出典: GMG Labs
Gamefiの誕生は、従来のWeb2ゲームからWeb3ゲームの革新的な世界への革命的な変化でした。この変化は、単なる技術的なアップグレードではなく、ゲーマーがデジタル エンターテインメントに接する方法の再発明です。
Web2ゲームの時代には、ゲームは開発者とパブリッシャーによってコントロールされた中央集中型のサーバー上で動作していました。このアーキテクチャの下では、ゲーム内のアセット (スキン、武器、またはキャラクターの強化など) は、ゲーム作成者によって完全に開発および管理され、ゲームのエコシステムの外部ではほとんど譲渡または取引不可能であったため、プレイヤーの所有権とアセット価値が大幅に制限されていました。さらに、Web2ゲームの通貨モデルは通常、マイクロトランザクション、購読料、または広告収入に依存しており、ゲーム会社に非対称的な利益を与えています。
一方、Web3ゲームは、ブロックチェーン技術の分散化された性質を通じて、ゲーム業界にパラダイムシフトをもたらしました。Web3ゲームの中核的な特徴の1つは、非同一トークン(NFT)を通じてプレイヤーに付与されるゲーム内資産のデジタル所有権です。従来のWeb2ゲーム資産とは異なり、NFTの登場により、プレイヤーはこれらの資産の真の所有権を得ることができ、ユーザーはさまざまなゲームやプラットフォーム間で自由に取引し、投資した時間やリソースを現実世界の価値に変えることができます。
Web3 Gamesはまた、ブロックチェーンの分散化機能を活用してゲームの透明性とセキュリティを向上させ、仲介者を排除して詐欺のリスクを低減します。同時に、Web3ゲームは一般的に「Play-to-Earn」モデルを採用しており、プレイヤーはゲームに参加することでデジタル資産を獲得し、ゲーム経済を民主化することができます。このモデルは、プレイヤーの参加と貢献に対する直接的な金銭的リターンをプレイヤーに与え、プレイヤーに新たな収益源を開く金銭的属性と組み合わされます。
Web2ゲームとWeb3ゲームの間にはこのような大きな違いがあり、分散化、デジタル資産の真の所有権を可能にするNFTの導入、革新的な収益化モデルを提唱することで、Web3ゲームはゲーム体験に革命をもたらし、世界中のゲーマーにとってより公平で透明性の高い雰囲気になることを約束するものです。
Business Models
ビジネスモデルの観点から見ると、Web3ゲームは、未来へ向かうWeb2ゲームの一形態と見なすことができます。Web2は、一元管理する能力によって、生産と消費の限界費用を減少させるスケール効果を生み出し、その結果、非常に高い費用対効果の価格で大規模なユーザーベースにサービスを提供することができます。その結果、ユーザーはWeb2の利便性を享受しながら、生産と消費の価値に対価を支払うことになる。プラットフォームは仲介役として機能し、ユーザーが参加するために従わなければならないルールを設定することで、トラフィック・ビジネスをコントロールする。
対照的に、Web3のゲームは、透明でオープンなサーバーを通じて資産に所有権を返そうとすることで、Web2の中央集権を基盤としています。Web3では、ユーザーの生産と消費の行動は、そのアイデンティティ、つまりウォレットに関連付けられます。お金だけでなく、ユーザーに関連するその他の価値もユーザーが所有する。プラットフォームは、公平で透明性の高い選択肢を提供するだけであり、ユーザーはプラットフォームのルールに同意することで、選択的に参加する。このモデルは、間違いなくWeb2とは根本的に異なる。
ユーザー価値の次元
ユーザー価値の観点から見ると、Web2のゲームやプラットフォームは、金融サービスを提供することに加えて、社会的交流、尊敬、自己実現といったユーザーのニーズを満たすことに重点を置いています。つまり、Web2で提供されるサービスの多くは、金銭的な利益に限定されるものではなく、ユーザーの心理的なニーズが中心となっている。一方、Web3では、利用者の第一の動機は営利であり、他の要素を考慮する前に、利益を上げる機会を第一に考える傾向がある。もちろん、ユーザー数が増えるにつれて、Web3プラットフォームの付加価値は徐々に純粋な経済的利益を上回り、Web2のユーザーエクスペリエンスと同様に、ユーザー財産権の真のリターンを実現することになる。
もう1つの対照的な例は、Web2のゲームがユーザーに製品の使用における優越感を提供し、Web3では比較的希少であるレジャーでのニーズを満たす能力です。優越感は通常、より広いユーザーグループの中で、同じようなイデオロギーや一般的に支持されている行動を共有することから生まれる。しかし、Web3製品は特定のニッチにおいて同様の優越感を提供することはできても、より広いインターネットユーザーコミュニティにおいてこれを実現するのはまだ比較的難しい。
現在の形のウェブ2とウェブ3の違いは、単純な製品の公式で見ることができます。
製品価値=機能的価値+感情的価値+資産価値
ウェブ3は、ブロックチェーンの透明性により、流動性を提供するのに適しています。商品形態である。そのため、Web3の金融属性は優先的に開発され、主に資産価値を提供する。将来的には、Web3は機能的価値や情緒的価値の供給も徐々に増やしていくだろう。つまり、デジタル通貨が従来の金融システムの進化版であるように、Web3はWeb2の進化版へと徐々に進化していくことになる。ユーザー層が拡大し、ニーズが多様化するにつれて、Web3は成長を続け、より幅広いユーザーのニーズに応えることができるようになるでしょう。
製品設計の次元
Web2ゲームでは、ビジネスモデル、製品の特徴、運営戦略が比較的固定されており、最も一般的に採用されているモデルは、ユーザーのトラフィックを集め、それをプラットフォームの収益に変える「お金で量を買う」モデルです。このモデルでは、プラットフォームとユーザーの距離は遠く、ユーザーは比較的受動的な立場にあることが多く、プラットフォームは支配的な立場にある。
時の流れとともに、Web3のビジネスモデルや運営方法は今も模索され、変化し続けている。最近話題になったServerfi(プレイヤーはゲーム内資産を組み合わせてサーバーの自律性を得ることができる。デジタル通貨を存続させ、ゲームのエコシステムを健全に保つために、継続的に高リテンションプレイヤーに的を絞ったインセンティブで報酬を与える)のような、ゲームをプレイするための新しいコンセプトや方法が、ほぼたまに出現する。ServerFiのコンセプトは、ゲームをプレイしてお金を稼ぐというP2Eのコンセプトよりも、ゲームそのもの(つまりお金を稼ぐ)に近く、絶え間なく変化するプロセスの中で安定性と確実性を見出そうと努力する。Web2ゲームに比べ、Web3はユーザーとコミュニティの運営に重点を置いている。ユーザーのニーズを深く理解し、ユーザーの立場に立って考えることは必須であり、それが成功する製品を作り、良い評判を得るための鍵となる。ユーザーとコミュニティの深い関与があってこそ、Web3ゲームはより良い発展を遂げることができるのです。
Web2ゲームとWeb3ゲームの違いは、技術だけでなく、ビジネスモデル、ユーザー価値、製品設計などにもあります。Web2ゲームの中央集権的な性質は、プラットフォームがゲームのルールとユーザー関係をコントロールすることを可能にしますが、Web3は分散型ブロックチェーン技術を通じて、ユーザーに大きな権利と参加を与え、プレイヤーがゲームを本当に所有し、コントロールすることを可能にします。Web3は分散型ブロックチェーン技術を通じてユーザーに大きな力と参加を与え、プレイヤーがゲーム内の資産と価値を真に所有し、コントロールすることを可能にする。