過去数ヶ月は、イーサリアムが定義するパブリックチェーンの概念からロールアップとモジュール性が切り離され、チェーンの長子の物語が弱まり、ブラストの無駄なチェーン名が市場に受け入れられ、AOがパブリックチェーンのためにネットワークの名前を借りていることに気づいたことを目撃しました。この変化は、「オーソドックスではない」位置にあるTONの可能性の解放を加速させた。TONに対する市場の理解は、TVLという古典的なパブリックチェーンの物語から離れ始め、日次/月次のアクティビティ数も考慮されるかもしれないユーザー側に近づいている。
Telegramの創業者であるDurove氏は最近、Telegramの月間アクティビティが9億を突破し、300億ドル以上の評価を受けており、IPOを検討しているとFinancial Timesに語った。 Metaの月間アクティビティ30億、時価総額1.3兆ドルと比べると、Telegramの評価額は1/40に過ぎない。/また、テレグラムのユーザーベースはアジア、ヨーロッパ、南米、中東に集中しており、小売業者の特徴がより明確で、ピアツーピア決済の需要が強く、より理想的なWeb3への転換グループである。Telegram自体の成長により、TONは予想通り3-5年で30%のTelegramユーザーを導入できれば、効果的に評価を支えることができるかもしれない。
New Paradigm for Web3 Creation: Telegram-Based Content Packaging and Value Shift
Distribution Model Splits, Telegram Opens Up Incremental Web2 Market
昨年のan!昨年の記事では、Web3クリエイター・エコノミーの3つのステージを整理したが、その中で1.0ステージは最も単純な「ブロックチェーン+」の論理に準拠し、中央集権的なコンテンツ制作+Web3流通モデル(主にNFTの形)を採用していた。このモデルは現在も主流ですが、NFTは創造的な手段ではなく、プレトークンのための投機的なツールとして使われ始めました。
今年これまでTONのエコシステムを経験してきて、NFTのコンテンツ/エクイティ/ガバナンスのカプセル化は、アテンションベースのトラフィック経路でもある「チャネル-広告-支払い」システムにより自然に取って代わられる可能性が高いことに気づきました。Friend.techはこのアイデアの中間的な形であり、グループチャットを資産としてパッケージ化しているが、コンテンツはスケーラブルではなく、経済モデルも持続可能ではない。
多くのNFTやSocialFiプロジェクトが、まだアセットのアプリケーションシナリオを見つけるのに苦労しているのとは対照的に、TelegramベースのTONエコシステムは、Web2の開発者/クリエイターやユーザーにとってよりフレンドリーな製品エクスペリエンスとバリューネットワークを構築します。流通モデルをWeb2のビジネス形態+ミドルウェアのウォレット+Web3の決済にさらに分割することで、一方ではクリエイターやユーザーの理解や運用の敷居を下げ、他方ではクリエイターの収入源(広告シェア)を充実させる。
コンテンツからサービスへ、Trading BotがWeb3の株式転換を促進
Web2のSupper App WeChatは、サービス番号とアプレットを立ち上げることで、コンテンツからサービスへの生態学的な拡大を達成しました。Telegramは、モバイルトラフィックポータルとしての地位を固めるために、企業アカウントとサービスBotを立ち上げることで、同じような考え方に従いました。
トレーディングボットのトラックは2023年以降急速に成長しており、弱気市場の中で実需とキャッシュフローがある数少ない製品の一つだ。ボットサーキットの資金吸い上げ効果は、ベアがブルに転じて以来さらに増幅しており、Banana Gun、Unibotなどのヘッドラインプロトコルが1日20万ドル以上の収益を上げています。トレーディングボットの大部分は現在、ウェブとDiscordで展開されているごく少数のものを除いて、テレグラムを介してやりとりしています。
現段階では、Trading Bot取引はTONとはほとんど関係がなく、主に以下の助けを借りている。TelegramのBotモジュールはEtherとSolanaにアクセスするためのものですが、Botのホットさは、TONエコシステムの市場教育とユーザーマインドの発展に大きく貢献しています。暗号ユーザーがBotのような新しいインタラクション方法に慣れ始めると、TONエコシステム内の他の非トランザクション製品を体験する際の心理的な摩擦が大幅に軽減され、完全なオンチェーンIDシステムと決済モジュールによって補完されるため、TONは理論上、自己整合的なコンテンツパッケージングと価値移転システムを構築することができます。
バザールモードの探求:TONのボットユニバースとミニアプリストア
現在、TONのエコシステムにおける商品の多くは、単純なテレグラムボットの入り口+H5ウェブページのように見え、これらはジャンプやスワイプするテレグラムグループと対になっているため、大規模で賑やかで混沌としたバザールにいるように見えます。
ミームプロジェクトのNotcoinでは、プレイヤーは画面上の金貨をクリックしてポイントを得るだけで、有名人(Telegram創設者のDuroveなど)のチームに参加したり、トラフィックを集めるために友人に「赤い封筒を送る」こともできる。頭を使わないゲームプレイとバイラルな広がりで、ノットコインは1週間で500万人のプレイヤーを獲得し、現在では2600万人以上のプレイヤーと100万人のX(ツイッター)フォロワーを抱えている。ローンチ直後の市場前取引では、現在の最高取引高は1億ポイントを1,100TON(約4,521U)で購入する取引だった。
クリプトセレブのお気に入りとして。2024年1月にローンチされたFarcasterのFrames機能は、「驚くべき革新」として称賛されている。しかし、トラフィックがより密集しているモバイルでは、この機能はあまりうまく機能しませんでした。ユーザーはちょっとしたスワップやミントはできましたが、より複雑なインタラクションとなると、最もシンプルなミニゲームでさえ、携帯電話の画面の3分の1以下を占める小さなボックスの中でクリアするのは困難で、見づらくなっていました。
携帯電話でゲームを見るのは初めてだ。
対照的に、TelegramとTONの組み合わせは、チャットボックスからほぼ無感覚に半ネイティブアプリにジャンプすることを可能にし、Botを通じてアプリを呼び出す物理的なスピードは、WeChatアプリのそれよりもさらに速い。
Telegram は、「インターフェイスのスタイルをカスタマイズしない」ことと「クライアントが直接通信しない」ことを紹介しました。「クライアントがサーバーと直接通信しない」ボット機能を導入しました。この機能に基づいて構築された取引ボットは、スタンドアロンアプリケーションではなく、プロキシインターフェースであるため、応答性に制限があり、複数のインタラクションを並列化することは困難です。
2022年4月、テレグラムはミニアプリを発表した。ミニアプリは、開発者がユーザーインターフェースと「クライアント・サーバー直接通信」を完全に制御でき、よりユーザーフレンドリーなインタラクションと高い合成性を提供するほか、ウォレットなどのインフラとのシームレスな統合が可能で、以下のような用途に適している。幅広いWeb3製品に導入可能で、すべてのモバイルWebページを置き換えることもできます。
ミニ・アプリのローンチ後も、ボットはシーンから引退することなく、むしろ複数のミニ・アプリをリンクさせ、ユーザーとの最初の対話ポイントとして機能する「コミュニケーション・ルーム」として機能した。
現段階では、ボットとミニアプリを展開するのはそれほど難しくありません。BotFatherチャンネルでQ&A形式で素早くボットをセットアップしたり、@DurgerKingBotでセットアップ後のミニアプリのバーチャル注文体験を体験することができます。
差別化されたオンチェーン体験:TON Eco Bot
Lightweight gaming
パブリックチェーン過多の時代には、Ether L2、Solana、BSCでプレイするゲームの体験に大きな違いはないでしょう。一方、強い社会的属性を持つゲーム(チェスやその他のパーティーゲームなど)は、Telegramでワンクリックでチームを共有したり、ネットワーク上の見知らぬ人からのランダムマッチを待ったりすると、はるかに異なるエクスペリエンスになるでしょう。
Tap FantasyはもともとFacebook上のMMORPGで、Web3への進出はBSCとSolanaチェーンで70万人以上のプレイヤーを集めました。2023年8月、TONエコシステムの最初のLaunchpadであるTonUPの最初のIDOプロジェクトとして、Tap Fantasyのトークンである$MCは30分以内に完売しました。2023年11月、タップファンタジーはTONベースの新バージョンを正式にローンチし、Web3ゲームインキュベーターのPlutoがパブリッシングした。新バージョンのプレイヤー数は3ヶ月で60万人を超え、チェーン上のプレイヤー数は16,000人を超えた。うまく運営されたゲーム内経済のおかげで、TONに対するトークン$MCの為替レートは0.2から1に上昇した。
Plutoのインキュベーターが開発した新しいゲーム「Catizen」は、AIを組み込んだメタ宇宙の猫育成ゲームで、2024年3月7日に削除されたベータテストで稼動し、わずか5日間で16万人以上のプレイヤーと1万3000人のオンチェーンユーザーを集めた。Catizenはまた、エコシステム内のヘッドミームである$FISHと提携し、ベータ終了時に$FISH保有者にエアドロップを行った。
社会的碑文とミーム
として、このTONのインスクリプション・エコシステム開発はまた、Telegramフロントエンドと内蔵ウォレットを統合し、インタラクションのしやすさを向上させると同時に、反科学者の一石二鳥を完成させています。
$NANO: 最初のTON20インスクリプションで、TONエコシステムに2,000万のインタラクションと36,000のユニークな鋳造アドレスをもたらします
$GRAM: SECによって停止されたTelegramネイティブトークンにちなんで名付けられました。オープンネットワークネイティブトークンで、Telegramアプレットフロントエンドを使用してデプロイ、鋳造、転送された最初のもの
$TONOT:61,000のユニーク鋳造アドレスと57,000のホルダーで$NANOが保持していた記録を破り、Inscription-NFT-Tokensの変換をサポートし、製品計画にはゲーム内通貨、DID、誓約が含まれています。
「コールドパブリックチェーン」TONのミームクラス資産は、長い間比較的不毛であり、暗号ユーザーは、ノットコインがサークルから出現するまで、TONを理解する窓口を欠いていました。
$NOT: ノットコインは3月末か4月初めに$NOTトークンをエアドロップしようとしており、TONエコシステムのNFTマーケットプレイスであるGetgems
$REDO: コンセプトの起源は以下の通りです。Telegramの創設者ドゥロフが抗議デモに参加した際に手描きしたもので、TONエコの現在の最高時価総額ミームです
$FISH: トン・フィッシュはTONエコ初のソーシャル・ミームで、現在18,000人以上が保有しています
$TPET: トン・フィッシュはTONエコ初のソーシャル・ミームで、現在18,000人以上が保有しています。エコ・ミーム、フェア・ローンチは3月26日まで続き、Ton Pet: Tik Ton、$FISH、NFTのホルダーは、エアドロップを手に入れるチャンスがあります
マルチチェーン流動性ローンチパッド
XTONは、マルチチェーン流動性を導入する最初のTONエコです。XTONは、TONエコシステムでマルチチェーン流動性を導入する最初のローンチパッドで、TON財団のチームメンバーが参加しています。 XTONは、第1四半期にメインのオンラインローンチとトークンセールを完了し、第2四半期に最初のプロジェクトを開始する予定です。XTONのビジョンに沿い、TONエコシステムはWeb2ソーシャルジャイアントとWeb3 EVMの世界の間の二国間トラフィック接続を完成させる機会を持つことになる。
結論:つながる未来への推進
3月以来、Telegramが広告収入を処理するためにTONを使用することを発表したこと、CoinSecureがUプライマリー契約を開始したこと、TelegramがIPOを追求したことに刺激され、長い間沈んでいたTONコイン価格は急速に2段階のジャンプを完了し、チェーンの活動も大幅に増加しました。