の平均ログイン数が 11 月の 270 万人から 7 月にはわずか 368,000 人にまで減少しました。ゲームのゲーム内報酬トークンである Smooth Love Potion (SLP) の価格下落が主な原因の 1 つですが、懐疑論が蔓延する中、仮想通貨コミュニティで web3 ゲームを手にした距離で保持する人が増えていることは否定できません。現在の弱気市場でより熱心になっただけです。
Axie Infinity のプレイヤーは、NFT の形をとる 3 つの Axie を所有する必要があります。
それでも、Yield Guild Games (YGG) の共同創設者である Beryl Li は、web3 ゲームの将来について楽観的です。
「Play-to-earn ゲームは、2021 年に見られたように、フィリピンなどの地域ですぐに採用されました。これは、web3 が新しく多様な収入獲得の機会を生み出す可能性を示しています」と彼女は語ります。 「オープンなメタバースでの仕事の未来は、これまで学習の機会や世界での移動の機会が少なかった場所に住む人々を含め、すべての人にとって機会に満ちています。」
80,000 人を超えるメンバーのコミュニティを持つ YGG は、世界中のプレイヤーを調整して、プレイ トゥ アーニング ゲームで仮想通貨ベースの報酬を獲得するゲーム ギルドです。自身もフィンテックの起業家であるベリルは、web3 ゲームの将来、特に世界の未開発地域の人々にとって代替収入源として役立つ可能性を強く信じています。
それでも、Axie Infinity のクラッシュは、間違いなくフィリピンの多くのゲーマーをマンネリ化させました。 NFT やキャラクターなどの独自のゲーム内アセットを購入したプレイヤーが最も大きな打撃を受けました。多くの報告によると、プレイに必要な NFT を購入するための初期投資の支払いを支援してくれた友人や家族に数百ドルまたは数千ドルの借金がありました。ゲーム。
逆に、「学者」として知られるプレイヤーは、報酬分配契約に基づいて YGG などのギルドから必要な NFT を借りることで、前払いの資本要件を回避することができました。それでも、SLP (Axie のゲーム内報酬トークン) の価値が下がり始めたとき、一部の学者はゲームのプレイをやめることを選択しました。現在、Smooth Love Potion (SLP)、またはプラットフォームの主要なゲーム内通貨の価値は、昨年 7 月の 0.34 米ドルから約 0.003 米ドルの価値を保持しています。
しかし、Beryl は、Web3 ゲームには、世界中の多くの人がオープンなメタバースで収入を得る可能性がまだあると確信しています。
Yield Guild Games (YGG) の共同創設者、Beryl Li 氏
「昨年[アクシーに]起こったことは、実際のゲーム経済がどこにあるかを先取りした仮想通貨の投機であり、非常に危険である可能性があります」とベリルは説明します。 「投機家は、ゲーム経済自体の中で持続不可能なレベルまで価格を付けました。実際には需要と供給に基づいて機能しているのに、ゲームをプレイすることで一定の金額を稼ぐことができるという誤った印象をプレイヤーに与えました。その結果、価格は有機的なゲーム経済ではなく、投機によって動かされるようになりました。」
ベリルは、Axie の過大な宣伝と危険な憶測への転落の大部分を認めているのは正しいかもしれませんが、多くの人は、これらのゲームをより多くのトークンの不快なグラインドに単純化する、つまらないゲームプレイと魅力のないストーリーラインを提供するプロジェクトのスペースを批判しています.
しかし、ベリルはこれに迅速に対応し、Web3 ゲームはまだ初期段階にあり、個々のプロジェクトは魅力的なゲームプレイを提供しながら経済を管理する方法を学んでいる可能性があると主張しています.
「誰もが次の Fornite を構築しようとしているわけではありません」と彼女は言います。
「私たちは Web3 ゲームの最初の波のかなり初期段階にあり、プロジェクトは経済を設計する方法をまだ実験中です。ただし、今後 3 ~ 5 年で、より成熟し、実戦でテストされたゲーム経済が見られると期待できます。」
Beryl が言うように、Web3 ゲームは業界ではまだ比較的新しく未開拓の分野です。従来の Web2 ゲーム標準では「不十分」の範囲内に収まる Web3 ゲームが数多く存在する可能性がありますが、まだ開発中で、まだ日の目を見ていないさらに優れたプロジェクトが存在する可能性があります。
カルト的な人気を誇るファイナル ファンタジー シリーズの作成者であるスクウェア エニックスや、レッド デッド リデンプションやグランド セフト オートのプロデューサー兼ライターであるダン ハウザーなどの強豪がブロックチェーン ゲーム市場に参入する中、多くの人がトリプル A タイトルの追加を期待しています。ドル記号を見るだけではなく、ゲーマーから楽しいゲームプレイに注意を向けるために業界が必要としているものです。
YGG のようなゲーム ギルドも、瓦礫の中をふるいにかけ、その間にプレーヤーベースにとって有望で持続可能なゲームを特定するためにできることを行ってきました。
「各ゲームを精査して、トークンノミクス、チームの成果物、そしてもちろん楽しい要素など、さまざまな要素を比較検討します」と彼女は言います。 「より多くのゲームで、高品質の出力の可能性がさらに高まると期待しています。」
実際、ゲーム ギルドは、新しいイニシエートの参入障壁を下げるだけでなく、将来有望なゲーム プロジェクトのスカウトにも役立つ重要な役割を果たしています。
「ギルドは、新しいゲームや今後のゲームのリリースに関する推奨事項を私たちに期待している情熱的なプレーヤーのネットワークを表しています」と Beryl 氏は言います。
さらに、YGG のようなゲーム ギルドは、メンバーがゲーム以外の Web3 内の機会を探索するための別の方法も模索しています。たとえば、YGG と Nas Academy との最近のパートナーシップである「Web3 Metaversity」は、ギルド メンバーが新しいスキルを学び、Web3 スペースで新しい収入を得る機会を発見できるようにしました。
しかし、持続的な弱気相場は、業界内のほとんどの企業の背中に冬の寒気をまだ送っています。頑固なインフレと流動性の引き締めにより、ビットコインとイーサリアムでさえ、以前のサイクルの史上最高値を下回って取引されており、多くが未実現損失に陥っています。 「リーマン・ブラザーズのような」 Terra、Three Arrows Capital、Celsius の崩壊は、すでに過剰に活用されている業界の状況を悪化させるだけでした。 DApp データ アグリゲーターの DappRadar が報告したように、ブロックチェーン ゲームは今年の第 2 四半期に 7% 減少しました。
それに応じて、ベリルは、web3 ゲームが容赦ない吹雪を乗り越えるのに役立つかもしれないいくつかの洞察を提供してくれます。
「Web3 にチャンスがあることを認識している人々は、弱気市場を自分自身のスキルアップと教育に投資する機会として利用しています」と Beryl 氏は言います。 「これにより、分散型デジタル経済のスキル需要の高まりを十分に活用できるようになります。」
実際、弱気相場は、全体的な構築とスキルアップの時期です。ゲーム デザインの基礎に戻るか、持続可能なトークノミクスを開発するかにかかわらず、ゲーム デベロッパーとプロジェクトの創設者は、冬から春に変わるこの時期を最大限に活用する必要があります。
「持続可能性のために設計された強力なコミュニティと堅牢なプレイ・トゥ・イーニング・メカニズムを備えたゲームは、プレイヤーを引き付け、採用を促進する可能性が高くなります」とベリルはアドバイスします。ゲーム ギルドも、この構築プロセスにおいて不可欠な役割を果たしていると彼女は言います。
「YGG のようなゲーム ギルドは、ゲーム経済のネットワーク効果を開始するのに役立つため、ユーザー獲得の価値だけではありません」と彼女は語ります。 「私たちはプレイヤーを呼び込み、ゲームの背後にあるチームと直接協力して、その仮想経済について考えるのを助けます。」
実際、ゲーム ギルドは、新しいプラットフォームでのコツを示すことで新しいプレーヤーのオンボーディングを支援するだけでなく、メンバーの考えや意見を統合して開発者に伝達できるようにするのにも役立ちます。優れたゲームを構築するには、まさにそれが必要です。つまり、ゲームの将来を気遣うコミュニティからの実質的な貢献と、十分に耳を傾けるゲーム開発チームです。
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