そして現時点では、ユーザーの増加はあまりありません。浪人は本質的に最終世代のサイドチェーンとして機能する。.
この記事では、Roninの背後にある本当の競争力、つまりスカイメイビスの地域密着型の流通・運営能力を探っていきます。ゴースト・チェーンゴーストチェーンのゴーストタウンが立ち並ぶ中、海の近くや学区内にあると大々的に宣伝していないにもかかわらず、あなたの物件が本当に多くの人が住んでいることを人々が突然発見した場合、市場がどのように価格を見直すかは想像がつくだろう。
1.strong>。 暗号ゲームは浮き沈みする
暗号でも現実世界でも、バブルは一般的に非常に典型的なサイクルで進化します。チェーンゲームも同じです。
1.最初のサイクル 20-21:何か新しいものが登場すると、Narratives > Fundamentals、天井が十分に高いセクシーな物語は、多くの誇大広告と注目を集めます。我々はすでに伝統的な金融を変革している。なぜウェブ3ゲームをしないのか?シンプルでわかりやすい物語+全トラックが活況で、投機的なターゲットはそれほど多くなく、代表的なGameFiプロジェクトの市場価値は注目によって吹き飛んでしまった。
2. 第2サイクル 21-22:新しいものの成功は、無数の人々を惹きつける。熱狂的な資金提供者や起業家は、新しいものの成功の深い理由を探りに行かず、泡を吹いている語り部の周りだけにいる。多くの新興企業の中には、新しいものの成功の深い理由を発見し、その機会をオーバープレイするためにあらゆる種類のレバレッジを加えようとするものもあり、バブルはさまざまな理由で崩壊する。
人々はNarrativeを排除し、市場のPerceptionはもう一方の極に傾いた
3.第3サイクル、23-24:前のバブルの資金と開発中のプロジェクトがまだ大量に残っており、全軌道が完全に否定されていないため、人々は常にバブルの復活について幻想を抱いている。
そのため、プロジェクトは他の新しい物語に合わせようとする・・・。
しかし、あるトラックがもはや新しくなくなり、あらゆる種類のレーベルの選択肢が氾濫している場合、しばしば疑問が生じる。
現在、暗号ゲームの第3サイクルでは、市場はより合理的であり、注目と資金は、あなた自身のユニークなPMFを見つけることができない場合にのみ、新しいものを見つけるために、本当の堀とゲームプロジェクトのためのプロジェクトに集中されます。
これは暗号ゲームの第3サイクルであり、市場はより合理的になっています。
2.これは初めてのことです。では、CryptoゲームのValue proは何なのか、そして本当のゲームユーザーは誰なのか?
プロジェクトオーナー、VC、ゲーマー、個人投資家の認識には大きなズレがあり、VCは画期的なゲームプレイの革新であるFOCG(Fully On-Chain Gaming)だと感じ、プロジェクトオーナーはFOCGだと感じています。VCはFOCG(Fully On-Chain Gaming)であり、画期的なゲームプレイの革新であると考え、プロジェクトオーナーは3Aであると考え、取引所はWeb2ユーザーの増加であると考え、プレイヤーは貯金箱であると考え、個人投資家は超高倍率であると考える。私たちは非常に異なるものを求めてそれに参加しており、それがこれまでの23年間、ゲームの一次的パフォーマンスと二次的パフォーマンスの相乗効果の欠如につながっている。誇大広告は長くは続かない。
それでは、P2Eブームの21年間を振り返って、アクシーの本当のPMFとは何だったのか、そしてスカイメイビスとYGGの堀とは何だったのか?
答えは実はそれほど複雑ではなく、もっと派手でセクシーな物語によって見えなくなっているだけなのです。
本当のコア・コンピテンシーは、東南アジアのジオ・ローカリゼーション・チャネル/ローカライズされたオペレーション能力です。
低いARPU(ユーザー1人当たりの平均収入) 新規ユーザーの安定した流れがなければ、資産の堆積はありません。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くあなたは忘れることができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
囚人のジレンマとは、ゲーム経済がすでに衰退する前に、大きなRコレクションに成長するチャンスさえないということです。
真実は: 小さなインセンティブ+単に開始するための敷居がない+強いギャンブルで小さな財産を追求する多数のユーザーは、私たちが見る限り、すべての成功したCryptoゲームの秘密のレシピです。そのため、すべての関係者は安全策をとっています。
もう少し抽象的に言えば、これはチャンスゲームであり、二次投資家はコインの価格に投機し(このパンジャビの進捗に投機する)、プロジェクトオーナーは株式の一部を投入し、強い米ドルの助けを借りて、低・中所得国に顧客を獲得しに行き、リテンションを行い、プレイヤーは、コインの価格に投機する。プレーヤーは、レジャー+給料+会社のオプションを手に入れる一定のチャンスという単純な操作で一攫千金を狙うことができる。
エアドロップの古典的なテンプレートは、我々はゲームシェルを追加した場合、チェーン操作のすべての種類を省略し、より多くのNormieのe-ベガーを持つことができない、すべてがより多くのサイバーパンク、より面白いではありません。
もちろん、あなたのゲームが見て十分に楽しい場合は、行います。ミームコインでアテンションエコノミーと戯れるのも効果的だ。
3.市場は見過ごされてきた
明らかに最もPMFが多い。問題はどこで見つけるか?問題はどこで見つけるかだ。 欧米や中国とは文化も言語も経済発展レベルも違う東南アジアは無視できない市場であり、東南アジアの土壌と合わないという問題を解決するために、テンセントの自社開発ゲームの多くがガレナに代わってリリースされた。
そのため、ゲームの世界観に合わないスキンを大量に棚に並べ、グラフィック性能を犠牲にして極端に軽くし、ローエンドマシン/貧弱なネットワーク対応に全力を尽くした。ユーザーから離れすぎた製品は、いずれ市場から罰せられる。
現実的に、多くの暗号ゲームは市場に出ないため、GTMに直面しています。
現実的に、多くの暗号ゲームがGTMの困難に直面しているのは、市場を理解しようとせず、ユーザーが誰なのかを知らず、ユーザーがどこにいるのかを知らず、UAのリテンションの方法を知らず、ARPU(ユーザー1人あたりの平均収入)の低い市場を無視し、レイヤー2と3Aを何度も何度も、あれほど大きなケーキを持っているデゲンの小売店に送っているからです。
しかし、東南アジアのフィリピンに来ると、これらはすべて問題ではありません、ここには最もリアルなp2eゲームシーン/教育されたユーザーと「インフラ」があります。一人当たりの所得は11ドル以下で、40%の人は銀行口座を持っておらず、21年のAxieブームの時には、人々はガソリンスタンドやレストランでスナックを買うのにSLPを使うことさえできた。ペソは大きく切り下げられ、人々は強いギャンブラーだ。
Axieのバブルが崩壊し、無数のローカルゲーマーが窮地に立たされた一方で、市場が回復するにつれ、P2Eゲームの新たな収穫が市場で育ち、このバブル後の再生は、実際にP2Eゲームに対する真の需要があることを実証した。
RoninのトップランカーであるPixelは、23年11月から今年3月までの間に、フィリピンのユーザーベースが8万人から83万人に増加し、世界のP2Eゲーマーの30%がフィリピンを拠点としている。興味深いことに、Pixelのプレイヤーの多くは、実際にはマニラ近郊の出身である。興味深いことに、Pixelのプレイヤーの多くは実際にマニラ近郊の農家で、忙しいときは畑仕事をし、暇なときは暗号の世界で野菜を収穫して収入を補っている。Pixelの創設者であるルークによれば、フィリピンの農民たちは、ゲームをよりリアルなものにするために、コミュニティで彼に提案さえしているという。例えば、作物用の肥料、種まきと収穫のサイクルなどだ。
特に富裕層がいるわけでもないドット絵の牧場ゲームが、なぜリアルなのかわからないという人もいるでしょう。
特に大きな富があるわけでもないピクセルスタイルの牧場ゲームページゲームが、なぜユーザーを魅了し続け、10億でFDVできるのかが理解できない人
実際、私には理解できない
1)プレイヤーのほとんどは大金を稼げるとは思っておらず、カボチャをいくらで売れるかははした金である。また、カボチャが倉庫にいっぱいあっても、それを自慢することはできないのだ。
2)これは、彼らがアクセスし、遊ぶことができ、信頼できる数少ない選択肢の1つであり、これらの故障のそれぞれの背後には、スカイメイビスが3-4年の育成期間をかけて築き上げた堀がある。
Pixelディスコードの国籍確認画面:
フィリピンでは、人々がインターネットカフェに集まり、「Heroes of M M」のゲームに興じる。ネットカフェに集まって「Heroes of Mavia」や「Nifty Island」をプレイしている。
そしてベトナムのインターネットカフェ/モバイルカフェは、多くの欧米の開発者にとってはまったく異質な光景だ。
多くの人は、30度のインターネットカフェで、ホストの熱気と騒音が耳につき、オンライン友達の汗とタバコの悪臭が漂う中で、お金を稼ごうとしたことがないのです。
ゲーマーだけでなく、p2eゲームの周りには非常に忙しいビジネスコミュニティもあります。ネットカフェ、金戯組合、連鎖ゲーム教育メディア、ハード・ソフト開発業者など、非常に賑やかな地域ビジネス生態系も存在する。ゲーマーは、このような非常にローカルなチャンネルを通じて新しいゲームに触れることができ、確立されたゲーマーコミュニティは、友人、隣人、教師、同僚がプレイしているという理由でゲームに触れることがあるため、非常にローカルでオフラインの組織的なつながりを持っています。
ローカライズされたタッチポイントと流通戦略がなければ、これらの市場におけるゲームプロジェクトは、夜の航海のようなものです。フィリピンのゲーマーのほとんどは、twitterさえ使っていないのです......。
コミュニケーションチャンネルは1つのことですが、実際のお金を必要とするp2eゲームでは、パブリッシャーのブランディング/セキュリティの裏付けはさらに重要です。
多くの部外者が考えていたのとは異なり、暗号世界の22年間の大失敗を含むAxieの崩壊の影響は、実際には非常に限定的なものでした。その背景には、市場がすでに非常に退化していたという事実に加え、YGG/SkyやMavisのようなプレイヤーが何年もプレイしていたという事実がありました。Mavisや他のプレーヤーは、長年PRに投資してきた(地元の低所得者の生活向上に関するドキュメンタリーの制作、All-in Axieなど)ため、現地の人々は暗号に対して比較的ポジティブな認識を持っている
つまり、プレイヤーの目には、P2Eゲーム=私がRoninで見ているゲームに映るわけです。考えてみれば、急所が重ければ中国のプレイヤーがテンセントのゲームに課金した方が安全なのでは?すでにRoninのウォレットに全資産がある場合、他のゲームに移行するのは簡単でしょうか?あるいは、他のゲームやウォレットを知っていますか?
実際、Roninのエコシステム全体は、他の相互運用性を重視した流動性主導のチェーンとはサイロのようなもので、Roninは一種の島であり、ユーザーの注意とお金をエコシステム内にしっかりと預けています。
そのため、フィリピンのプロジェクトに参加したい人にとって、Roninは唯一無二の存在です。
4.P2Eは決して死なない、正しい土壌で育つだけ
フィリピンでも東欧でもアフリカでも。
1) 不換紙幣はある危機に直面している。
これらの市場はCryptoに適していますが、ARPU(ユーザー一人当たりの平均収入)が低く、伝統的にDegenの小売ソース(北米、中国、韓国)ではないため、プロジェクトオーナーによって見落とされる傾向があります。
沈みゆく市場のケーキは、部屋の中の象です。
暗号の世界で物事を成功させるには、最もセクシーな物語を話すか、最も根拠のある製品を作るか、多くの方法がある。もし後者の道を選ぶのであれば、沈みゆく市場を真剣に掘り下げ、ノルミーのユーザーと正面から向き合ってください。
沈没市場のローカライズとノルミーのgtmは、多くの暗号ネイティブプロジェクトに欠けているものです。結局のところ、多くのプロジェクトでは、長年にわたってユーザーの認識は2つのタイプしかなく、一部の小さな言語地域の運営も完全に放任状態です。
他の人が見ていないこのケーキを手にとって食べ終えれば、もしかしたら他のみんなもお腹が空いているのかもしれないと気づくだろう。