著者:クライマー、Golden Finance
世界中には数え切れないほどのゲーマーがいるが、そのほとんどは3Aゲームの楽しさを享受することが難しいハードウェア状況に陥っている。IDCのレポートによると、2026年までに世界のクラウドゲーミング市場の売上は約77億ドルに達し、5年間の複合成長率は40.8%になると予想されています。
クラウドゲーミングは、クラウドに依存するクラウドコンピューティング技術であり、ゲームの操作や画面の描画をクラウドで完結させる。しかし現在、プレイヤーが3Aゲームを直接プレイするにしても、クラウドゲーミングプラットフォームを利用するにしても、一般的に高額な料金、高遅延、高性能な設備といった問題に直面している。
DeepLinkの出現は、3Aの傑作を探求したいという一般プレイヤーの欲求を満たしました。
DeepLinkは分散型AIクラウドゲーミングプロトコルであり、遠隔操作ツールを入り口とするWeb3クラウドゲーミングプラットフォームである。AI、ブロックチェーン、ストリーミング技術を統合し、高品質で低遅延のクラウドゲーミング体験を提供することで、プレイヤーは低コスト、低閾値、平等な方法で最高のゲーム製品を楽しむことができる。Web3クラウド・ゲーミング・プラットフォームは、人工知能とブロックチェーン、ストリーミング技術を統合し、高品質で低遅延のクラウド・ゲーミング体験を提供することで、プレーヤーが低コスト、低閾値で平等に一流のゲーミング製品を楽しむことを可能にします。
プロジェクトの共同創設者兼CEOである永和氏は、一般プレイヤーを支援し、伝統的な市場のゲームパターンを再構築したいという長年の願いを持っており、AI+クラウドゲーム技術+ブロックチェーンなどの技術力の構築を通じて、ハイエンドゲームの壁を打ち破りたいと考えている。このため、Golden Financeは特別に永和氏にインタビューを行い、DeepLinkのプロジェクトメカニズムの特徴、今後の計画、クラウドゲームトラックに対する見解などについて話を聞いた。
GoldenBiz:まず最初に、あなたの暗号業界の経験とDeepLinkプロジェクトについて簡単に紹介してください。DeepLinkプロジェクトについて簡単にご紹介ください。
YONG HE: 私は2016年に初めて暗号業界に気づき、2017年にDeepBrain Chainを設立しました。2020年、私はDeepLinkプロジェクトの創設者兼CTOに会って知り合いになり、その時、認識から個人的に100万ドルを投資しました。その2年後、DeepLinkの創設者が私をプロジェクトの共同創設者兼CEOに招いてくれました。それ以来、私はプロジェクトを推進し、DeepLinkが合計900万ドルを調達するのを助けてきました。
一言で言えば、DeepLinkは分散型AIクラウドゲーミングプラットフォームであり、超低遅延と高解像度レンダリングを提供することでクラウドゲーミングの課題を克服し、幅広いゲームプラットフォームをサポートします。
ディープリンクとディープブレインチェーンの関係については、以下のように理解できる。3年前、メインネットワークがオンラインになり、プロジェクトは間もなくその重量級製品である人工知能パブリックチェーンをリリースする。現在、テストネットワークが開設され、数十のAIプロジェクトが構築され、開発されている。メインネットも8月に正式にローンチされ、米国シリコンバレーで記者会見を開く予定です。私たちの目標は、DeepLinkをこの新しいAIパブリックチェーン上の最初のベンチマークアプリケーションにすることです。
ゴールデンファイナンス:DeepLinkへの参加を決めた理由は何ですか?過去の開発経緯は?主要メンバーは誰ですか?
YONG HE:初期の段階で、DeepBrain ChainはDeepLinkとパートナーシップを結んでおり、私はこのプロジェクトの将来を非常に楽観視していました。私もこのプロジェクトの将来性を非常に楽観視しており、加えて、より多くの暗号市場のリソースを持っています。加えて、DeepLinkもDeepBrain Chainをベースにしてアプリケーションを構築・開発しており、業界のベンチマークプロジェクトにしたいと思っています。
技術チームはクラウドゲーミングの分野で13年以上の技術蓄積を持っており、プロジェクトがこの分野で世界をリードする競争力を持ち、技術的にアマゾン、マイクロソフト、これらのビッグブランドを凌駕することもできます。全体的に、私たちのクラウドゲームの価格は、以前のクラウドゲームベンダーの価格の20%、80%安いので、これは革命的なソリューションです。
2020年10月、DeepLinkプロジェクトが始動。2021年、コアチームを結成し、DeepLink製品の設計とR&Dを実施。2022年、DeepLinkリモートコントロール機能の複数のテスト版と正式版を発表。2023年、韓国最大のインターネットカフェチェーンと提携し、DeepLinkソフトウェアは100カ国のユーザーから140万回以上ダウンロードされました。
ディープリンクのチームは、中国初のクラウドゲームソリューション企業であるShun.com Research Instituteのディレクターを務め、技術研究開発を専門としたプロジェクト創設者兼CTOのガーランド、中国初のクラウドゲームソリューション企業であるShun.com Research Instituteで技術開発を専門とした共同創設者兼CMOのブランド・マーフィーなど、クラウドゲーミングの豊かな歴史と深い技術的背景を持っています。米国で有名なベンチャーキャピタルEveyRealmnのディレクターであったマーフィーは、Web3/Metaverseの資格を取得しています。
中核となる技術チームのメンバーは、2011年からクラウドゲーミング業界で働いており、シスコ、インテル、Nvidia、ファーウェイなどの企業がメンバーで、10年以上にわたる研究開発がDeepLinkの誕生につながりました。left;">Golden Finance: DeepLinkの主な製品とサービスは何ですか?具体的にはどのような仕組みで、どのような原則に基づいているのでしょうか?
YONG HE: DeepLinkの製品は、基盤となるプロトコルDeepLink ProtocolとDeepLinkの2つに分かれています。DeepLinkプロトコルは、AI技術、ブロックチェーン技術、クラウドゲーミング技術などを結集した分散型AIクラウドゲーミングプロトコルです。
ディープリンク・プロトコルは、GPU演算を分散方式で共有し、超低レイテンシーを実現します。ゲームレンダリング技術により、大規模な3Aゲームを快適にプレイできる環境を提供します。このプロトコルは、開発者が NVIDIAのクラウドゲーミングサービス「GeForce Now」のような製品を開発したり、クラウドインターネットカフェやクラウドゲーミングホテルを作成したりすることを可能にするなど、幅広い用途をサポートしています
一方、DeepLink Softwareは、DeepLinkプロトコルの開発に基づいています。DeepLinkプロトコルの開発に基づいており、クラウドゲームをプレイするためのプラットフォームです。ユーザーはソフトウェアをダウンロードすることでクラウドゲームを楽しむことができ、クラウドゲームプラットフォームであるDeepLink Softwareを使用することで、リモートで大規模な3Aゲームを楽しむことができる。
本プロジェクトでは、流通トークンとしてDLCを使用します。ユーザーがゲームをプレイするためにDeepLinkネットワークでGPUをレンタルする場合、ユーザーはスマートコントラクトにDLCを支払う必要があり、その後スマートコントラクトはすべてのDLCを破棄します。GPUマシンのプロバイダーはDLCの報酬を得ることができ、GPUサーバーは世界中のマイナーによって提供されます。同時に、AIスーパースコアリング技術によって画質を予測し、画面の細部のレンダリングを埋めることで、ユーザーのゲーム体験を向上させることができる。
ゴールデンファイナンス:プロジェクトの位置づけとしては、ナラティブは暗号フロンティアに属しますが、DeepLinkの事業運営ロジックはどのようなものですか?どのようにして着陸を実現したのですか?その特徴と機能は何ですか?
YONG HE: GPUマシンの供給側では、DeepLink ProtocolはDeepBrainChainパブリックドメインに基づいています。DeepBrainChainパブリックチェーン開発、GPU採掘者は、まずDeepBrainチェーンのGPUネットワークにGPUマシンを追加する必要があり、その後、DBCトークンの独自の使用は、マシンまたは他の人がこのマシンを借りるために、これらのレンタルGPUは、DLCの報酬を得るために再びDeepLinkネットワークに参加することになりますが、DeepLinkプロトコルは、20%〜30%の手数料を請求されます。DeepLinkプロトコルは、各クラウドゲームセッションに対して、Deep BrainChainのGPUよりも20%~30%高い手数料を請求し、各クラウドゲームレンタルは DLCで決済され、DLCはリアルタイムで100%破棄されるため、DLCはデフレになります。
ユーザー側では、DeepLink Protocolは伝統的なインターネットカフェや伝統的なゲームホテルがアップグレードし、クラウドインターネットカフェやクラウドゲームホテルに変身することをサポートすることができます。
さらに、DeepLinkソフトウェアは個人ユーザーがダウンロードして使用することができ、いつでも、どこでも、どんなデバイスでも3Aゲームを実行できるため、ユーザーが3Aゲームをプレイする敷居を下げることができます。
ゴールデンファイナンス:DeepLinkプロトコルは分散型AIクラウドゲーミングプロトコルですが、AIとDepinトラックの統合をどのように推進していますか?
YONG HE: まず、Depinでの応用:従来の3Aゲームは、SteamのGTA5、チキン、ブラックなど、ハイエンドの機器と多くの演算能力を必要とします。プレイヤーがクラウドゲームを通じてこれらのゲームをプレイする場合、大量のクラウドGPU、クラウド物理設備が必要になり、これらはMinerを通じて提供され、MinerはそこからDLCトークンで報酬を得る。
そして、クラウドプロトコルを通じてゲームをプレイしたいユーザーは、これらのトークンを消費する必要があり、私たちは分単位で課金するので、トークンユーティリティの形成
AIアプリケーション:ほとんどのゲーマーは、リアルでスムーズなゲームプレイを求めています。リアルさとスムーズさを求めていますが、ほとんどのプレイヤーはハードウェアを持っていません。物理的なデバイスがその高い要求に達しない場合、AI技術を使って強化することができる。そこでプレイヤーはDeepLinkプラットフォームを使って画面のカラフルさを強化し、ユーザーがよりリアルな体験をできるようにするのです。
つまりDeepLinkは、ゲーム用のAIとDepinの両方を組み合わせたものなのです。その意味で、私たちはゲームインフラプラットフォームですが、かつてのGameFiプラットフォームのように、プロジェクトの難易度が2桁高かったわけではありません。
ですから、DeepLinkをゲーム空間へのゲートウェイと考えることも可能です。
ゴールデンファイナンス:DeepLinkはDeepLinkプロトコルとDeepLinkソフトウェアの2種類のサービスを提供していると紹介されていました。この2つの製品の主なターゲットは何ですか?また、ユーザーにはどのようなメリットがあるのでしょうか?
ヨン・ヘ:私たちの顧客はBサイドとCサイドの両方であり、私たちのソフトウェアプロトコルを使用することで利益を得ることができます。
DeepLinkプロトコルは、以下のような顧客をターゲットにしています:
3Aゲーム会社:3Aゲームをクラウドベースのゲームに変換し、携帯電話を含むあらゆるローエンドデバイスで実行できるようにする。3Aゲームのユーザーベースを10倍以上に増やす。
インターネットカフェとゲームホテル:伝統的なインターネットカフェのアップグレードとクラウドインターネットカフェへの転換を支援し、インターネットカフェのハードウェア投資を80%以上削減し、4年間で純利益を3倍に増加させる。
クラウドゲーミングオールインワンハードウェアベンダー:ベンダーはDeepLinkプロトコルを統合し、ローエンドCPU構成+ハイエンドゲーミングスクリーンにより、3Aゲームのスムーズなプレイを実現し、プレイヤーがハードウェア投資を80%節約できるよう支援します
クラウドゲーミングオールインワンハードウェアベンダー:ベンダーはDeepLinkプロトコルを統合し、ローエンドCPU構成+ハイエンドゲーミングスクリーンにより、3Aゲームのスムーズなプレイを実現し、プレイヤーがハードウェア投資を80%節約できるよう支援します。left;">Cloud Gaming Pocket PC Hardware Vendors: DeepLink Protocolを統合したベンダーは、Pocket PCの価格は従来のPocket PCの30%で、ゲーム性能は従来のPocket PCの5倍以上です。
DeepLink Softwareのターゲット顧客は主に個人ゲーマーで、ハイエンドの3Aゲームをプレイするために携帯電話や性能の低いPCしか持っていないゲーマーのニーズに応えます。
コストが低いため、ユーザーが支払う料金も低く、GPUプロバイダーが早く参加すればするほどメリットが大きい。DLCの総賞与数は、最初の4年間は年間20億に固定されており、早く参加すればするほど、マシンの数が減り、より多くのDLCを共有することができるからだ。
暗号プロジェクトとしてのDeepLinkの利点は、利用コストが安いことで、アイドル演算を利用するため、我々の価格は彼らの約20%です。
演算能力のカバー範囲ははるかに広く、マイクロソフトのXboxクラウドゲーミング開発のような中央集権的なクラウドゲーミング製品が4年間10カ国以上しかカバーしていないのに対し、我々は現在100カ国をカバーしており、世界のほとんどのユーザーはまだそれを使用することができません。
7.プロジェクトの開発状況は?これまでのハイライトは何ですか?例えば、資金、ユーザー数、取引量などです。
YONG HE:DeepLinkプロジェクトの開発期間は4年で、最初の2年半は研究開発に費やし、1年半前にDeepLinkソフトウェアを立ち上げました。ソフトウェア製品は1年半前に稼動した。今年7月初めには、100カ国以上で100万ユーザーを突破し、これが最初のマイルストーンとなりました。
2つ目のマイルストーンは、当社のDeepLinkプロトコル製品がすでに韓国のインターネットカフェや中国のゲームホテルで使用されており、徐々に拡大していくことです。
資金調達に関しては、今年3月の時点で、DeepLinkはエンジェルラウンドとAラウンドの資金調達を完了し、合計900万ドルを調達しました。
現在、ディープリンクは中国、米国、韓国、シンガポールを除くすべてのユーザーを対象としたパブリックセールを行っている。主な市場は日本とヨーロッパで、シェアの70%は日本側にある。最初の3つのフェーズはすでに300万ドル以上を完了し、現在は第4フェーズであり、今年の第3四半期の終わりである第5フェーズまでに取引所に載る予定です。
ゴールデンファイナンス:DeepLinkのプロジェクト・トークンはDLCということですが、DLCトークンの経済システムと最も重要な用途についてご紹介いただけますか?
YONG HE: DeepLinkは循環型経済システムであり、デフレモデルでもあります。このシステムでは、DLCを生成・提供するのはGPUプロバイダー、つまり3Aゲーム機器のプロバイダーであり、彼らはトークンで報酬を得ます。1年トークンの総数は現在20億個で、市場価格で換算するとおよそ600万ドルの価値があります。
トークンは、個人のゲーマー、インターネットカフェ、ゲームホテルなどで消費されます。大作3Aゲームをプレイしたいゲーマーは、1時間あたりわずか0.10ドルまたは0.20ドルで、DeepLinkソフトウェアをダウンロードすることでプレイできます。
そして、支払われたDLCはすべてスマートコントラクトに委ねられ、その後破棄されるので、デフレモデルの設計になっています。人数が増え、期間が長くなればなるほど、破棄されるDLCも増える。そのマイニング出力の仕組みはビットコインと似ており、こちらも4年ごとに半減する。
つまり、ユーザー側でトークンを消費し、マイナー側でトークンを生成し、破壊メカニズムによってデフレを発生させ、閉じたループを形成するというサイクルだ。
そして、DeepLinkの価値はDLCに反映され、アプリケーションの非常に広い範囲となり、4つの主な使用シナリオがあります:
1)個々のユーザーが再生するために使用されるGPUマシンの時間を支払うためにDLCを購入する必要があります。
1)個人ユーザーがDLCを購入し、GPUマシンでプレイした時間の対価を支払う必要がある。
2)インターネットカフェとゲームホテルは、クラウドGPUマシンを1時間使用するごとに、約0.1~0.2ドル相当のDLCトークンをスマートコントラクトに支払い、その後スマートコントラクトがこれらのトークンを破棄します。
3)マイニングに携わるマイナーは、誓約のためにDLCを購入する必要があり、誓約が多ければ多いほど、同じ構成のマシンでDLCの報酬を得ることができ、非線形の成長関係を示しますが、最大でも2倍の報酬を得ることができます。
4) ユーザーは、DeepLinkソフトウェアの高度な機能のライセンス料を支払うためにDLCを使用する必要があり、これは年間72ドルのDLCに相当します
ゴールデンファイナンス:ユーザーGPU演算を提供するためであれ、3Aゲームをプレイするためであれ、DeepLinkプロトコル用のPCの最小構成要件は何ですか?また、ユーザーデータのセキュリティとプライバシーはどのように保護していますか?
YONG HE ユーザー側には、デバイスの要件はありません。10年前のパソコンでも、私たちのソフトウェアをダウンロードするだけでプレイできます。DLCを使い、クラウド上のソフトウェアに接続するだけです。
ネットワーク速度の要件はわずか5メガバイトの帯域幅で、ユーザーがビデオをスワイプする通常の速度に匹敵し、コンピュータの10メガバイトの帯域幅で、4Gまたは5Gネットワークを使用する通常のユーザーがプレイできます。
ユーザーのプライバシーは、ブロックチェーンプロトコルをベースにしているため、ユーザー情報を把握することはありません。また、情報の保存や転送には暗号化技術を使用しているため、ユーザー情報を知る中央機関が存在せず、ユーザーの個人情報は非常に安全です。
ゴールデンファイナンス:ディープリンクのロードマップと今後の計画について教えてください。DeepLinkの将来をどのようにお考えですか?
YONG HE:個人的には、DeepLinkの将来性については非常に楽観的です。世界には20億人以上のゲーマーがおり、Steamには数億人のユーザーがおり、マイクロソフトのXboxとソニーのPSコンソールは数億台を販売しています。
しかし、デバイスのハードウェアの制限により、ハイエンドゲームにアクセスできないユーザーがまだ大勢います。NVIDIAとAMDのGPU販売のデータによると、現時点でハイエンドゲームにアクセスできるユーザーは1億人に過ぎず、95%のプレイヤーがアクセスできない。これを解決するためにクラウドゲーミング技術が必要となり、Tencent、Microsoft、Amazonやその他の大手がクラウドゲーミングプラットフォームを立ち上げたが、それらは中央集権的で、使用するには高価であり、限られた国をカバーしている。
我々のプロジェクトの利用価格は彼らの20%に過ぎないが、より多くのユーザーにリーチでき、迅速に対応できる。加えて、中央集権型のクラウド・ゲーミング・ベンダーは、世界中に10万ものデータセンターを構築することはできませんが、分散型のクラウド・ゲーミング・プロトコルでは、10万ノードを超えることは容易であり、その結果、身近なところで演算能力を楽しむことができます。
そのため、C-suiteでは、将来的に10億人のユーザーの可能性があり、B-suiteでは、世界中のインターネットカフェやゲームホテルは、ユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、より高いリターンを得るために、ハイエンドのゲーム機器への投資を削減する必要があります。
もちろん、将来的にはVRやAR、XRなどのヘッドセット市場もあります。私たちはすでにAppleのVision Proをサポートしていますが、ハイエンドゲーミングには十分な強度はありませんが、DeepLink Softwareのウェブ版を開くことで、PCゲーミングコンピューターやクラウドに接続することができます。しかし、DeepLink Softwareのウェブ版を開くことで、PCゲーミングコンピューターやクラウドに接続して3Aゲームをプレイすることができます。 Vision Proを所有しているプレイヤーは、公式ウェブサイトからソフトウェアをダウンロードして効果を試すことができますが、これは素晴らしいことです。
2025年の目標は、複数ブランドのVRおよびARデバイスをサポートすることで、DeepLinkのダウンロード量は600万回を超え、共有コンピューターは2万台、協力なクラウドインターネットカフェは300カ所にのぼる。そして2026年には、DeepLinkのダウンロード回数が1500万回を超え、共有コンピュータが5万台、クラウドインターネットカフェ800店舗との提携を実現したいとしている。
ゴールデンファイナンス:最近のDeepLinkプロジェクトの活動で、暗号ユーザーが深く関わるべきものは何でしょうか?
YONG HE: まもなくリリースされるエアドロップについて、多くの有名な取引所と協力する予定です。そして、時々いくつかのオンライン活動を開催する予定です、ユーザーは参加した後、請求に行くことができます。
私たちのTelegramコミュニティでは、最近毎週1万ドルの懸賞を実施しています。