出典:downtalk blockchain
暗号の世界におけるソーシャルアプリについては、私はいつも懐疑的です。
私のこだわりでは、暗号アプリである以上、ブロックチェーンの基本要素に依存し、ブロックチェーン上でそれらの基本要素にまつわる物語を展開するべきです。
このトラックでENSがホットだった時期がありました。しかし、何年経っても、目立ちたがり屋や自画自賛に使われる特別なタイプのドメインを除けば、ENSは社会的にも傑出したものを提示していないようです。
前回の強気相場では、MASKのようなTwitterプロジェクトもありましたが、一時期「風前の灯火」となり、消えてしまいました。
ブロックチェーンの基本要素(ウォレットアドレス)を非常に重視し、オンライン取引所など、アドレスを中心としたアプリケーションを開発するPUSHプロジェクトを以前はフォローしていました。しかし、何年経っても流行らなかった。
このようなケースを経験した後、私はこの分野におけるソーシャルアプリケーションは疑似需要になるのではないかとさえ思った。
だから、『xpet』(xpet.tech)というゲームを初めて知ったとき、そしてそれがオンラインペット育成ゲームだと聞いたとき、私の第一印象は、「この種のゲームはウェブ2で手に入るし、クリエイティブでもなんでもない」というものだった。
さらに、このゲームはウェブプラグインとしてではなく、携帯電話向けにしか提供されていなかった。そして、私はほとんどいつも、日常使用におけるセキュリティ上の理由から、携帯電話で頻繁に暗号化することを避けようとしています。
そのため、基本的にこのゲームを試す気にはなれませんでした。
最近になってようやく、このゲームがウェブプラグイン版としてリリースされたので、何の気なしに試し始めたのです。
しかし、最初はうまくいきませんでした。ブロックチェーンを読み間違えて、割り当てられたアカウントがArbitrumのものだと気づかず、Etherのものだと思っていたため、送金時にEtherのアドレスに直接送金してしまい、結果的に大損してしまい、かなり落ち込みました。
もう少しでこの挑戦もできなくなるところだった。
再び送金を始める前に、感情をコントロールすることができました。
しかし、このソーシャルゲームをプレイしてみて、今までのゲームとは少し違うような気がします。
まず、ツイッターをプラットフォームとして使い、より自然な形で表現している。ゲームをプレイするユーザーは、そのペットを飼っている他のツイッターユーザーのペットとそのレベルを見ることができる。
このことは、アバターアプリとしてのNFTを思い起こさせます。
昔のクリプトパンクや退屈な猿から、今日の内接生態系におけるさまざまな種類のNFTまで、そのすべてがTwitterアバターの普及を通じてユーザー間の露出とコンセンサスを獲得し始め、最終的に今日のソーシャルスフィアの価値に転換しました。
しかし、これらのNFTのアバターは、Twitterに表示するために画像をアップロードする必要がありました。一方、このゲームでは、ユーザーが積極的にアップロードしなくても、自動的にTwitterに表示される。今のところ、ユーザーはそれを見るためにTwitterユーザーのホームページをタップする必要があるが。
しかし、将来的にTwitterがゲームのサポートを追加して、ユーザーが自分のホームページを見に行かなくても、自分のつぶやきのすぐ横にペットやレベルが表示されるようになる可能性はあるのでしょうか?
これができれば、アバターベースのアプリと同じ普及をよりスムーズに達成できるかもしれません。
さらに、プレイしている間、プレイヤーは多かれ少なかれ、ペットに対して内的な愛着を感じています。この愛着によって、プレイヤーは意識的にも無意識的にも、常に餌をあげたり、触れ合ったりしようと考えるなど、アプリにベタベタするようになる。
初期のころは、餌を与えるだけのゲームだった。現在は、モンスターを攻撃する(PvE)インタラクションを導入している。将来的には、もっとゲームプレイが増えるだろうとプロジェクトは言っている。
今後、このゲームがユーザーの粘性を高める方法を見つけるのは明らかだ。
そして、この種の粘着性は、純粋に金を稼ぐためにプレイされる過去のP2Eゲームの粘着性とは異なり、より精神的な粘着性であるようです。この粘性はより自然で、時間が経つにつれて強くなる。
このゲームでは、ペットを飢えさせないために、コインや餌を買う必要もある。しかし、基本的には、ユーザーが他のペットを買いすぎず、ゲームが無料で送ってくれるペットを1匹だけ飼い、そのペットを少しずつレベルアップさせていけば、毎日出るコインの量を維持することができ、ゲームを続けるために余分なお金を使う必要はありません。
これなら、プレイヤーに金銭的なプレッシャーをあまり与えません。
(注:最も原始的なペットも、レベルアップしていないときは毎日コインを生産するのか、非常に低レベルのペットが毎日維持できるだけのコインを生産するのか、よく覚えていません。私は自分のプレイスルーでそれが出てくるとすぐにアップグレードし、今ではそれを維持するのに十分すぎるほどのコインを1日に生産するようになった)。
このゲームの開発はまだ初期段階だが、ユーザーのコンセンサスが得られれば、より多くの取引、より大きな流動性、より強力なコミュニケーション手段など、「必要な機能」を追加することも考えられる。
ひとたびこのようなゲームが本格的に推進されれば、ウェブ2のユーザーを従来のインターネットの世界から暗号の世界へと引き離し、実質的に共食いさせる可能性があると思います。
もちろん、このゲームには現時点で無視できない問題があります。
しかし、今更ながら、私はこのプロジェクトの反復と革新の能力に非常に感銘を受けている。
しかし、今更ながら、私はこのプロジェクトの反復と革新の能力に感銘を受けている。だから、私はリスクを冒してでも、その将来がどうなるのか、一緒にプレーしたいと思っている。
しかしいずれにせよ、このリスクはいつか取り除かれるものではなく、大きな隠れた危険となっている。すべてのプレーヤーがゲームに入る前に強く警戒する必要があるものだ。
だから私は、プレイヤーはより良い考え方でゲームをプレイするよう努めるべきであり、「金のためにプレイする」ためにリスクを負う余裕以上のお金を投資したり、やみくもにアップグレードしたりしないことを提案します。
このようなゲームは初めてです。