Latticeのチームが開発したフルチェーンゲーム「Sky」。Strifeのチームが開発したフルチェーンゲーム「Sky」が昨日、Redstoneのメインネットで稼働を開始しました。現在までに、798人の登録プレイヤーと1,000以上の対戦が行われています。
ソース:https://dashboards.yeomen.ai/dashboard/skystrife
しかし、初心者にとってより分かりにくいスカイ・ストライフのゲームプレイの仕組みに比べれば、「?
しかし、『Sky Strife』のゲームプレイの仕組みと比べると、初心者にとってはより混乱しやすいのは、やや複雑な経済システムだろう。
現在のSky Strifeの経済は、ERC-20トークンであるOrbs(?)とシーズンパスの両方で構成されています。
現在のSkyStrifeエコノミーには、ERC-20トークンであるOrbs(?)とシーズンパスNFTの両方と、現在のSkyStrifeメインネットリリースでSky Keysとして知られる新しいコンセプトが含まれています。
それでは、これらすべての異なるコンポーネントがどのようにして完全なゲーム経済を構成し、実際にどのように機能するのでしょうか?この記事では、Sky Strifeのトークン経済について簡単に説明します。
01.
オーブ(?)はスカイ・ストライフ・ゲームで圧倒的に重要なトークンで、総鋳造量は1億と決まっており、これまでにすべて鋳造されています。オーブ(?)はゲーム内報酬で勝利したプレイヤーに配布され、残りのトークンはすべてスカイプールの契約アドレス(アドレス: 0x9d05cc196c87104a7196fcca41280729b505dbbf)に保管されています。
シーズン中、プレイヤーはマッチを作成するごとに100オーブ(?)を消費します。.同時に、各試合の終了時に、対応する量のオーブ(?)がシステムから勝利したプレイヤーにスカイプールのマネープールから報酬として支払われます。が報酬として支払われます。
各試合でプレイヤーに与えられるトークンは100オーブ(?)*報酬ベース。報酬ベースは、過去7日間に完了したゲームの合計数に基づいて動的に調整され、具体的なアルゴリズムは次の表に示されています:
簡単に言うと、過去7日間のゲーム完了数が少なすぎる場合、報酬係数が増加し、最大で基本報酬額の5倍、または500オーブ(?).そして、過去7日間のゲーム完了数が多すぎる場合、新しいゲームの報酬ベースは減少し続け、基本報酬額の0.1倍、つまり1ゲームにつき10オーブ(?.
また、過去7日間に完了したゲームの数がちょうど1000で安定した場合、システムはバランスし、オーブ(?)の循環は変わりません。
また、各ゲームにおいて、各プレイヤーの報酬の数は、次の表に示すように、ゲーム内の順位に応じて分配されます:
公式文書によると、このトークン発行メカニズムを設計した主な目的は、ゲーム内の投機を抑制することです。
なぜなら、過去7日間に行われたゲームの総数が1000回を超えると、投機家の期待収益とコストは均衡(最大収益100-開始コスト100=0)に達するか、あるいはマイナスになり、投機家はゲームに参加しなくなり、理論上、システムには本物のプレイヤーしかいなくなるからだ。
02.シーズンパス
各シーズン開始の数日前、Sky Strifeは同時にゲームのシーズンパス鋳造イベントを開始します。シーズンパスのキャスティングイベント。
もちろん、シーズンパスはゲームに参加するために必要なものではなく、シーズンパスを所持することでプレイヤーに特別な特典が追加されるだけです。
今シーズンを例にとると、シーズンパスの場合
1.ゲームを作成する際に参加費を設定したり、ホワイトリストに登録することで、個人だけが参加できるゲームを作成することができます(シーズンパスがなくてもゲームを作成することはできますが、機能が制限されます)。
2.スターターヒーローを全種類選択する(現在3種類あり、うち2種類はシーズンパス専用);
3.専用マップに入る(現在4種類あるマップのうち1種類はシーズンパス専用);
4.パス);
4.専用マッチメイキングに参加する;
さらに、各シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限定されており、シーズンをまたいで使用することはできないことを覚えておくとよいでしょう。
03.スカイキー:ゲームのルールを変える
不変性は常にスマートコントラクトの特徴の1つですが、多くのDeFiプロトコルはまだ存在しています。多くのDeFiプロトコルがそうであるように、多くのフルチェーンゲームは、特定の重要なパラメーターについて、デプロイ後もアップグレードや微調整が可能です。
これらの権限をどのように管理するかは、フルチェーンゲームの将来において対処しなければならないガバナンスの問題です。
メインネットにデプロイされたSky Strifeゲームでは、開発者はゲームに対するすべての修正権を「Sky Key」として抽象化し、Sky Keyの所有者はSky Strife WorldコントラクトとSky Poolにアクセスできます。契約とスカイプール">マップ;
ヒーロー;
建物;
部隊;
地形;
ゲームプレイのボーナスメカニズム;
シーズン;
シーズンパス;
ゲームのオープンソースフロントエンド;
このゲームの基本的な仕組みは変更できません。
ゲームのコアとなるロジック:ライフ値、パワー、移動、攻撃など
ゲームのコアとなる経済メカニズム:トーナメント作成、スカイプール、マッチメイキング報酬システムなど
ゲームのコアとなる経済メカニズム:トーナメント作成、スカイプール、マッチメイキング報酬システムなど
04.実際の仕組み
1.報酬ベース
スカイ・ストライフのメインネットが稼動した最初の日に、熱狂的なプレイヤー(オーブ(?)投機家も含む)熱狂的なプレイヤーたちが膨大な数の試合を作成し、この7日間で作成された試合の総数はあっという間に1,000を超えました。
これにより、1試合あたりの報酬ベースは5倍から0.75倍にまで急速に減少し、Orbs(?)の総流通量はデフレに陥った。
また、ゲームの報酬ベースは過去7日間の総ゲーム数に基づいているため、ゲームの報酬ベースが回復するのは早くても5月9日以降になりそうだ。その結果、新しい試合を作ろうというプレイヤーの熱意は今のところ大きく冷め、ゲームは沈黙の期間に入り始めています。
2.オーブ(?)の価格設定
Redstoneのメインウェブサイトとともに稼動したRedswapは、市場がOrbs(?)の価格設定のビジョンを素早く実現するのに役立っている。の価格設定を実現した。初期の売り浴びせでOrbs(?)の価格は急速に下落したが、現在Orbs(?)の価格は0%でほぼ安定している。は0.1USDC/Orbs(?)前後でほぼ安定している。でほぼ安定している。
しかしながら、現在の市場におけるプールの規模が小さいため、オーブス(?オーブ(?)の価格が変動するリスクは依然として大きい。
3.シーズンパス(シーズン1)
レッドストーンのデータに基づいています。MARKETのデータによると、シーズンパスの総投票数は現在500を超えています。現在、キャスティング期間の終了まであと1日ほどですが、新しいキャスティングの数は大幅に減少しています。
全体として、Redstoneメインネット初のフルチェーンゲームとして、Sky Str.レッドストーンメインネット初のフルチェーンゲームとして、Sky Strifeは良いデビューを飾りました。その経済システムもまた、後のゲームに多くの参考スペースを提供している。Sky Strifeの将来が、実際のプレイヤーによって支配され、投機の罠に陥らないようにできるかどうか、私たちは見守り続けるだろう。