著者:Paul Veradittakit, Partner, Pantera Capital; Compiled by 0xjs@GoldenFinance
TON とは
TON (The Open Network)はToncoinを中心とした暗号通貨ブロックチェーンであり、毎秒100,000件以上の取引を処理する。メッセージングプラットフォームTelegramに直接統合されています。
TONにより、開発者はTelegram内で直接動作するアプレットやゲームを作成できます。これらのアプリは、ソフトウェアをダウンロードすることなく、ワンクリックでアプリを開くアプリ内リンクやボットを通じてアクセスすることができます。月間9億5000万人のTelegramユーザーのうち、毎月5億人以上がアプレットとやりとりしています。例えばTON Walletは、これらのアプレットの1つに統合され、暗号ウォレットのシームレスな入門体験を提供します。
TONでゲームをプレイする
ゲームは、ゲーム開発者とプラットフォームの綱引きになることがよくあります。開発者は、アクセスしやすく、配布しやすく、安価なプラットフォームを使用したいと考え、一方プラットフォームは、ユーザーと開発者が閉じたコミュニティ内にとどまるように、エコシステムの周りに堀を築こうとする一方で、すべての人に法外な料金を請求します。例えばアップルのApp Storeは、全収入の30%を徴収している。
しかし、TONブロックチェーンを使えば、プラットフォームとゲーム間の成功の共通の原動力は、Toncoinのような暗号通貨の使用の増加であるため、ゲーム開発のインセンティブを逆転させることができる。TONを統合したゲームをプレイする人が増えれば(新しいトークン、NFT、アプリ内課金、エアドロップなど)、Tonコインを購入するプレイヤーが増え、価格が上昇し、開発者とプラットフォーム自体の両方に利益がもたらされる可能性がある。そのため、TONプラットフォームとゲームを可能な限り包括的なものにすることで、ゲームをできるだけ広く共有することがインセンティブとなります。
TONでゲームを開発するためのコストはかからず、積極的な開発サポートが受けられ、ゲームは互いに成長を助け合うよう奨励されています。実際、クリックひとつでゲームを作り始めることができ、Telegramには月間9億5000万人のアクティブユーザーがいます。
TONの現在のゲーム
現在TONで最も人気のあるゲームの多くは、「クリックしてお金を稼ぐ」モデルを採用しており、プレイヤーはシンプルで中毒性のあるゲームプレイを通じて、トークンのエアドロップやNFTなどの報酬を得ることができます。これらのゲームの多くはトークンドロップとして販売されている。最も人気のあるゲームには、Catizen、Notcoin、Hamster Kombatなどがあります。
これらのゲームはそれ自体革新的ではありませんでしたが、ウェブ2ゲームと同様に爆発的な人気を博しました。これらのゲームの最初の例の1つは、ユーザーがクッキーをクリックするWeb2ゲームのCookie Clicker で、2013年には150万人のプレイヤーがピークに達しました。2022年に開始された、ユーザーがクリックしてかわいい猫を集めるゲームのCats &;Soupは、昨年世界中で5000万回以上ダウンロードされました。2022年に発売された、ユーザーがクリックしてかわいい猫を集めるゲーム「Cats Soup」は、昨年全世界で5000万回以上ダウンロードされ、2023年第4四半期には220万ドルを稼いだ。さらに最近では、ユーザーが農場の動物を組み合わせて大きな動物にするゲーム「Farm Merge Valley」が、Discordの新しい組み込みゲームプラットフォームで開始され、瞬く間に広まりました。
これらのゲームは、ファッションと関連しているため、すぐに栄枯盛衰を繰り返しています。これらのゲームの多くは、「クール」や「キュート」な要素が薄れるまで、最長でも6ヶ月しか持ちません。Telegramの月間ユーザー数9億5000万人に簡単にアクセスでき、トークンを使って継続的な使用のインセンティブを与えることができるため、TONはこれらのゲームを立ち上げるのに最適な場所です。ゲームはトークンによって継続利用のインセンティブを与えることができる。例えば、Catizenは$CATIトークンを持っており、現在のFDVは>5億ドルで、全$CATIの34%をユーザーへのエアドロップに充てている。最初の15%は2024年9月に初期参加者に配布され(1億5,000万トークン、~8,229万ドル相当)、残りの19%はゲームをプレイするユーザーへの将来のエアドロップに使用される。 Catizenのロードマップのデモは、こちらでご覧いただけます。
CatizenのTONとの統合は非常に成功しています。ゲームはTelegramのグループチャットで共有され、ユーザーはエアドロップを入手し続けるためにゲームをプレイし続けるインセンティブを与えられ、Catizenの開発チームはゲーム内課金と広告に加えて、トークン供給総額の20%を得ることができます。実際、平均的な有料ユーザーのライフタイムバリューは約35ドルで、これは成功しているウェブ2ゲームの水準と同等である。
Catizenはまた、$CATIのプレッジ、収益ファームリング、共同協力プロジェクトのエアドロップ、エコシステムのLaunchpadに参加するゲームの構築など、新しい成長方法も模索しています。トークンを宣伝することができます。
Catizenには独自のゲームセンターがあり、パートナーシップと引き換えに、Catizen独自のプラットフォームでゲームを公開することができる。ゲームセンター内のゲームについては、独自のSDK を提供し、その経験を活かして複雑な多言語TON スタックを簡素化し、ゲーム開発者に適したものにしています。
次世代のTONゲーム
Tap to EarゲームはTONでローンチされた最初のゲームであり、実験的なものでした。現在、TONの開発者は、より多くの経験を積み、より良いインフラを持ち、最適なインセンティブをよりよく理解しています。しかし、これらのゲームの大きな問題は、すぐに寿命が尽きることだ。例えば、今年の8月から11月にかけて、『ハムスター・コンバット』は3カ月足らずで2億5900万人、つまりユーザーベースの86%を失った。その結果、TONで資金を調達し構築されている次世代のゲームは、ソーシャルゲーム、ミッドコアゲーム、DeFiゲームです。
ソーシャルゲーム
ソーシャルゲームとは、基本的なメッセージングプラットフォームとしてTelegramをフル活用し、ゲームプレイの中核となる仕組みとして共有性を取り入れたゲームのことです。これには、進行するために共有を必要とするゲームも含まれます。例えば、キャンディークラッシュサーガ(キャンディークラッシュサーガ )は、リーダーボードと共有をコアゲームプレイ体験に統合した最初のゲームの1つであったため、大成功を収めた。この機能は、他のタイプのゲームにも統合できます。
ミッドコアゲーム
ミッドコアゲーム(ハードコアハードコアゲームとは対照的)は、より複雑なゲームプレイメカニックを持ち、よりリッチなゲーム体験を求めるプレイヤーに魅力的です。これらのゲームは、長時間プレイしたいプレイヤーに適しており、特定の層や地域をターゲットにしており、より柔軟な収益化スキームを持っています。
Gattoは、クリック トゥ マネー ゲームとしてスタートし、現在はミッドコアに移行しているゲームの代表例です。 Gattoはペット収集ゲームとしてスタートしましたが、後にPVEゲーム モデルを導入し、ゲームにリプレイ性を取り入れました。をゲームに取り入れた。
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Gatto PVE Gameplay Screenshots
Delabs?span>はTelegramとTONでミッドコアゲームをリリースすることに特化したゲームスタジオである。Telegramゲームに資金を提供し助言するTelegram Gaming Accelerator(HelikaとNotcoinが設立)も、ミッドコアゲームを優先している。
DeFiゲーム
DeFiはブロックチェーンの成否のカギを握っています。DeFiプロトコルがTONの上で自然に進化するにつれ、ゲームスタジオの中には、流動性の提供、交換、収益の養殖など、DeFiプロセスをゲーム化するところも出てくるかもしれません。
行動への呼びかけ
TONでゲームを開発する絶好のタイミングはありません。オリジナルのTONゲームが直面していた障壁の多くはもはや存在しません。より良いドキュメントと技術サポートがあり、エアドロップのスキーム設計が改善され、意思決定に利用できるデータが増え、成功を熱望するゲーム開発者をサポートする投資家とインキュベーターが増えました。
例えば、ゲームは現在、ユーザー1人あたりの保持率や収益のような指標を見るべきであり、Telegramは地域によって使い方が大きく異なることを理解しています。興味深いことに、インドのユーザーはグループチャットを多用します。Whatsappはグループチャットに1,024人という制限がありますが、Telegramには制限がないからです。
次のTON Games Studioの構築を始めるには、記事下のリソースをチェックしてください。
PanteraのTONへのコミットメント:
Panteraは5月にTONに過去最大の投資を行いました。PanteraはTelegramのエコシステムに積極的に投資しています。
以下は、TONゲーム分野におけるPanteraのポートフォリオ企業のリストです:
Helika : Web3ゲームデータ分析、マーケティングツール、ゲーム管理インフラのためのプラットフォーム。彼らはまた、Telegram Gaming Accelerator を立ち上げました。Telegram Gaming Accelerator は、ゲームスタジオがTONでリリースする前にゲームを改善できるように設計された10週間のプログラムです
。Metatheory : Games Workshopは最近、カジュアルゲーム「Gimmecat」をTONで発売しました。
Genopets :人気のSolana NFTゲームスタジオは、Genopetsの協力型ゲーム「Genopets: Pixelton 」を制作しました。レトロPvPバトルゲーム
リソース:
公式サポート:
TONファウンダーリソースセンター(TONファウンダー・リソース・ハブ)
TONエコシステム (TONエコシステム
TON Playbook/Support (TON Gaming Playbook/Support)
Early TON Builder Community (初期TONビルダーのためのコミュニティ)
TON開発キット (TON SDK)
Research:
Helika Ton Report (ヘリカートン・レポート)
トンブログ
アクセラレーター/投資家:
テレグラム・ゲーム・アクセラレーター($50Mファンド)
TON Ventures
The Open League (The Open League)
TON Foundation Accelerator (TONファウンデーション・アクセラレーター)