オフチェーンデータの出所と精度が不確かなため、このパートでは主にNOTCOINとUXLINKのオンチェーンデータを比較します。NOTCOINのオンチェーンデータはTONで、UXLINKの主なデータはArbitrum/EVMです。
1.保有者
保有者は、大量採用の程度と可能性を測る重要な指標です。保有者は大量採用の程度と可能性を測る重要な指標であり、相当数の保有者が合意の基礎となる。保有者数が最も多い暗号通貨のほぼすべてがリンディ効果を発展させ、コミュニティで強い評判を得ている。
Pepeは現在、保有者数でDOGE、SHIB、MEMEに次ぐ第4位のミームコインであり、保有者数が初めて10万人を超えた今年5月以降、価格は順調に上昇している。

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

TONチェーンのデータによると、NOTCOINの保有者は東穀取以前は約22万ドルだったが、東穀取に乗り込んでから着実に増加し、現在の保有者は以下の通り。総保有者数は160万人を超えている。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
UXLの最新?">UXLINKはまだコインを発行していないため、オンチェーンポイントとNFT保有量を使用して将来の$UXLINKトークン保有者を推定しています。Duneのデータによると、現在UXLINKのオンチェーンポイントとNFT保有者は440万人以上、うちNFT保有者は150万人以上です。 一定数のポイントに達した質の高いコミュニティユーザーのみがNFTを鋳造し、NFT保有者になることができ、NFT保有者は100%エアドロップを得ることができます。TGE前の$UXLINKホルダーは約150万人で、$NOT上場後とほぼ同規模と思われる。時間が経つにつれて、TGE前の保有者数はさらに増えることが予想され、これまでで最もカバーされたエアドロップとなります。

https://dune.com/uxlink/uxuy

https。//x.com/UXLINKofficial
2.アクティブユーザー
私たちは$NOT TGEとそれに続く5日間のアクティブホルダーを使用しています。NOTCOINの1日の活動量の推定値として、データは全体的に減少傾向を示しており、最初の50万人から20万人へと徐々に減少していることがわかります。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
DappRadearのデータによると、UXLINKの1日の利用者数は50万人を超え、24Hで57.4万人、7Dで100万人、30Dで380万人となっており、公式発表の数字とほぼ一致している。UXLINKはすでにユーザーの間で強力なWeb3ソーシャルネットワークを確立しており、$UXLINKはアップロード後もアクティブユーザーにエアドロップを続けているため、UXLINKはユーザーの粘着性をより維持できると考えるのが妥当であろう。

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084
3.トークン配布
公式NOTCOIN Xアカウントによると、$NOTトークンの総供給量は102,719,221,714です。
ホワイトペーパーによると、UXLINKはユーティリティ・トークン($UXUYポイント)とガバナンス・トークン($UXLINK)からなるデュアル・トークン・モデルを使用する。
$UXUY Pointsの生成はProof of Link(POL)メカニズムに基づいており、事前のミンティングはなく、ユーザーは他人を招待してエコシステムに貢献することでトークンを獲得する。報酬は時間、ネットワークの接続性、ネットワークの総サイズに基づいて減少する。
UXLINKトークンの総供給量は1,000,000,000ドルです。このうち65%はコミュニティ貢献者と開発者(POW、Link-to-Earn & Build-to-Earn)に割り当てられ、残りの35%は投資家、チーム、プロジェクト開発に割り当てられます。
IV.結論
前サイクルで大量採用のパラダイムとして機能したSTEPNであろうと。前サイクルにおけるマス・アダプションの例としてのSTEPN、あるいは現サイクルで注目されるようになったNOTCOIN とUXLINKの短期間での目覚ましい成果は、特定のカテゴリーではなく、マス・アダプションを製品設計の出発点とした結果である。具体的には、STEPNとNOTCOINは標準的な意味でのゲームではなく、UXLINKはWeb3メッセージング製品の改良版とは程遠いものです。 敷居が低く、楽しく、適切なインセンティブがあることがこれらの共通点であり、製品のDNAに組み込まれたマス・アダプションの遺伝子でもあります。私たちは、NOTCOINやUXLINKのような、Web3の大量採用までの距離を縮めてくれる素晴らしい製品に期待しています。