ジェシー、ゴールデンファイナンス
ノットコインの成功は、テレグラム上のボットやミニ・アプリのゲーム・トレンドを引き起こした。Notcoinに代表されるテレグラム上のこれらの小さなゲームには共通点がある。十分にシンプルで、反復的で、プレイヤーを留まらせるための小さな瞬間的な満足感があり、さらにユーザーの粘着性を高めることが期待されるエアドロップが積み重ねられている。さらに、新しいユーザーを招待することで報酬が得られるという事実が加わり、バイラルになる。
そして、これらのクレイジーなミニゲームのおかげで、TONチェーンの1日のアクティビティは今月、イーサを超えました。ゲームトラックは現在、TONチェーン上で非常に重要なトラックとなっています現在、TONチェーン上のどのゲームが注目に値するのでしょうか?そして、ゲームはTONに何をもたらすのか?
TONチェーンは小さなゲームを必要としている
テレグラムの現在の発展は、ボットやミニ アプリの現在の爆発など、確かにWeChatから借りており、開発の過程でWeChat。それは、WeChatのミニプログラムでのゲームの炎であり、WeChatのミニプログラムの活況の発展につながった。現在、テレグラムはWeChatのこの発展経路を再現している。
そして、テレグラムで構築された小さなゲームは、TONの生態学的な意義は重要であるため、ゲームでは、Web2のユーザーがテレグラムとTonの生態学的な、無分別なWeb3に絹のような滑らかな経験は、例えば、ゲームをプレイする過程で、TONウォレットを使用する必要性のほとんどは、次のとおりです。タスクの確認のための署名は、不換紙幣に加えて、ゲーム内の消費はテレグラム内のゲームコインスターを購入するために使用することができますが、また、USDT、TON、NOTおよびその他のトークンで支払うことができます。
多くのユーザーを持ち、よく広まっているゲームは、間違いなくTONの生態学的発展を促進する上で非常に強力です。
Gamefiは、業界関係者から、多くのweb2ユーザーをweb3に引きつけると期待されており、この期待は他のチェーンや、あるチェーンツアーでは果たされていません。
そして興味深いのは、これらの他のチェーンゲームが実現しなかったことが、Teleeramに組み込まれたTONとTelegramで実現され、ウェブ2ユーザーがこれらのミニゲームを通じてシームレスにトンエコロジーとウェブ3の世界に入り込めるようになったことだ。そして、9億のトラフィック・プールを背景に、このトラフィックのうち何気なく変換される量も、例えばNotcoinが4000万人のユーザー数の達成に達するのに十分な大きさであるという十分な想像力を持っています。
ゲームを通じて、TONとTelegramは多くのWeb2ユーザーをWeb3に引き込みます。 TONもこれらのゲームの重要性を理解し、精力的にサポートしており、現在、TONチェーンの小さなゲームは爆発期のスパートに入っています。
6月11日のニュースによると、TONのデイリーアクティブユーザーはすでにイーサを超えており、これらの小規模ゲームが重要な役割を果たしていることは間違いない。また、TON財団は、TONから正式な投資を受けているCatizenや、オープンリーグコンテストで2位を獲得し、賞金も支援されたYescoinなど、様々な質の高いプロジェクトの開発を強力にサポートしています。
TON財団はまた、スタートアップの優良プロジェクトを強力に支援するインセンティブ・プログラムのために1億5000万ドルを提供した。Telegram自体も、TONウォレット、DEX取引市場などに組み込まれており、クローズドループの暗号エコシステムが形成されているため、ブロックチェーンプロジェクトはTelegramのエコシステムにうまく組み込むことができる。このプロジェクトはテレグラムの9億人のユーザートラフィックプールに依存しており、これらのテレグラムエコシステムプロジェクトはまた、主要な取引所を熱くさせる、NOTを例に取ると、コインで同時に4つの主要によって同じ時間で、その主な理由はまだトラフィックのためです。
これらの小さなゲームは、実際にTONチェーンがすべて本物のデータであることを皆に証明しており、また、現在非常に一般的であるパブリックチェーンデータの偽りの繁栄を打ち破っています。TONとこれらの小さなゲームは、実際には相互の成果であると言える。TONのエコシステムを注意深く研究すれば、チェーンゲームが実はTONチェーンの非常に重要なトラックであることが分かる。第一に、開発コストが低いこと、第二に、チェーンゲームはTelegramのトラフィックプールをフルに活用してユーザーの転換と分裂を図ることができること、第三に、Telegram Mini Appは自然にゲーム製品と組み合わせて拡張機能を充実させることができ、データをシームレスにサポートすることができることである。GameFiプロジェクトはこれらの特徴を生かし、多様なゲームプレイと経済モデルを提供することができる。
現在注目のTONチェーンゲーム
Catizen:
Catizen:
このゲームプロジェクトは、TON財団から直接投資を受けて、プルートスタジオが所有している。プロジェクト側が公開したデータによると、ユーザー数は2000万人以上、有料ユーザーは50万人以上。
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ゲームのアップは少ない。ゲームの背景は猫カフェで、ユーザーは猫カフェの経営者であり、ユーザーの主な仕事は猫を合成して常にアップグレードさせ、ゴールドを稼ぎ、採掘することである。Synthesising Catsのゲーム体験は、Elimination Musicと似ていて、シンプル。中毒性があり、予想されるエアドロップで、多くの人を飽きさせないだろう。
このゲームには2種類のトークンがある。1つは、飼い猫が自動的に生産する猫コインで、これは無制限に猫を購入するのに使うことができ、プレイヤーが飼う猫は生産し続ける。もう1つはフィッシュトークンで、こちらは入手機会が少なく、毎日ログインしたり、特定のタスクを達成したり、直接購入することで獲得できる。フィッシュトークンは、ネコを自動的に合成する機能など、ゲーム内の特別なサービスを購入したり、フィッシュトークンでしか購入できない高レベルのネコを購入したりするのに使うことができる。
Catizenの最も興味深い点の1つは、猫コインの生産速度の増加など、いくつかの重み付けされた報酬を取得したい場合は、自己ホストウォレットTONにリンクする必要があるということです ClaimのTON上のスペース.とフィッシュコインを購入するには、不換紙幣でそれらを購入することができるだけでなく、。電報ジェネリックゲームコインスター購入だけでなく、TONを使用するか購入しないかを選択することができます。これらの機能を使用するこれらのユーザーは、実際には、すべてのWeb3の世界に無分別。そして、CatizenからWeb3へのWeb2ユーザーを聞かせてチェーンツアーを通して、成長しているユーザーの数を見ることができる非常に効率的なチャネルであることを語った。
Catizenは現在空輸されておらず、https://t.me/catizenbot/gameapp?startapp=r_752_18982613
Hamster kombat
クリック型お小遣いゲーム「ハムスターエクスプレス」は、2024年3月にサービスを開始し、ユーザー数が1億5000万人を突破したと、プロジェクト側が発表している。この7月にはコインが発行される予定です。
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このゲームの一番面白いところは、シーンデザインがとてもシンプルなところです。このゲームで最も興味深いのは、暗号に関する教育をゲームに取り入れたシナリオデザインだ。このゲームでは、ユーザーは暗号通貨取引所のCEOとして、暗号通貨取引所がどのようにお金を稼ぐかについての一般的なアイデアを与えられるだけでなく、このシミュレートされた取引所の形式を通じて受動的な収入を得ることを学ぶことができます。
このゲームでは、収入を得るには主に2つの方法があります。1つは、常に画面をタップしてコインを得ること。もう1つは、取引所をアップグレードして、取引所から自動生成されるゴールド収入を得ることです。
受動的な収入はこのゲームの鍵であり、ゲームのインターフェイスに"Profit per hour"として表示されます。-プレイヤーの戦略の焦点となるべき1時間あたりの利益。まず、プレイヤーはマインに行き、たまり場の稼ぎを増やす必要がある。そして、トークンを一定量貯めたら、様々なアップグレードを完了させ、掛け持ちの収益を向上させよう。どのように初期の段階でトークンを蓄積するために、それは、最初は基本的なタスクを完了するために、あなたはすぐに初期のトークンを蓄積することができ、そのような公式tg、Twitter、youtubeなどを追跡するなど、タスクは非常に簡単です稼ぐ機能を入力する必要があります。ブースト機能は、エネルギー量とクリックあたりのトークン数を増加させます。
すべてのタスクが絡み合っており、それがこのゲームをとてもうまくデザインしています。収益を最大化するには、1時間ごとの自動収益が主な焦点であることを覚えておく必要があり、一定量のトークンを貯めたら、アップグレードするために鉱山エリアに行く必要があります(収益を回収するには、3時間ごとにゲームをオンにする必要があります)。
エアドロップに関しては、正式には7月のエアドロップで発行されることが決定しており、エアドロップの発行基準はゴールド残高の数ではなく、ユーザーの1時間ごとの利益やその他のその後の活動によって、ユーザーが受け取るエアドロップの数が決定される。そのため、今後いかにマイニング収益を最大化するかが、エアドロップのトークン獲得数の大きな焦点となるだろう。
ゲームのユーザーはすでに1億5000万人おり、一般ユーザーがエアドロップを入手できる確率は実は非常に低い。7月にエアドロップのリリースの公式発表から、多くの時間が残っていない、しかし、ゲームのために、またはに注意を払い続けることができる、結局のところ、ゲームの爆発はロングテール効果であり、積極的な参加は常に良いリターンを得るでしょう。
ゲームへのリンクはhttps://t.me/Hamster_kombat_bot/start?startapp=kentId6558320717
Yescoin
これもバイラルゲームで、ノットコインの双子の兄弟、はっきり言えばノットコインの模倣犯と言われています。
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公式ソースによると、このゲームの登録者数はすでに600万人を突破している。このプロジェクトは、TON財団が主催するオープンリーグのアプリコンテストランキングで2位を獲得しました。
そのモードにも特に目新しさはなく、画面をスワイプすることでコインがもらえるSwipe To Earnがある。
このモードも特に目新しいものはなく、画面をスワイプしてコインを獲得する「Swipe To Earn」モードが搭載されている。
他のゲームと同様に、プロジェクトのXアカウントを追跡する、Telegramコミュニティに参加する、友達を招待するなど、他のTelegramミニゲームに匹敵する特定の基本的なタスクを完了すると、プレイヤーにコインが与えられます。
このゲームが時間と労力を投資する価値がある理由は、エアドロップの確率が高いからだ。ゲームへのリンクは:https://t.me/theYescoin_bot/Yescoin?startapp=q1dIW3
Telegramには、ユーザー数が多く、エアドロップの期待値が高い他のチェーンにおんぶに抱っこのプロジェクトが他にもあります。Tapswap、Pixelverseなどだ。これらはそれぞれSolanaとArbitrum上にある。これらはすべてTelegramのミニゲームのエコシステム上にあるが、それ自体はTONのエコシステムには貢献しないので、あまり紹介しない。
今後、TONチェーン上の小さなゲームも、ロングテールの開発にもっと注意を払うべきです
上記の3つのゲームのゲームプレイと詳細を注意深く分析すると、いくつかの小さなことで、ユーザーが実際にTONチェーン上で行っていることがわかります。また、ユーザーのための電報で構築されたゲームは、非常に軽量で、再生するだけで電報を開く必要があり、他のチェーンのゲームはまた、Webページを開く必要がない、かさばるを使用するAPPをダウンロードします。
もちろん、現在のミニゲームにはいくつかの問題があります。ノットコインの創設者であるサーシャは、単純な「クリック&プレイ」モデルは長期的に持続可能ではなく、将来に向けて持続可能なモデルが必要だと述べている。現在Notcoinは、ユーザーに他のTelegramゲームと交流する機会を提供することで、トークンの需要を増やし、供給を減らすことを計画しており、プロジェクトは、コンテスト、報酬システム、またはAIベースの分散型大学などのサブシステムを含む可能性のある、独立した会話に向かって進んでいる。
ノットコインの将来の計画から、テレグラムの内蔵ミニゲームの将来の持続可能な道筋を描くことも広く可能です。
そして平均的なユーザーにとって、TONのチェーンゲームは、少なくともより寛大なエアドロップ報酬のために、参加する価値が十分にある。