IOSG|クライオト・ゲーム沈没市場への深入り - 浪人論文
ユーザー数がそれほど増えないこの時期に、非常に高いユーザー数と成長を維持しているエコシステムがすでに存在する。
JinseFinance暗号コミュニティ待望の「ブルバック」シグナルが2ヶ月以上続いているが、チェーンゲーム回路の物語は投資家の注目を取り戻すことができ、数百のゲームを誇るゲーム公開チェーンであるImmutable XトークンIMXは2ヶ月で約300%の上昇を見せ、Immutableの時価総額の1/5以下のチェーンであるRoninも2ヶ月で340%の上昇を達成している。同時に、時価総額がImmutableの1/5にも満たないRoninも、2ヶ月で340%の上昇を達成しています。
Roninといえば、前回の強気相場でGameFiブームを巻き起こした大手ゲームチェーン、Axie Infinityを思い出す人が多いだろう。
2020-2021年のAxie Infinityは、誇張しすぎることはありません。月間収益3億ドル、かつて『Glory of Kings』を凌駕したデイリーストリーム、YGGのような大手ゲーム組合を擁するAxie Infinityの成功は、膨大な数のゲーム愛好家と開発者をWeb3ゲーム空間に引きつけ、今日のGameFiサーキットを形成しました。
しかし、爆発する暗号業界のほとんどのプロジェクトと同様に、Axie Infinityも暗号通貨の浮き沈みの呪縛から逃れていません。2021年11月に28億人のデイリーアクティブユーザーを達成した後、ゲームの膨大に膨れ上がった資産は、Axie Infinityの新規ユーザーに対するハードルを維持不可能なレベルまで引き上げた。新規ユーザーがいなければ、需要の仕組みとインフレモデリングにより、ゲーム内部経済は持続不可能となった。年末には、暗号市場が弱気に転じたため、Axie Infinityは「死のスパイラル」に陥り、時価総額は100億ドルから30億ドルに下落し、2ヶ月で70%近く蒸発しました。
南鮮が発表したデータによると、11月、Roninのアクティブアドレス数は46万を超え、前月比368%増となり、全イーササイドチェーンの中で最大の増加率となった。最大の増加率を記録したイーササイドチェーン強気と弱気のラウンドの後、Roninはまだここにいる。
アクシーインフィニティの開発チームであるスカイメイビスにとって、「大暴落」は特に痛手でした。
AxieInfinityの開発チームであるSky Mavisにとって、「大クラッシュ」は特に辛いものでした。
Roninは当初、Axie Infinityコミュニティのために作られたイーサリアムのサイドチェーンです。2020年から2021年にかけてAxie Infinityにプレイヤーが流入したことで、イーサの決済の遅さとガスの高コストがチームにとって大きな頭痛の種となり、Sky MavisはAxieの継続的な成長を保証するために、信頼性が高く、高速で安価なネットワークを切実に必要としていました。パートナーのLoomがTo Cアプリケーション用にL2ネットワークをカスタマイズしないと決めた後、RoninネットワークはSky Mavisによって社内で開発されました。
独自のアプリチェーンを持つことで、Sky Mavisはゲームとそのコミュニティのニーズに合わせてチェーンの特徴と機能を設計することができ、Axieはチェーン上のスペースとガスを他のDeFiプロジェクトと競争する必要がなくなりました。Roninネットワーク上のAxieプレイヤーは、より高速で安価であることに加え、独自のゲームDEXとウォレットを持ち、トランザクションを完了するためにエコシステムから切断する必要がなくなりました。Roninネットワークは2021年2月に正式にローンチされ、11月までにネットワークは1日あたり100万アクティブアドレスを突破しました。
プレイヤーにとって最も魅力的な新機能は、Roninネットワークに付随するプレッジエコノミーであった。ネットワーク開始の6ヶ月後には、AXSの誓約の総数が2000万を超え、発行部数の30%近くに達した。
しかし、Roninの成功が「ゲームには独立したネットワークが必要」というスカイ・メイビスのビジョンを証明したにもかかわらず、2021年末までに、野心的な「Roninネットワーク」は、暗号市場の弱気傾向からAxie Infinityの衰退を覆すことはできなかった。さらに追い打ちをかけたのが、翌年初めに起きた盗難事件だった。
2022年3月、Ronin Networkのクロスチェーンブリッジがハッキングされ、 173, 600 ETHと2,550万USDCが盗まれた。事件後の数日間、コミュニティ全体は、ハッカーが約6億ドル相当の資産を送金し現金化するのをただ見守ることしかできず、チームはそれについてほとんど何もできませんでした。
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事件から2週間後、スカイメイビスはバイナンスが主導し、アニモカ・ブランズやa16zなどが参加する1億5000万ドルの資金調達ラウンドを受け入れたこと、そしてこの資金調達はスカイメイビスの帳簿上の資金とともに、計画に従って、攻撃によって影響を受けたすべての人々への補償に使用されることを発表した。今回の資金調達は、スカイ・メイビスの帳簿上の資金とともに、攻撃によって被害を受けたすべてのユーザーへの補償に充てられると計画されていた。しかし実際には、スカイメイビスはこのラウンドで1100万ドルしか調達しておらず、バイナンスはこのラウンドを主導した直後に撤退し、広報担当者は、スカイメイビスは4月以降一貫して資金を回収できており、バイナンスの投資なしでも盗まれたユーザーの資金を賄うことができたと述べている。
「盗まれた6億ドル」は、スカイメイビスとRoninネットワークが無名になる前の最後の記憶になりそうだ。
バイナンスの売却は、スカイメイビスの評価が30億ドルから19億ドルに下がり、もはやスポットライトを浴びることはないというサインとみなされた。深刻なサイバーセキュリティ上の懸念」の影で、RONトークン価格はさらに下落し、ネットワークのTVLは1ヶ月で半減した。スピードとコストを追求したスカイメイビスは、最終的に暗号の「不可能な三角形」によって制裁を受けた。
しかし、Roninは死んでいない。コミュニティの信頼を取り戻すため、スカイメイビスは盗難の後、Roninのオンラインセキュリティを強化している。
22年4月、Roninは新たに5つの認証ノード(Nansen、Delphi Digital、Stable Node、Animoca Brands、Dialectic)の追加を発表した。 Animoca BrandsはAxie Infinityの初期の頃からのお気に入りだった。
Roninの盗難発表の2日後、Animocaとスカイメイビスのチームが補償金について話し合っているというニュースが流れました。また、Animocaはその後、Binanceが主導する1億5000万ドルの資金調達ラウンドに参加し、スカイメイビスと連帯して特別な発表を行いました。"私たちは、Axie Infinityの王国が存在し続けるだけでなく、繁栄し続けることを確信しています。"
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2022年7月、Roninはさらに4つの認証済みノードを追加しました。yGGの創設者であるGabbyは、2018年にSky Marvisの創設者であるJihozと出会い、Axie Infinityの初期プレイヤーであった。gabbyは2020年にyGGを創設し、2022年3月までにRoninはさらに4つの検証済みノードを追加したが、これらはすべてAxie Infinityの初期サポーターであった。2022年3月までに、東南アジア、インド、ラテンアメリカの27,000人の奨学生のうち、20,000人がAxie Infinityのプレイヤーになるだろう。
左から2人目がスカイメイビスの共同設立者Jihoz氏、左から3人目がYGGの共同設立者Gabby Dizon氏、
盗まれてから6ヶ月後の2022年9月末、RoninはGoogle Cloudが18番目の検証済みノードであることを発表しました!ブロックチェーンインフラストラクチャと検証機の運用に深い技術的専門知識を持つグーグル・クラウドは、2020年からスカイメイビスの戦略的クラウドプロバイダーとなっている。同社幹部のルマ・バラスブラマニアン氏は、スカイメイビスを "クラウド技術がブロックチェーンを可能にし、個人にイノベーションと価値創造をもたらす強力な例 "と見ている。
2023年3月のDPosメカニズムのアップグレードは、ローニンの証券化プログラムに小さな結び目を描く。PoAメカニズムからDPoSメカニズムに移行することで、ロンホルダーは、取引を検証し、ブロックを生成し、報酬を得る、選ばれたバリデーターに自分の株式を委ねることができるようになる。彼らに投票した代表者も報酬を共有することになる。Roninの説明によると、25万RONを持つ人はバリデーターとなり、ブロックを生成することができる。現在、Roninには22の検証済みノードがある。
多くの人がRoninに再び注目したのは、おそらくその創設者であるJihoz氏が今年11月、RoninのチェーンツアーであるPixelsが1日のライブアドレスが10万件を突破したと発表したときだろう。同時に、Roninの取引量は過去3ヶ月で4倍になり、Roninチェーンの1日のアクティブアドレス数は、10月初めの20,000未満から、現在では150,000近くまで増加している。
今年3月、RoninはDirective Games、Tribes Studio、その他のゲームスタジオを受け入れました。なぜ Ronin のエコシステムに参加するのですか?Web3のゲーム開発者にとって、答えは簡単です。ゲームを開発するのは簡単なことではなく、多くの時間と資本コストを投資し、試行錯誤を続け、成長し続ける必要があります。Sky Mavisは、Web3ゲームスペースにおける多くのゲーム開発チームのロールモデルであり、精神的なリーダーとなっています。 Web3ゲームに対する愛情と粘り強さ、そしてプロ意識の高さとゲームに対する深い理解が、質の高いWeb3ゲーム開発チームをRoninに惹きつける重要な要素となっています。
Sky Mavis の創設者である Aleksander Larsen 氏と Nguyễn Thành Trung 氏は、OG Chain Games のコミュニティで出会いました。Aleksander LarsenとNguyễn Thành Trungは、Larsenがモデレーターを務めていたCryptoKittiesコミュニティで出会い、TrungはLarsenのCryptoKittiesコミュニティへの貢献を高く評価したため、当時まだNFTシリーズだったAxiesで一緒に働かないかと誘いました。
『Axies NFT』は2018年に予約販売を開始し、多くのファンを魅了したが、Jihoz Zirlinもその一人だった。そして、ジホズ・ジルリンとラーセンはCryptoKittiesコミュニティにいたときからの知り合いだ。ラーセンはチュンにジホズを雇うよう提案した。「この男は本当にハイパーで、誰にでも話しかけ、コミュニティの運営にぴったりだ」。2ヵ月後、ジホズはスカイ・メイビスのチームに加わった。
2018年10月、スカイメイビスは「Axie Infinity」の最初のバージョンをリリースしたが、急成長するユーザーベースと富の効果には、すでに大きな落とし穴があったとラーセンはインタビューで振り返り、「これほど大きくなり、急成長するとは思っていませんでした。これほど大きくなり、急速に成長するとは思っていなかったので、注意深くなければ、ゲームの物語をコントロールできなくなる可能性があることに気づいたのです」。
脚光が一掃され、Sky Marvisに数億ドルの収益と未完の物語が残された後、Roninの未来は危機にさらされました。Web3のゲーム・エコシステム全体に使用することも考えたほうがいいかもしれません。
2021年後半、スカイメイビスは『Axie Infinity』の新バージョン『Origins』の構想を練り始め、プレイヤーには3つの非NFT Axieタイトルを含むスターターパックが無料で提供されることになった。Play and Own(プレイして所有する)」へと変化した。クラシック時代に築き上げられたコミュニティのサポートにより、Originsはクラシックの代わりに1年近くもAxieの話題を維持し続けています。
2023年9月6日、Yield Guild GamesはRoninネットワーク上で第1回Axie Infinity Superquestsイベントを開催し、当初は2, 000人の登録を目指していましたが、最終的には4, 322人の参加者を集めました。nbsp;322人の参加者に加え、Roninネットワーク上でゲーム内報酬と魂を縛るアチーブメントを獲得した1, 023人の参加者があった。データのあらゆる側面から、Axie Inifinityのプレイヤーコミュニティがまだ健在であることを示しており、Axie Inifinityの取引量は先月144% 増の約9000万ドル、UAWは92.3% 増となっています。
TVLもコイン価格も上昇傾向になかった2022年9月、Roninはバルセロナで2,000人以上が参加した3日間のイベント「AxieCon」を企画し、外部にポジティブなシグナルを送ろうとしました。この間、コミュニティはSky Mavisチームや多くのコミュニティメンバーから、幅広いトピックをカバーするさまざまなプレゼンテーションを聞きました。
Roninの創設者からAxie Infinityの開発チーム、YGGやSura Gamingなどのゲームギルド、a16zなどの投資家まで、Sky Marvisの関係者が一堂に会し、Sky Marvisのミッション、ビジョン、展望を語り合いました。AxieConはSky Marvisにとって、「過去、現在、そして未来のコミュニティの盟友と会う機会」だと考えられています。
Jihozのプレゼンテーションでは、Roninは戦闘テストが可能なスケーラブルなソリューションを積極的に構築しており、トランザクションの帯域幅を増やし、開発者とゲーマー間の相互作用のコストを最小限に抑えるために、さまざまなゼロ知識ソリューションを模索しています。技術的な努力に加え、Sky Mavisの共同設立者であるAleksander氏は、理想的なゲームスタジオの基準について、設立チームが経験豊富であること、製品が携帯ゲーム機側をカバーする必要があること、ゲームが未発表のトークンであることなどを共有し、スタジオの成長マインドを強調しました。
3月、Sky Mavisはロサンゼルスで開催されたGDC(ゲーム開発者会議)でRoninを外の世界に「売り込み」、Axie Infinityの私たちのゲームスタジオが、これまでアクシー・インフィニティのために作ってきたものをすべて生かすことができれば」と。ゲームへの理解と運営への深い理解が、Roninが他のWeb3ゲームに対して持っていると感じている利点です。
2023align: left;">2023年GDCロサンゼルス
ゲームスタジオもそのツケを払うつもりだ。2022年の間に、Roninは200以上のゲームスタジオと話をしました。Kathleen Osgoodはインタビューで、「私たちの戦略は、Roninに参加する人を増やすことではなく、Web3ゲームの新しいパラダイムを構築するのに適した人を見つけることでした」と語っています。最終的に、Roninは6人を選びました。
没入型のソーシャルMMOを作ろうと位置づけているトライブススタジオとRoninのつながりは、2022年7月にさかのぼります。
トライブス・スタジオは、キングとスコープリーの元幹部が設立した会社で、MMOを立ち上げる前に、トライブスはコミュニティの力を活用してゲーム作りを推進するコミュニティ・エンゲージメント・プラットフォームの立ち上げを計画していました。これは、Roninがコミュニティ運営に注力することを希望していたことと一致する。その後数ヶ月の間に、Tribes Studioは他のパートナーに接触し、技術スタック、コミュニティ文化、およびパートナーシップモデルを検討した結果、GDCでRoninを選び、技術的な指導からマーケティングソリューションに至るまで、すぐに彼との共同作業を開始しました。
韓国のゲームスタジオAnipang出身のBali Gamesは、『Disney Pop』や『Snoopy Puzzle』などの有名IPを開発・運営しており、18億ドル以上の収益と1億3000万ダウンロードを記録しています。バリ・ゲームズはローニンと協力するにあたり、アクシー・インフィニティのIP価値に注目し、アクシー・シリーズを韓国市場に投入したいと考えていた。これは、すでに東南アジアで地位を確立し、その足跡を拡大する必要があったローニンにとって、完璧にフィットするものだった。私たちが犯したのと同じ過ちを。
Roninに加わった最初の5つのスタジオの1つであるDirective Gamesは、最高製品責任者のKent Byers氏がインタビューで言及したシューティングゲーム『The Machines Arena』を発売します。このゲームのチーフプロダクトオフィサーであるKent Byers氏は、Sky Mavisチームを尊敬しているとインタビューで言及しています。
アクシー・インフィニティの急成長は、ゲームの他の開発チームから見れば予想外のもので、Web3に新しいユーザーをもたらし、スカイ・メイヴィスにスポットライトを当てることになりました。Sky Mavisはあきらめることなくエコシステムを構築し続け、Web3ゲームへの情熱と献身は他のゲーム開発チームにも影響を与えました。
さらに、Roninがアップデートを続けることができるのは、そのコミュニティのサポートによるものであり、Axie Infinityの崩壊は否定できませんが、チームを信じてサポートするゲーマーの忠実なコミュニティを作り上げました。このタフで強固な関係は開発者にとっても魅力的であり、「ゲーマーに常に好かれる」ことは、すべてのゲームが目指すゴールでもある。
本物であることに加え、Roninはプロフェッショナルでもあります。Web3のゲーム開発者にとって、ゲームに特化したRoninと仕事をすることは、幅広いユースケースを持つ伝統的なパブリックチェーンと仕事をするよりもずっと簡単です」とKent Byers氏は語り、Directive GamesとRoninは、パートナーシップを確立する前に、長い間お互いにコミュニケーションを取っていたと言います。当初、Roninはチームに対して多くの質問をしてきた。「より深く関わっていくうちに、多くの共通点があることに気づき、彼らから多くの賛同を得るようになりました」とケント・バイヤーズ氏は言います。
"ローニンは私たちにとって素晴らしいホームであり、私たちはその一員でありたいと思っています。"2023年3月、ロサンゼルスで開催されたGDC(ゲーム開発者会議)において、Directive GamesとRoninは提携を完了しました。
最初のゲームスタジオが設置されたことで、ローニンは当初の「アクシー・インフィニティ・チェーン」から、より成熟した新たな段階へと移行しました。より広範なチェイン・ツアーのためのインフラストラクチャー。フットプリントのデータによると、Roninの1日のアクティブ・アドレス数は15万に近づいており、過去2ヶ月で10倍に増加している。
10月末、PolygonにあったメタユニバースチェーンゲームのPixelsが、Roninで稼動しました。それ以前、Pixelsは150万以上の月間取引と5,'000人以上のデイリーアクティブプレイヤーを誇っていました。
Pixelsの創設者であるLuke Barwikowski氏は、「Ronin Networkへの移行は、単に加入者を獲得するためだけではありませんでした。 Sky Mavisは、Web3で、すべてのWeb3ゲームが遭遇する多くの落とし穴に、財政的にもスケーリングの面でも、本気で取り組み、解決した唯一のチームです。スカイ・メイビスは、経済面でも規模拡大の面でも、すべてのWeb3ゲームが遭遇する多くの落とし穴に真正面から取り組み、解決してきたWeb3で唯一のチームです。そのような指導は非常に貴重です。
最も直接的な比較は、Roninに移行して1ヶ月後、Pixelsは1日のアクティブプレイヤー数が100,000人と、Polygonでの20倍にまで上下変動しており、OpenSeaによると、Pixels Farm Land NFTは2ヶ月間でフロア価格が上昇しました。OpenSeaによると、フロア価格は2ヶ月で600% 増加したとのことです。
左:ピクセルの新規プレイヤー数、右:ピクセルの1日のアクティブプレイヤー数 ポリゴンは紫色、ローニンは緑色
関連記事: Pixels' Second Anniversary: The Meta-Cosmic Pixel-Style Farm Chain Game That Carried Ronin's Eco"
ウォレットからトークン取引まで。支払いからトークン取引まで、Roninのインフラ更新の成果は、Pixelsのプレイヤー体験で感じることができます。
まず、プレイヤーがクロームブラウザのプラグインとして使用し、不換紙幣でゲーム内トークンを直接購入できるウォレットと、2021年に登場したモバイル版Roninウォレットがあります。今年12月2日にBinance payが統合されたことで、ユーザーはウォレットアドレスをスキャンしたりコピーしたりすることなく、RoninウォレットモバイルでBinance経由で直接入金できるようになりました。
Roninはゲーマーの流動性へのニーズも考慮し、2021年にRoninのDEXプラットフォームであるKatanaを立ち上げ、Axie Infinityのピーク時には10億ドルを超えるロックアップを行いました。今年これまでのところ、1月に開始されたKatanaの新しい誓約インセンティブ・プログラムにより、RONは1ヶ月で300%以上の上昇を見せ、RoninのTVLは4000万ドルから7700万ドルに上昇し、Axie Inifinityのゲーミング・トークンSLPとAXSはともにほぼ倍増している。
さらに、Roninは今年5月に初のNFTマーケットプレイスであるMavis Marketを立ち上げ、YGGの創設者であるOWLが開発したNFT製品であるサイバーコンズのGenkaiシリーズがMavis Marketの最初のミントとなりました。nbsp;0.25 ETHで販売された3,000個のサイバーKongz Genkai NFTは1時間足らずで完売し、造幣期間中、Roninは3分間で1,000 500件の取引を成功させ、1日のアクティブアドレス数を3日間でほぼ倍増させました。
Roninは、6億ドルが盗まれてから600日後、Roninが再登場しました。align: left;">浪人はニュースレターで結果を共有し、"浪人は様々なゲーム中心のNFTコレクションを発売するのに最適な場所です "と書きました。Genkai's successful mint means that Ronin is opening its border to the Web3 native community beyond Axie Infinity.
Roninの正式ローンチ後、PixelsはPixels Pets NFTキャスティングをオープンし、Mavis Marketで同時にライブを開始しました。RONとBERRYのペアもKATANAで販売中で、12月12日現在、BERRYのホルダーが10万人を突破している。
データによると、11月のアクセス数伸び率で最も好調だったのは「ピクセル」で、月間アクセス数は300万を超えた。Pixelsのプレイヤーのうち、51%はインドネシアとフィリピンからで、東南アジアはRoninとAxie Infinityの「本拠地」である。
スカイメイビスのビジネス開発ディレクターであるキャスリーン・オスグッド氏は、以前インタビューで、Roninのエコシステムには大量のコミュニティ資本があるため、チームはより戦略的なアプローチで、より幅広いWeb3のオーディエンスにエコゲームを広めるために、以下のような活用をしていると述べています。Roninの開発ディレクターであるKathleen Osgood氏は、Roninのエコシステムには多くのコミュニティ資本があるため、チームはWeb3ユーザーをゲームに引き込むためにそのコミュニティ資本を活用することで、エコゲームをより広いWeb3オーディエンスに広めるためにより戦略的なアプローチをとっているとインタビューで述べている。今、Roninはコミュニティ、成長スタック、そしてすべてのツールとプラットフォームを持っています。"
アクシー・インフィニティがコミュニティを運営してきた3年以上の経験の中で、Roninコミュニティはゲームを促進するための体系的な経路を開発しました。 アクシー・インフィニティはゲームの最新情報のためのコラムを設置し、11月には合計6つの記事が公開されました。新機能や季節のアクティビティが開始されるたびに、Youtube上のAxie Infinityの縦型コミュニティのクリエイターが関連する解釈や戦略を更新し、新しいトレンドを理解したいプレイヤーはコミュニティから直接情報を得ることができるため、円滑なコミュニケーションチャネルは、かなりの程度、旧来のプレイヤーを安定させ、プレイヤーの離脱を減らすことができます。
Twitter上の雰囲気はさらに活気に満ちており、インディーゲーマーたちは、ゲームのシェアや二次アートワークのような個人的なコンテンツを投稿している。例えば、Axie Infinityが最近リリースしたAxieモデルは、コミュニティの多くの人がクロックしている。また、インディーゲーマーだけでなく、ギルドやKOLが季節ごとのイベントを頻繁に開催したり、Twitterでライブ配信を行ったりすることも、コミュニティの賑わいを保つのに一役買っている。そして、Axie Infinityの関係者もまた、コミュニティの交流に非常に積極的である。1つの詳細として、創設者のJihozは、1,000人以下のフォロワーで多くのアクティブなゲーマーをフォローしている。
Pixelsが10万DAUを突破した後、創設者のLuke氏はインタビューで、PixelsはRoninに移行した後、大きな変更を加えなかったので、「新規ユーザーの最初の急増は、ほとんどRoninによるものだった」と述べています。
アクシー・イニフィニティ時代から築き上げてきたコミュニティの強さは、Roninに巨大なプレイヤーのコミュニティを与えている。アクシー・イニフィニティのDiscordコミュニティは記事執筆時点で61万人、オンラインでは4万人近くが参加しており、今年大きな盛り上がりを見せてコミュニティの注目を集めたAAAランクのチェーンゲーム「Big Big Game」は、世界で最も人気のあるゲームだ。Axie InifinityのDiscordコミュニティは、記事執筆時点で61万人のメンバーと4万人近いオンラインメンバーを擁しており、一方、今年大躍進でコミュニティから注目を集めたAAA級連鎖ゲームのBig TimeのDiscordは3万人のオンラインメンバーを擁している。今年のコミュニティへの関心の高さがまったく異なることを考えると、Axie Infinityが忠実なコミュニティを形成していることは明らかだ。
また、ローニンが慎重に運営を続けていることで、これらのプレイヤーはしばしばクリエイターとしてローニンのエコシステムに参加しています。ソーシャルメディア上では、Axie Inifinityコミュニティの多くのプレイヤーがPixelsのプロモーション・マトリックスを形成しています。
YoutubeブロガーのElijah MT 8は2021年1月にAxie Infinityに関する動画の投稿を開始し、以来2年間でElijah MT 8はAxie Infinityを中心とした200以上の動画を投稿している。この2年間で、Elijah MT 8はAxie Infinityを中心とした200以上の動画を公開し、13万人以上の登録者を集め、Elijah MT 8は自身のホームページで「Axie Infinityトップ10プレイヤー」と自称している。11月以来、Elijah MT 8のビデオは、初心者ガイドから上級者向けヒント、2週間前に更新されたPixelsのGuildsセクションに至るまで、Pixelsのコンテンツを取り上げている。
2021年に誕生したWeb3ゲームソーシャルプラットフォーム「Tribally」。コミュニティツールサイトのAxie.techは、Axie Infinityの公式コミュニティパートナーである。Triballyは今年10月23日にPixelsとの提携を発表し、その後Axie.techは、Axie InfinityのコミュニティプレイヤーがPixelsのゲーム内で「同窓会」とも解釈できる「Pixels party」についてツイートした。Axie.TechのツイートにAxie以外のゲームが登場するのはこれが初めてです。
これらのプロモーションは、Pixelsが正式にRoninに移行してからちょうど1週間後に行われたもので、 11月26日にはAxieコミュニティもPixels x Axie Art Challengeを開催し、プレイヤーは両方の要素を取り入れたアートを作成することで賞金を獲得するチャンスがありました。
Axieのコミュニティリソースを使用してPixelsを宣伝することは、プレイヤーコミュニティとゲームチームによって推進されていることであり、Roninの創設者の一人であり、その成長事業の責任者であるJihozは、Axie Infinityの創設者でもあり、Pixelsについて何度もツイートし、その成長数を共有しています。Jihozは何度もピクセルについてツイートし、その成長数を共有し、「ピクセルにはアクシー・インフィニティの感触がある」とまで言っている。また、PixelsはJihozのゲームへの熱意に応えており、一部のプレイヤーはPixelsのマップに「Jihoz」という名前のNPCが出現していることに気づいている。
Roninが再登場しました。align: left;">Roninは、Pixelsとの相乗効果をコミュニティへの「宿題」と見なしており、その成果をRoninは「Ronin効果」と呼んでいます。Axieの構築と運営の4年間は、Roninが構築したWeb3ゲームエコシステムのバックボーンであり続けています。「私たちは、ゲームとその最初のスーパーファンを結びつける方法を知っています。私たちは、ゲームとその最初のスーパーファンを結びつける方法を知っています。私たちは、Axieで一度それを成し遂げ、Pixels.xyzで再びそれを成し遂げました。
レーダーの下を飛んでいた1ヶ月後、Pixelsの創設者は新たな展望を提示しました。「Axieは、Web3のゲームが100万DAUに到達できることを証明しました。1,000万DAU...それはまったく別の規模であり、まだ到達していないオーディエンスに浸透する必要があります」。Roninがそのような突破口を開くことができるかどうかはまだわかりませんが、より多くのゲームがRoninのエコシステムに引き寄せられていると考えてよいでしょう。
11月8日には、Polygonで発売されたPCベースのセットトップカードゲーム(TCG)『Zoids Wild Arena』がRoninのエコシステムに移行し、このゲームを開発した韓国のゲームスタジオ、ACT Gamesは来年、すべてのゲームをRoninに移行する予定だ。Axie Infinityの公式Twitterアカウントも移行をリツイートしている。
スカイメイビスは12月5日、シンガポールを拠点とするゲーム開発会社フーニー・マグスと提携し、同社のカード決闘ゲーム「アペイロン」をローニン・ネットワークに、「メイビス・マーケット」をNFTシリーズに移行すると発表した。Foonie MagusのCEOであるFrank Cheng氏は、彼らがRoninを選んだ理由として、"ゲーム中心のビジョンと選択したプロジェクトに対する揺るぎないサポート"、そして "Sky Mavisはオンチェーンゲーム開発者のニーズを深く理解していることを実証している "と述べています。
ApeironのRoninへの移行発表の1週間後、そのUAWは大きく飛躍しました。
さらに、Axie Infinityよりも時価総額が高い人気のサンドボックスチェーンゲーム、The Sandboxもここ数日、Roninに移行する可能性があると噂されています。コミュニティは、Seb.ronからRoninドメインアドレスを持つウォレットがSANDトークンをデプロイし、Roninテストサイトで複数の転送を行っていたことを発見した。The Sandboxはこの噂に直接反応しておらず、CEOのSebastian Borget氏は12日に、最近Axie Infinityコミュニティで話題になっている像の模型に関するツイートを投稿し、「The Sandboxのパリオフィスのコレクションに加わった最新のAxie Infinity限定版ミステリー像にご挨拶を」というキャプションを添えている。サンドボックス・パリ・オフィスのコレクションに加わった最新作。"
12月6日、DeFiディールのImpossible Financeは、Roninネットワークに基づいてLaunchpadを展開すると発表しました。RONとAXSの流動性は、将来的にRonin上のゲーム・トークンに直接深く関連することになりそうだ。さらに、Roninは最近Binance Payを統合しましたが、これもAXSとSLPの流動性の深さを増すためのものです。
Roninにとって、Axieの蓄積されたリソースは、魅力的なWeb3ゲームのエコシステムをサポートするには十分ではありません。インフラの構築からコミュニティイベントの企画、Launchpadの展開まで、Roninは本格的なWeb3ゲームチェーンになろうとしています。例えば、NFT+チェーンゲームに特化したEther初のL2プロトコルであるImmutable Xは、強力なインフラ強度を有しており、2024年には200以上のWeb3ゲームがImmutable上でリリースされる予定である。さらに、Arbittrum上に構築されたTreasure DAOや、ゲーム専用チェーンのOasysも開発者のエコシステムを向上させており、シニアゲームスタジオの票にも事欠かない。
最近のRoninの成績表が印象的なのは、チェーンゲームトラックの全体的な反動によるところが大きいことは否定できず、Ronin自身の推進力がどれほど強いかはまだわかっていない。現在、コミュニティの目には、Roninの強さは単なる「物語」にしか見えない。Roninは、かつてGameFiのコンセプトを定義した代表的なチェーンゲームを生み出し、6億ドルの盗難後にユーザーの資金をすべて返却し、強気相場の第2ラウンドを生き抜いたサバイバーである。
投資家にとって、より大きな懸念は、Roninがその原資産にどれだけの評価をもたらすかということです。一方では、RoninのTVLはすでにImmutable Xの4倍であり、チェーン上の取引量は後者よりはるかに多いが、その市場価値は現在Immutable X の1/5である。短期的には、Roninの勢いは続くだろう。しかし、Roninのストーリーは、熾烈な競争の中でどこまで行くことができるかをサポートすることができ、市場はまた、次のAxie InfinityとPixelsはまだRoninに来るだろうか、見て待っている?
ユーザー数がそれほど増えないこの時期に、非常に高いユーザー数と成長を維持しているエコシステムがすでに存在する。
JinseFinancePuffverseがRoninに移行し、PuffGoをローンチ。300万ドルの資金調達により、包括的な3Dユニバースを目指す。
Huang BoSky Mavisは、Roninブロックチェーン上のアニメスタイルのRPG「Kaidro」を発表し、共同ゲームプレイ、テレビシリーズの計画、NFTの所有権を通じたWeb3のファンエンゲージメントを特徴とする。
Brian3 月の Ronin Bridge 攻撃から約 6 億 2,500 万ドルを流出させたハッカーは、イーサリアムから ...
BitcoinistSky Mavis がサーキット ブレーカー システムと 1 日の引き出し制限を導入した後、Axie Infinity に接続された Ronin ブリッジが新しいデザインで復活しました。
Cointelegraph人気の非代替トークン (NFT) ゲーム Axie Infinity の背後にある会社である Sky Mavis は、Ronin Bridge の再ローンチを祝いました。 ...
Bitcoinist6 月 28 日にブリッジが再開すると、ユーザーは攻撃前に所有していた ETH ごとに 1 ETH を引き出すことができます。
CointelegraphAxie Infinity の Ronin ブリッジがハッキングされて以来、ゲームの背後にいる開発者は、影響を受けたユーザーに補償するために 1 億 5,000 万ドルを調達しました。
Cointelegraph財務省は、SDN リストを更新して、悪名高いハッカー グループを先月の大規模な強盗に結びつけるようにしました。
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