SHIBとAVAV Inscriptionが共同でERC404を発売
柴犬がERC-404でSHEboshis NFTをローンチ、流動性と所有権を強化。
Sanya再帰的碑文(Recursive Inscriptions)は、Ordinalsの最近のメジャーアップデートであり、Ordinalsプロトコルのコンポーザビリティ(複合可能性)を発展させるための想像力豊かな可能性を幅広く開くものです。再帰的碑文は、Ordinalsへの最近のメジャーアップデートとして、Ordinalsプロトコルの組合せ可能性の発展への想像力を開く。
再帰的碑文は、対応する要素フィーチャをアップロードすることでPFP合成碑文を作成できる碑文解析標準です。画像をアップロードしたり、ダウンロードしたりする必要はありません。再帰的碑文は、相互運用性を高め、コストを削減し、碑文のサイズが4MBの制限を超えることを可能にします。
再帰的碑文に基づく創造的な方向性には、碑文の分解と結合、ビットコイン音楽、ビットコインチェーンツアー、ジェネレーティブアート、分散型ウェブサイトなど。この記事では、再帰的な碑文の強力な可能性を示す、再帰的な碑文を組み合わせた典型的な例を詳しく紹介します。
再帰的碑文は、いくつかの課題にも直面しています。ダウンチェーンレンダリングに関連するパーサーが、再帰レベルの数が増加したときに十分に速く解析できるかどうか、参照される碑文の数が増加したときにチェーンが十分に速く解析できるかどうかです。問題は、参照される碑文の数が増えたときに、アンダーチェーンレンダリングに関連するパーサが十分に高速に解析できるかどうかである。理論的には、再帰的な碑文によって生成されるゲームやNFTは、無限に複雑で細かくすることができる。しかし、BTCネットワーク自体の制限により、間接的な技術的解決策によって実装する必要があります。
再帰的碑文は、碑文同士が相互作用することを可能にし、新たなユースケースを可能にし、アートの生成、チェーン上のディスプレイ、効率的なストレージが現実のものとなりました。再帰的碑文が深く採用されると予想されるジェネレーティブ・アート、チェーン・ツーリング、メタ・ユニバース、その他のトラックに期待し、将来のキラー・アプリが準備中であると信じています。
Ordinalsプロトコルは長年使われてきました。">ビットコインに番号を付け、記名する機能を提供するOrdinalsプロトコルの誕生は、提供するものの幅を広げ、ビットコインのエコシステムに大きな応用の可能性をもたらしました。
過去数カ月という短い期間で、Ordinals回路が無名からエコシステムへと成長するのを目の当たりにしてきましたが、その間にOrdinalsプロトコルは大幅なアップグレードを経て、一連のスピンオフプロトコルが生まれました。align:center">
6月のOrdinalsシリーズでは、OrdinalsとBRC20のさまざまな派生物のレビューも更新しました。OrdinalsとBRC20の派生版 (link: https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet-on-bitcoin-ecosystem-as-halving).-(-approaches-3486db8cbf12)
とりわけ、Ordinalsの最新のメジャーアップデートである再帰的碑文の登場について言及しなければなりません。
再帰的碑文は、ビットコインプロトコルOrdinalsの新しいチーフメンテナーであるRaph氏によって6月12日にGithubで発表され、さらにビットコインプロトコルOrdinalsの作成者であるCasey Rodarmor氏によって提案された再帰的碑文2167アップデートをOrdinalsのコードにマージします。これにより、Ordinalsプロトコルの組み合わせ可能性の可能性が広がります。
本稿では、再帰的碑文の原理とOrdinalsへの影響を探求し、再帰的碑文が革新的な方法で使用される可能性がある既存のケースを検討します。
2022年12月下旬から、ケイシー・ロダーモアはOrdinalsを発表している。Casey Rodarmor氏はOrdinalsプロトコルを公開し、OrdinalsとInscriptionsを通じてビットコインネットワークにNFTを導入しました。
このプロトコルでは、テキスト、画像、動画、さらにはアプリなど、任意のコンテンツを連番のサット(ビットコイン)に追加することができます。ビットコインの最小単位である連番サットに、テキスト、画像、動画、アプリなどの任意のコンテンツを追加することができる。以下は、Ordinalsプロトコルに関わる主要な技術的原理の概要です。
ビットコインはUTXO(Unspent Transaction Output)と呼ばれる支払いモデルを使用しており、すべての残高はUTXOのリストに保存されます。各UTXOには、一定数のビットコイン、所有者情報、利用可能性の表示が含まれています。
ビットコイン取引では、各取引に入力と出力があります。入力は既存のUTXOへの参照であり、出力は新しいアドレスと金額を指定する。トランザクションの開始後、入力はトランザクションが確認されるまで再利用を防ぐために関連するUTXOをロックする。
トランザクションの総入力額は通常、総出力を上回り、その差額はネットワーク手数料と呼ばれ、トランザクションをパッケージ化したマイナーに報酬を与える。ネットワーク手数料はトランザクションの複雑さに比例し、多入出力トランザクションは通常より高いネットワーク手数料を支払う。
合計2,100万 * 10の取引があります。Ordinalsプロトコルはどのようにして各Satoshiにユニークな番号をつけ、どのようにアカウントを追跡しているのでしょうか?
Ordinalsプロトコルでは、サトシは採掘された順番に従って番号付けされます。 Ordinalsのメタデータは特定の場所に保存されるのではなく、ビットコインの取引に碑文のように「刻まれる」取引の証人データに埋め込まれます。メタデータは特定の場所に保存されるのではなく、トランザクションの証人データに埋め込まれ、そのデータが添付されているビットコイン・トランザクションの特定の部分に碑文のように「刻まれる」。
このプロセスはSegregated Witness(SegWit)とPay-to-Taproot(P2TR)によって実現され、あらゆる形式のコンテンツ(つまりトランザクション)をTaprootに転送することができる。
SegWitはビットコインのアップグレードにおける重要なプロトコルです。取引署名データ(証人データ)の一部を取引自体から分離することで、ビットコインのブロックに保存されるデータのサイズを縮小する。この動きは、ブロックの容量を拡大し、より多くのトランザクションを保持できるようにし、ネットワークのトランザクション処理能力を高め、手数料を削減します。
SegWitプロトコルのアップグレードでは、プライバシー保護とパフォーマンス向上のため、トランザクション出力に新しいウィットネスフィールドが導入されました。ウィットネスデータはもともとデータを保存するために設計されたものではありませんが、実際には碑文のようなメタデータを保存する機会を提供してくれます。
2021年に導入されたTaprootプロトコルのアップグレードにより、異なる取引条件をブロックチェーンにより非公開で保存できるようになりました。Taprootスクリプトパスを使用することで、内容に関してほとんど制限のない経費スクリプトに碑文コンテンツを保存することができます。さらに、Taprootの割引メカニズムのおかげで、碑文コンテンツを保存することがより経済的になり、リソースを大幅に節約できます。
Ordinalsプロトコルは、最大4MBのメタデータを格納できる証人データに碑文コンテンツを格納することで、ビットコインネットワークに書き込めるコンテンツのサイズに関するSegWitの制限緩和を巧みに活用しています。 Taprootは、ビットコイン取引に任意の証人データを格納することをはるかに容易にしました。これにより、Ordinalsの開発者であるCasey Rodarmor氏は、碑文としてカプセル化されたコンテンツを記述するための古いオペコード(OP_FALSE、OP_IF、OP_PUSH)を再利用して、任意のデータを格納できるようになりました。
コミット:最初のステップは、コミットトランザクションで、インスクリプションの内容を含むTaproot スクリプトを指す出力を作成することです。この出力はTaprootストレージフォーマットを使用します。この時点で、碑文データはすでにトランザクション出力のUTXOに関連付けられていますが、まだ公開されていません。
公開:このフェーズでは、その碑文に対応するUTXOを入力として、トランザクションが開始される。このとき、対応する碑文の内容がネットワーク全体に開示される。
上記の2つのステップを通じて、碑文のコンテンツは、それが刻まれているUTXOにバインドされています。次に、入力されたUTXOに対応する最初のサトシに、前述のサトシに従って碑文が実現される。記名の内容は取引を表示する入力に含まれる。この特定のサトシは、譲渡、購入、売却、紛失、回収が可能です。
オーディナルの基本を理解した後は、再帰的なサトシを見てみましょう。
Ordinalsプロトコルは、ビットコインのチェーン上にファイルを完全にインスクライブする機能を導入しました。テキスト、画像、コードを記すことはできても、それらは互いに相互作用することはできませんでした。
しかし、再帰的碑文の導入により、状況は変わろうとしています。碑文は 特別な"/-/content/:inscription_id "構文を使って他の碑文の内容を要求できるようになりました。 これにより、ユーザーはビットコインチェーンで碑文を作成する際に、より少ない容量とより低い手数料を使用できるようになります。
再帰的インスクリプションは、インスクリプションの解析標準です。その構文は、基本的に画像を見つけるためにコードを使用するのと似ており、PFPアンサンブル碑文の作成は、パターン、色、アクション、およびその他の要素の特徴に対応する画像をアップロードすることによって行うことができ、その後、実際の画像をアップロードまたはダウンロードすることなく、チェーン内に既にある対応する要素と組み合わせて縫い合わせることができます。
再帰的碑文には、次のような特徴があります:
再帰的碑文のユニークな自己参照特性により、以前の碑文の方法の制約を破る機会があり、各碑文の孤立性と無関係性の厄介さを取り除くことができ、自由な組み合わせを作成する可能性が開けます。
再帰的な碑文は、そのテキストコードの形式において、コンパクトなままであり、コストを削減するだけでなく、碑文のサイズがビットコインブロックの4MBの制限を破ることを可能にします。
この進歩により、相互運用性、プログラマビリティ、スケーラビリティが強化され、ビットコインチェーンにさらなる可能性と創造的想像力が吹き込まれます。
プロトコルの観点からは、将来は非常に有望であり、開発者とユーザーによって構築され使用されるのを待っている豊かな物語があります。
しかし、碑文がプラットフォーム上でオンライン・アンサンブルされ、インデックス化されるかどうかなど、課題はまだあります。
再帰的碑文の出現は、強力で革新的なアプリケーションの数々を解き放ちました。アプリケーションの数々を解き放ちました。再帰的碑文は、呼び出し、継ぎ足し、組み合わせにおいて高い柔軟性と低コストの利点を持ち、碑文に無限の新しい可能性をもたらします。
再帰によって、碑文は他の碑文のコードを簡単に参照することができます。ある碑文の内容を、他の多くの碑文が使用できるようになりました。この新しいコンポーザビリティは、複雑なイメージ・ビデオや3Dゲームなどの形でコンテンツを連鎖的にインスクライブする能力など、私たちがほとんど探求してこなかった可能性の領域を切り開く。再帰的な碑文は、内部インターネットを作ることを可能にする。さらなる可能性としては、碑文の二次的な作成、GitHubの分散化、NFTの組み合わせによる断片化などがある。再帰的インスクリプションを使用すると、以下のアイデアを実現できます:
以下に、再帰的碑文の強力な可能性を示すいくつかの典型的な例を詳述します。
前述したさまざまな原始を組み合わせることで、さらに次のようなことができる。前述したさまざまなプリミティブ方式をさらにマッチングして組み合わせることで、さまざまなアンサンブルのさらなる組み合わせ、碑文の第2の作成などを実現できる。たとえば、a-アンサンブル内のa1とa2を組み合わせたり、a-アンサンブルをb-アンサンブルと組み合わせたりする。これに基づいて、BTCチェーンは、真にコミュニティ主導の、ネイティブでインタラクティブなジェネレーティブ・アートを持つことが期待されている。
最初の例である1Maskを見てみよう。
これは、仮面をテーマにしたBTCチェーンのフルチェーンジェネレーティブアートプロジェクトである。1Maskプロジェクトは、Ordinalsの再帰技術を巧みに融合させたもので、ステンシル、アルゴリズム、碑文生成で構成されている。
Source: https://img.jinse.cn/7189976_image3.png。出典:https://1mask.io/
テンプレート・セクションには、7種類のテンプレートに対応する合計7つの碑文があり、そのフォーマットはimage/svg+xml.
碑文生成メカニズムは、アルゴリズム碑文を参照するために再帰的な技術を使用しています。各マスク碑文には、最終的なカラフルなマスク画像を構築するために必要なHTMLコードが埋め込まれています。これは、アルゴリズム碑文に埋め込まれたコードをランダムなシードを使用して実行し、ランダムなシードにユーザー固有のオンチェーンデータ(ウォレットアドレスなど)を入力して、ランダムでありながらユーザーに関連するようにすることで実現されます。その結果、同じテンプレートを使用する場合、同じウォレットアドレスは常に一貫した結果を生成します。
まったく新しいマスク碑文が作成されるたびに、ユーザー固有のオンチェーンの詳細が組み込まれ、アルゴリズム碑文を参照します。再帰的碑文テクノロジーの力により、新しく作成されたマスク碑文が市場に出回ったり、ウォレットにインデックスされたりするとすぐに、アルゴリズム碑文に埋め込まれた参照コードが自律的に起動します。これらのコードは、ユーザー固有のオンチェーンデータを入力として実行され、最終的にユニークでパーソナライズされたマスク画像が表示されます。
ビットコインネットワークのコンテキストでは、碑文に埋め込まれたデータは不変であり、その完全性を保証します。この特性は、この不変の碑文データに基づいて表示されるリアルタイムの画像も同様に不変であることを指示します。マスクの碑文に含まれるランダムな種とアルゴリズムが正しい限り、ユーザーは常に作成プロセスの真正性と正確性を検証することができます。
このプロジェクトを背景に、1MaskはさらにBRC721Autoと呼ばれる規格を導入し、完全にチェーン生成されたアートは少なくとも2種類の碑文で構成されることを提案しています。
コードの碑文では、パラメータの内容に基づいてHTML DOMを自動的に生成するアルゴリズムをエンコードする必要があります。
もちろん、コード碑文はアルゴリズムを完成させるために他の碑文の内容を参照することもできます。
パラメータ碑文の場合、コード碑文を参照するグローバルパラメータpを持つHTMLを定義する必要があります。通常のブラウザがParameter Inscriptionを表示しようとすると、グローバルパラメータpを認識し、自動的にCode Inscriptionのstart()関数を実行し、現在のHTMLのDOMを追加または変更し、最終的にHTMLの内容をレンダリングします。その結果、パラメータ碑文は究極のNFT(Non-Fungible Token)と考えることができます。
再帰的碑文では、グラフィックを生成するために必要なコード、コードの実行、および検証プロセスはすべて、ビットコインのブロックチェーンのコンセンサスの保護下にあります。ビットコインに対する51%の攻撃がない限り、誰もERC721Auto NFTの生成を制御することはできず、ビットコインのエコシステム自体によって実行されます。
1Maskはさらに、チェーン全体でアートプロジェクトを生成するための3つの基準を提案しました。
グラフィックを自動生成するコードの分散保管
ユーザーが提供したパラメータに基づく、パーソナライズされたグラフ生成のためのコードの分散実行
生成された結果の正しさの分散検証
。
一意性、ランダム性:作品はアルゴリズムとスマートコントラクトによって生成されなければならず、代替不可能性とまた、芸術的、美的価値がある必要があります。
インタラクティブ性:ユーザーは作品と対話し、コントロールすることができます。
非中央集権:芸術は完全にアップリンクされ、完全に非中央集権的に保存され、それらをコントロールできる中央集権的な組織や個人は存在しない。
多重化されたコードとオーディナルに基づく作品
イーサなどの他のチェーン上のジェネラティブ・アート・プロジェクトとは対照的に、BTCは再帰的な碑文に基づいています。ジェネレーティブ・アートは完全にオンチェーンジェネレーティブ・アートであり、独立した分散型ジェネレーティブ・アートであり、オフチェーンのリソースに依存しません。
再帰的碑文の柔軟性により、これはオタクのための絶好の機会を提供します。
再帰的碑文の柔軟性により、これはオタクの才能を表現する場を提供し、オタクのプロジェクトはオーディナル・テクノロジーで可能なことの限界をさらに探求します。
「Orbinals」はそのような例の1つで、Twitterフィードも公式ウェブサイトもないギーク・プロジェクトで、最新のf2pool価格によると、すべてUncommon satに基づいています。8月20日現在、f2poolの最新価格によると、Uncommon satの単価は366ドル以上です。
出典:https://www.ord.io/?satributes=uncommon&contentType=html&sortBy=newest
。OrbinalsのコレクションシリーズのURLを直接開くと、その天動説シリーズの各図に引用されている内容の一部は開いた後も同じで、中のパラメータは少し違っていることがわかります。その再帰的碑文に引用されている内容を深く掘り下げると、このプロジェクトに関する本当の秘密がこの引用リンクに隠されていることがわかります(https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b836859a1ffacbci0)、Orbinalsの正式名称は「Orbinals: Three Body」である。Orbinals: Three Body Arbit Artifacts on Ordinals "であり、2体シミュレーションのコードを土台に、HTMLとJavaScriptを使って3つの物体の動きをプログラミングしています。
出典:https://evgenii.com/blog/three-body-problem-simulator/
数学的・物理的方程式に支えられた天体の運動の美しさは、ビットコインチェーン上で簡潔な方法で表現されています。ビットコインチェーン上で簡潔な方法で提示されています。
また、Twitter、Discord、ウェブサイト、その他のソーシャルメディアは存在しないため、プロジェクトは非常にマニアックなアプローチを採用する可能性が高く、今後の情報はチームが所有する衛星で発表される予定だ。
Source: https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0
プロジェクトが公開した4つの出典に加え、隠された卵がある:プロジェクトが引用した碑文の内容(https://ordin-delta.vercel.app/content/)。4f59fc257a7c78d4074dcd7a4a55360d56986f474700adc7dc37ac231901fc40i0)の碑文の内容には、コードに隠された一連の指示がある。
ソース:https://www.ord.io/sat/1940129935364125
BRC69は、Luminexが発表した再帰的なコレクションを構築するための新しい標準です(https://github.com/luminexord/brc69)は、序数プロトコルを使用したビットコインへのインスクリプションのコストを最適化するために再帰的インスクリプションを活用する標準であり、ビットコイン上での再帰的コレクションの立ち上げを支援します。さらに、BRC69は高度な柔軟性を提供し、追加の拡張と機能への扉を開き、特に事前表示機能など、より興味深いオンチェーン機能への道を開きます。
BRC69により、Ordinalsコレクションの碑文のコストを90%以上削減することができます。
特徴を記録する
コレクションを展開する
BRC69を使用することで、Ordinalsコレクションの碑文コストを90%削減することができます。
コレクションをコンパイルする
アセットを作成する
コレクション作成者が、現在要求されているように、そのコレクションの公式碑文リストを公開している限り、外部のインデクサを必要とせずに、これらのすべてのプロセスを実行することができます。さらに、再帰的碑文を実装しているすべてのフロントエンド・インターフェースで、画像は自動的にレンダリングされます。
Orditroopsは、BRC69プロトコルを実装した再帰型NFTです。機能の合成可能性を高め、画像のフットプリントを削減し、画像はかなり高解像度で、兵士、武器、着せ替えを自由に組み合わせられるため、このNFTコレクションに個性と楽しさが加わります。NFTコレクションには多くの機能と楽しさがあります。出典:https://twitter.com/OrdiTroops
。出典:https://www.ord.io/3563188a3db53850bba48747293def7bd6b7395e4241b29ec7d49892945cf927i0
OCMは一般には公開されていないアプリケーションである。left;">OCMは再帰的インスクリプション標準を適用した最初の3D NFTプロジェクトでした。 OnChainMonkeyは2021年9月にイーサ上のNFTプロジェクトとして初めて作成され、今年初め、OnChainMonkeyシリーズはビットコインにインスクリプションされた最初の10kシリーズとして登場しました。
高解像度でアニメーション化された3D碑文として、OCMはそのディテールと品質ですぐに注目を集めました。それ以前のほとんどの碑文は、まだ小さなテキストファイルや低解像度の画像であったことを覚えておいてください。OCMは、4Kや8Kのディスプレイでも鮮明で、このクオリティは、以前のOCMプロジェクトでは実現が難しかった、1ファイル1KB以下のサイズで達成されています。
OCMがこれを達成できたのは、強力な再帰的碑文の使用を開拓したからです。ocmの最初の300は、ビットコインの300の連続するサトシに刻まれており、2009年のブロック78からサトシの昇順でチェーン上にソートされています。JSとThree.JSライブラリを使用した。ユーザーはブラウザでライブラリを閲覧、アクセスでき、Dimensions Interactive ArtのレンダリングはOrdinalsプロトコルで自動的に解凍される。
再帰的なインスクリプションにより、OCMはブロックスペース(各1KB未満)を効率的に使用し、HD画質、3D、アニメーション、インタラクティブアートなどの機能を組み合わせて、ランダムなオンチェーンを明らかにすることができます。
Source: https://ordinals.com/content/6fd06768414dfc2bd68b55869eea6844864fbf71ee72ec26568520e313c2bda2i0
任意の単語やフレーズを入力すると、ユニークなオンチェーンが生成されます。MUD RPG「Descent Into Darkness」に付属する音楽エンジン「Music」は、キーワードを入力することで音楽を生成します。
創業者のRatoshi氏は、ChatGPTがプロジェクトで使用される音楽の開発で果たした重要な役割を強調し、再帰的碑文の使用により大幅なコスト削減を実現しました。ブロックチェーン技術と人工知能の特別な組み合わせは、レトロビデオゲームのクラシック音楽に敬意を表している。
ゲームには画像、フロントエンド、ビジネスロジックなどが必要です。素材の合計サイズが4M未満であれば、再帰的なインスクリプションを使用せずに、Satをインスクリプションすることで実現できます。
再帰的インスクリプションが適切なケースは2つあります:
背景画像が5Mなど、素材自体が大きい(4Mを超える)場合。背景画像5Mは、土に直接内接させることはできませんが、それを表示するために参照するために分割して別の土に入れることができます。
より良いビジネスロジックを実現したい場合、たとえば、一連のゲームで100の土の内接がある場合、同じJavaScript(JS)ファイルを使用する場合、各土曜日に JS ファイルを再記述する必要がないため、この場合にも再帰的記法を使用するのが適切です。
ゲームの HTML (フロントエンド) と JS (ビジネスロジック) の両方が BTC の Satoshi に内接し、お互いを参照してシングルプレーヤーの H5 ミニゲームを生成します。center">
Source: ord.io/431507
典型的なH5のシングルプレイ用ミニゲームである「Bitcoin Snake Game」も、おなじみのゲーム「スネーク」です。このゲームのフロントエンドと実行ロジックはすべてこのSat上に書かれており、再帰的なインスクリプション技法は使用しておらず、このシリーズのNFTの総数は100です。
実際、より良いアプローチとしては、JSファイル(ビジネスロジック)をSatにインスクリプションし、100の異なるHTMLインスクリプションされたSatを使用して、JSファイルが配置されているSatを参照(または再帰的に)してインスクリプションを生成することでした。この方がずっとすっきりします。
b.点を結ぶ
出典:ord.io/18201467
このゲームは、写真のように3*4桁のマス目(3*4桁の正方形)になっています。写真のように、3*4桁のマスで構成され(これはシンプルモード、複雑なモードは6*6桁のマス)、一度に2つのマスをタップすることができ、2つのマスの絵柄が同じ場合は固定され、異なる場合はクエスチョンマークが表示され、一定のタップ数以内に終了させれば勝利となります。クリック回数を制限して、プレイヤーの短期記憶力を試す。
このゲームは、おなじみのゲーム「コネクト」に似ています。ゲームのJSとHTMLはすべてこのSatに内接されていますが、「背景画像」(下図)を参照しているので、再帰的内接の単純な応用です。
これは再帰的内接の単純な応用です。出典:ord.io/18201467
c. MUDゲーム
Source: https://ordinals.com/content/1915ae7d46502199a7d03256efd7f6e2f6aabb8ed7176b34f70b7b8fd778b36ci0
Descent into Darkness
「Descent into Darkness」では、プレイヤーは暗闇からの脱出を目指す冒険者となり、モンスターやクエスト、ボス戦に挑み、モンスターと戦ってクエストをクリアし、新しいクエストをアンロックし、装備をアップグレードしたりアイテムを購入するためのゴールドを稼ぐ必要があります。
上記3つの一人用H5ミニゲームは、非常にシンプルなアプリであり、ゲームとしては不完全で、ゲームの開始・進行・終了の過程がアップロードされず、ゲームの過程をアーカイブすることができず、ゲーム終了後もSatの碑文に変化はありません。対局終了後、Satの碑文は一切変化せず、対局のロジックだけが定義され、対局の状態は保存されない。これはBTC連鎖ゲームの予備的な試みである。
Source: https://twitter.com/btcpixelwar
BTC PixelWarはBTCフルチェーン・マルチプレイヤーゲームで、プロジェクトはBTCチェーン上で初のフルチェーン・マルチプレイヤーゲームだと主張している。参加者は256*256ピクセルのグリッドのキャンバス上で作業する。ピクセル・ドットは直接クリックすることも、画像をアップロードしてピクセル・ドットを生成し、キャンバス上に配置することもできる。
各Submitはキャンバス全体の最新の状態の碑文を生成し、各生成された碑文は最後に生成された碑文の状態を参照します。これは再帰的で、おそらく市場で最も再帰的であり、再帰的碑文アプリケーションの分野で象徴的なアプリケーションです。
このプロジェクトは、再帰的碑文を使用して、すべてのビットコインユーザーが同じキャンバス上で共同作業を行い、そのプロセスを記録することを可能にする新しい標準「BRC721Cofound」を提案しています。各モーメントは、共同作成されたキャンバスがその瞬間にどのように見えるかを描写する碑文であり、これは「モーメント碑文」と呼ばれ、その瞬間に追加または更新された新しいピクセル、以前のモーメント碑文への参照、および2つのモーメント間の画像の変更を処理する「コード碑文」を含む。2つのモーメントの間の画像の変化を扱う「コード碑文」。
1つの絵画に多くの人が一緒に取り組んでいる可能性があることを考慮すると、最新のキャンバス状態をレンダリングするには、各人が描いたピクセルを読み込むために深い再帰処理が必要になり、ロード時間が長くなる可能性があります。この問題を解決するために、「コード・インスクリプション」は、現在の「モーメント・インスクリプション」がレンダリングされた後に、最新のキャンバスの状態のスナップショットを取得するように設計されています。このスナップショットは、現在の「モーメントの銘刻」のDOMツリーに保存されます。その結果、シーケンシャルブラウザは、レンダリングされた各モーメント碑文の DOM ツリーをキャッシュし、再帰レイヤーの数を減らすことで、レンダリングプロセスを簡素化できます。
全体として、BTC PixelWarは革新的で象徴的なBTCマルチプレイヤー フルチェーンゲームであり、レンダリングプロセスを最適化しながら、マルチプレイヤーによる共同制作を可能にします。"標準を導入することで、ビットコインチェーン上のマルチプレイヤーゲームアプリケーション空間における新たな可能性を開き、ゲームおよびソーシャル空間における再帰的碑文の可能性を示しています。
オンチェーンのインスクリプション2.0を切り開く再帰的インスクリプション。再帰的インスクリプションの時代は、オンチェーンインスクリプション2.0の時代を切り開き、BTC NFTのゲームプレイをますますリッチなものにし、BTC NFTがわざわざイーサなどの他チェーンのNFTと完全に差別化することも可能になってきており、今後の想像力・物語性の余地が大いにあります。
再帰的碑文は、以前は独立していた碑文同士を直接リンクして参照することを可能にし、多くの種類のデータベースの構造を作り出します。過去の記事で、様々なタイプのオーディナルベースの派生プロトコルについて説明しましたが、実際、先に述べた派生プロトコルとペアになった再帰的インスクリプションは、他のインスクリプションを読み込むことで自身の状態を更新し、自身のスマートコマンドに反応し、プロトコルの状態をインデックス化することで直接操作することができるようになり、スマートコントラクトの効果に似たアクションの首尾一貫したセットを作成します。
同時に、再帰的碑文の巨大なデータベースは、基本データ、知識ベース、コードベース、関数ライブラリおよびメタデータの他の領域を含む、操作と想像のための碑文に多くの余地を与え、それらは、製品のアプリケーションの複雑なロジックを達成するために、互いに直接参照することができますので、我々は再帰的碑文が期待されていることができます。深く生成芸術、チェーンツアー、メタ宇宙と他のトラックを採用することができる期待を報告するために、私はキラーアプリケーションの未来が醸造されていると信じています。
同時に、再帰的な記述はまた、いくつかの課題に直面しています:
再帰レベルが10,000に増加した場合、下鎖のレンダリングはより困難になります。
参照される碑文の数が増えた場合、たとえば、Sat が一度に 10,000 の碑文を参照した場合、ダウンチェーンレンダリングの関連パーサーはそれをすばやく解析できるでしょうか。
これら2つのことができれば、再帰的な碑文によって生成されるゲームまたはNFTは、理論的には、無限に複雑できめ細かくすることができます。これら2つの問題はBTCネットワーク自体によって制限されており、根本的に解決することは難しいが、間接的な技術的解決策によって実現することは可能である。
オーディナル・プロトコルにおける再帰的アップグレード。新しいエキサイティングな使用例を可能にするために、碑文が相互に作用することを可能にします。この機能により、ジェネレーティブアート、オンチェーンディスプレイ、効率的なストレージが現実のものとなり、BTCエコシステム内の開発者たちは、チェーンツアー、ジェネレーティブアートなどに沿って、様々な創造性と開発を続けており、再帰的なインスクリプションをベースにした作品が次々と登場し、巨大なプロジェクトを構築するための様々なコンポーネントが徐々に集まってきていることがわかります。将来的には、連鎖するゲーム、メタ・ユニバース、インタラクティブなジェネレーティブ・アートなど、複雑な製品ロジックを持つプロジェクトの誕生が楽しみだ。
免責事項
免責事項
このレポートは@GryphsisAcademyの学生 @JellyZhouishere とGryphsis Academyのメンターである@979_ethと@Erjiuethによるオリジナル作品です。Erjiueth が変更点を提案した。すべての内容に関する責任は著者にあり、必ずしもGryphsis Academyやレポートを依頼した組織の見解を反映するものではありません。編集内容や決定が読者の影響を受けることはありません。著者は本レポートで言及されている暗号通貨を所有している可能性があることをご承知おきください。本文書は情報提供のみを目的としたものであり、投資判断の根拠として使用されるべきではありません。投資判断を下す前に、ご自身で調査を行い、中立的な財務、税務、法律アドバイザーに相談されることを強くお勧めします。いかなる資産についても、過去の実績が将来のリターンを保証するものではないことをご留意ください。
参考文献
[1]https://github.com/1nftopia/brc721cofound
[2]https://github.com/1nftopia/brc721auto/tree/main
[3]https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet-on-bitcoin-ecosystem-as-halving-approaches-3486db8cbf12
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BerniceAcala 攻撃者アドレスの aUSD 焼却提案は可決され、不正に鋳造された合計 1,292,860,248 の aUSD が約ブロック 1,652,829 の本尊プロトコルに送信されて焼却されることになります。
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