著者:Aiko, Folius Ventures; 翻訳:0xjs@Golden Finance
TONが爆発的にヒットし、他のデベロッパーがポイント・アンド・クリック・ゲームの開発に殺到した後、Catizenは予定より1年半早くTONエコシステムの基礎を築き、その後ヒットゲームで潔く成功した。
Catizenがあらゆる面で競合他社を凌ぐことができた5つの主な理由は以下の通りです:
1.ゲームデザイン(人気のあるゲームは、正の外部性を持つ報酬システムのロックを解除する)
他社がまだポイント&クリックゲームを作っている間に、Catizenは初日から帝国全体を構築する準備ができていました。有望なプロトタイプの選択からCatizenの実際のリリースまで、彼らのチームは4~5ヶ月かかりました。
楽しいゲームプレイが基盤であり、Catizenのフライホイールは次のように機能します:楽しさ-ユーザー-キャッシュフロー-パートナーシップ-ユーザーとエコシステムにとってより価値のある報酬。

2.マネタイズ(収益性、持続可能性、価値共有のWeb2+Web3モデル)
プレイヤーは釣りに使う魚コインにお金を払います。(ガチャの仕組み)、またはショップから割引商品や自動化ツールを購入する、Web2ゲーマーにはおなじみの収益化モデルです。
堅実な収益化と収入からスタートしたCatizenは、この分野のゲームプロジェクトの中で、大量のミニゲームを開発し、1200万ドル以上の収入を得た唯一のWeb3企業となりました。

Catizenは古典的なWeb2のマネタイズとWeb3のLaunchpoolを組み合わせ、TONエコシステム、パートナー(Mentleなど)とそのプレイヤー(NOTとTONトークンのエアドロップを得る)のために、古典的なWeb2の収益化とWeb3のLaunchpoolとエアドロップを組み合わせ、大きな価値を生み出します。
Web2+Wbe3の収益化アプローチにより、彼らは3つのマイルストーンを達成しました:
消費力があり、暗号通貨を採用する可能性のあるユーザーへのアクセス、ジャーク・エアドロップだけでなく、TONゲーマーの新しい市場の開拓、そしてWeb3エンゲージメントの長期的なサイクルを構築するためのユーザー教育:消費-プレイ-ガチャ-異なるアセットにわたる複数の報酬!エアドロップ。
3.運営能力(注目を集め、ユーザーを増やし、規模を拡大し続けることを確実にする)
運営は長期的なエンゲージメントを維持するための鍵です。CatizenはWeb3の文化やパートナーシップを深く理解し、Web2の運営経験を活用しています。Web2の運用経験。
2つの典型的な例として、
- NPC: PepeのようなMemeやTONのようなパートナーマスコットを含む(利益/エアドロップ/猫数をランダムに増加させる)
- Meow Turns: パートナートークンドロップ(xZEN)のような報酬で、ユーザーが友達を招待することでより多くのGochaの機会を得るキャンペーン。

ゲームを立ち上げるのは簡単ですが、運営を通して成長とユーザーの粘りを維持するのは難しいです。
Catizenは奇跡のような存在ではありません。
4.ソーシャルメディアでの発言力
ほとんどのゲームチームは、ソーシャルメディアを運営し、自然な魅力を高める基本的な能力に欠けています。彼らは、より多くの露出を得るために、高品質なグラフィックや「ギルド」を使ったNFTマーケティングに頼るか、ほとんど活動せずにマーケティング戦術を「コピー」して「貼り付ける」だけです。ユーザーだ。
しかし、Catizenは独自のアプローチを開拓し、猫好きのTikTokアカウントのようなTwitterフィードを運営している。面白い動画を作り、猫の絵文字を多用し、有名なツイートにはよくコメントする。

現在、120万人以上のオンチェーンユーザーと合計2100万人の登録ユーザーを持つCatizenは、もはや自分たちがいかに人気があるかを証明する必要はありません。
Memeは表面をなでただけで、その背後には開発とPRの専門家チームがいる。利益の1パーセントを野良猫の保護に使うという発表に気づいたなら、彼らがもっと大きな計画を持っていることがわかるだろう。
5.人気コンテンツチャンネル(これは偶然ではなく、成功は継続できる)
Catizenを支える開発チームは2018年からミニゲームに取り組んでおり、WeChat、Google Play、Facebook Gamingで3億回以上ダウンロードされた20以上の人気ゲームを制作してきた。
新しいTONゲーム開発者にとって、製品と市場の適合性を見つけ、インフラを構築し、ユーザーを獲得する方法を把握するには時間がかかる。
しかし、Catizenは200のゲームチャンネルを持っています。
しかし、Catizenには200のゲームチャンネルがあります。彼らは既存のユーザーベースを素早く利用し、TONのゲームユーザー全体に対して、リリースするたびにさらにハードルを上げていくことが予想されます。
ゲーム以外にも、Catizenとその親会社は、短編動画コンテンツやeコマース商品の発売も準備しています。
結論
結局のところ、多くの人が次のAxie Infinityを待ち望んでいます。
さて、TonのCatizenを見てください。彼らは大きな可能性を秘めた爆発的なWeb3ゲームのためのすべての要素を持っています。
免責事項:これらは金銭的な推奨ではありません。
アイコは常に事実と数字に基づいて、本当に信じているチームを高く評価しています。