I.はじめに:Fomo3DからRat Roomsへ、チェーンゲームはいかにゲームの境界を突破するか
暗号の世界では、完全オン・チェーン・ゲーム(FOCG)と呼ばれる一群のゲームが、新しいパラダイムを静かに構築している。;">暗号の世界では、完全連鎖型ゲーム(FOCG)として知られる一群のゲームが、従来のゲームとは異なる新たなパラダイムを静かに築きつつある。Fomo3D波を巻き起こす暗号の世界で初のFOCGが登場しました。チェーンゲームファームブーム狼ゲーム、 ダークフォレスト。span leaf="">戦略的な空間を作り出し、確実性と不確実性の間の緊張の中でゲームの面白さを味わう。
DeFiの金融ロジックやSocialFiのソーシャルネットワークと比べると、この種のオンチェーンゲームは「楽しいツール」でも「偶然のゲーム」でもない。"むしろ、ゲーム、アセット、ルールを深く統合した、ネイティブなオンチェーンゲームの一形態です。この背景にある、FOCGに独特かつ不可欠で、FOCGを前進させる直接の原動力となる設計哲学にはどのようなものがありますか?
いくつかの典型的なケースから分析を始めた方がいいかもしれません。
Ⅱ.典型的なFOCGのケース分析
1.Fomo3D:死のカウントダウンと囚人のジレンマ
Fomo3Dは初期のイーサネットの一つです。ゲーム実験のひとつである。キーを購入するたびにカウントダウンが延長され、最後の購入者が賞金プールを獲得するという、一見シンプルな仕組みで設計されている。契約ルールは完全に透明で改ざん防止されており、カウントダウンはオンチェーンで実行され、ガスの各変更は最後の秒の予測をひっくり返すことができます。
Fomo3Dの革新性は、金銭的な動機(賞金プール)とゲーム心理(最後の切り札をつかむ)の組み合わせにあり、集団的なパニック・ゲームを構築し、次のようなものを作り出します。"

Fomo3D 公式サイト:https://www.fomo3d.io/
2.ウルフゲーム:チェーン上の資産の組み合わせ可能な農場
狼ゲームは狼と羊という2種類の資産を導入し、チェーン上の質権収入メカニズム、盗難メカニズム、インフレ経済デザインを組み合わせて、チェーン上のF狼ゲーム:組み合わせ可能性農場
武装シミュレーター。プレイヤーは常に、誓約する(ウールを獲得する)か、撤退する(盗まれる)かの判断を迫られます。
このゲームは、最小限のメカニズムとオンチェーンの実行を通じて、「金融としてのゲーム」の境界を押し広げます。「NFTは生産手段」であり、チェーンゲーム分野における金融化デザインの典型的な事例となった。

ウルフゲーム公式サイト:https://game.wolf.game/ダークフォレストでは、ゲームマップの隠蔽を実現するためにゼロ知識証明(zkSNARKs)を使用しています。 プレイヤーは事前に完全なマップを知ることができず、宇宙船を展開して探検し、惑星を占領し、獲得経路を計算することが求められます。
これは不完全情報を紹介する方法です。ゲームオンチェーンゲーム:ルールはスマートコントラクトに書かれていますが、発見の経路と対戦相手の行動はランダム性と不確実性を構成し、各ゲームを予測不可能にし、高度な戦略的深さとプレイヤーのゲーム緊張を生み出します。

ダークフォレスト公式サイト:https://dfmud.xyz/
4.ネズミの部屋:30分間の高頻度金融型ベッティングゲーム
ネズミの部屋は非常に斬新なFOCG実験である。これは、「ルーム・クリエイター」と「ラット・プレイヤー」という2つの役割を持つ二者間市場を構築するもので、各ルームはそれぞれ独立したメカニズム(資産をルームに出し入れするためのロジック)を持ち、プレイヤーは異なるルームにベットを置くことで裁定取引を行い、最も多くのトークンを得ようとする。
高速の試行錯誤と裁定戦略を重視し、長期的な成長を高頻度のゲームに置き換え、「価値の増減」によって30分間の勝敗を定義する。30分で勝者と敗者を「価値の増減」で定義するのだ。
ラットルームは新しい考え方を示している:契約論理としてのゲームメカニクス、金融操作としてのプレイヤー行動、ゲームの金融化というFOCGの哲学を体現する境界線の強い感覚。

「ラットルーム」公式サイト:https://rat-room-pyrope.netlify.app/
3.FOCGの3つのユニークな設計思想
1.ルール決定+結果のランダム化:連鎖ゲームの新しい物語パラダイム1.ルール決定+結果のランダム化:連鎖ゲームの新しい物語パラダイム1.ゲームのための新しいナラティブ・パラダイム
FOCGの最も代表的な基本理念は:ルールの確実性が高い+結果の不確実性が高い。
ルールの確実性は、一度導入された契約は変更できないという事実から生まれます:すべてのアクション、リソースの変更、タイムラインは、GM(ゲームマスター)の介入なしに、連鎖した検証可能なロジックによって駆動されます。GM(ゲームマスター)の介入は必要なく、誰も不正をすることはできません。
しかし同時に、不確実性もあふれています:
プレイヤー行動のゲームパス(Fomo3D Last 1 Second)
相手の行動の情報が不完全(ダークフォレストの宇宙船)
動的資産配分のための経路依存性(ウルフゲームの盗みシステム)
部屋Parameter-Built Arbitrage Structure (Rat Room)
この緊張構造は、連鎖ゲームの新しい物語パラダイムを作り出します、ルールと人間性、確率とゲームを中心としたものではありません。<span leaf="" para"",{"tagName": "p", "attributes":{}, "namespaceURI": "http://www.w3.org/1999/xhtml"}]'>FOCGは「開かれた迷宮」のようなもので、ルールは明確だが、結末は混沌としており、全員でプレイするものである。
だからこそ、多くのプレイヤーはこれらのFOCGで、これまでにないレベルの緊張感を味わうのです:すべてが計算可能でありながら、予測不可能。である。
2.ゲームは金融ゲームフロア:インセンティブは構造的に左右される
FOCGは「お金を稼ぐゲーム」ではなく、ゲームの振る舞いを金融の振る舞いに構造化するゲーム。金融の行動として構造化されたゲームの行動。
この構造化は、次の3つの方法で反映される:
このような金融プレイグラウンドの設計により、FOCGは一方通行のゲーム以上のものになります。
このような金融遊戯場の設計により、FOCGはもはや一方通行の「パス」ではなく、連続的なゲームであり、循環的な裁定取引であり、連鎖ネイティブな「戦略競争」モデルである。
3.コンポーザビリティとユーザーの自律性:メタゲームエコシステムの構築
3.left;">IPに偏り、コンテンツに偏り、ツールに乏しいWeb2ゲームとは対照的に、FOCGは最小利用可能ルールセット(MVRG)を提供する傾向があり、プレイヤーはそれを共同で作成することができます:
-
『ウルフ・ゲーム』は、多くの模造ディスクやゲームプレイのモジュール式の組み合わせを生み出しました
『Dark Forest』は、プラグイン、同盟システム、探索アルゴリズムが共同で
Rat Rooms自体が部屋を作るメカニズムを開放し、ユーザーがゲームフロアをカスタマイズできるようにします
このコンポーザビリティとプレイヤーの自主性は、連鎖型ゲームとWeb2を区別する核となるものの1つですコンテンツの閉じた宇宙を構築するのではなく、「自己組織化の可能性」を持つ組織を作ることです。「自己組織化の可能性」を持つ組織を作ることです。
4:従来のオンチェーン・アプリを比較する:なぜこれらの哲学がFOCGの成功に必要なのか
上記の3つのユニークな設計哲学を、他の典型的なオンチェーン・アプリケーションと比較してみましょう:
基本理念 | FOCG | DeFi | SocialFi |
---|
ルール決定+ランダム結果 | ✅ | ❌ | ❌ |
金融ゲームとしてのゲーム | ✅ | ✅ | ❌ |
コンポーザビリティとユーザー自治 | コンポーザビリティとユーザー自治 |
| ✅< | ✅ |
DeFiは財務の複合性と決定論的な実行を強調しているが、「戦略空間+不確実性」の組み合わせには欠けている。戦略空間+不確実性」の組み合わせが欠けている。
SocialFiはユーザーのエンゲージメントとインセンティブを重視していますが、ルールベースのゲームや遊びの深さには欠けることが多いです。
FOCGのみで、決定論とゲームを組み合わせた唯一のFOCGは、「非直線的な物語+戦略的な競争+金銭的な動機付け」という3つの要素を組み合わせた体験を生み出します。
これらのユニークな哲学はケーキの上のアイシングではなく、FOCGが築かれる「土台」です。FOCGが築かれる「土台」なのです。
結論:新しいパラダイムへのインスピレーション
Fomo3DからDark Forestまで、Wolf GameからRat Roomまで、これらのFOCGの継続的な進化は、オンチェーンゲームが単にWeb2ゲームをチェーン上に移動させるだけのものではなく、さらに言えば、コインを稼ぐために偽装された単なる金融ツールでもないことを示しています。決定論的な契約で、ルールをテキストとして、プレーヤーを変数として、カオスな世界を構築するという別の可能性を示しています。
ルールの確実性と結果の不確実性、戦略ゲームと金銭的インセンティブの深い融合は、FOCGの構造的基礎であり、現在の典型的なFOCGの共通要素です。
FOCGは今後どのように進化していくのだろうか?AIを搭載し、ダイナミックな物語と知的な敵役を生み出して、真の「生きたゲーム世界」を構築するのでしょうか?それとも、オン・チェーン・ソーシャル・ネットワーキングと深く統合され、プレイヤーはリソースのためだけでなく、人間関係や信用を求めてプレイするようになるのだろうか?まだわからない。しかし確かなことは、「ルールは決定され、結果はランダムである」、「ゲームは金融である」、「システムはコンポーザブルである」という根本的な設計哲学が、FOCGの確立と、Web2ゲームのパラダイムを徐々に破壊していく基盤となっているということだ。結果の確実性」、「金融としてのゲーム」、「システムの複合可能性」という根本的な設計哲学は、FOCGが構築された基盤であり、Web2ゲームのパラダイムを徐々に破壊しています。
これらの哲学は、現在のFOCGのゲームプレイの深さとユーザーの粘り強さを形成しているだけでなく、将来的にはより複雑で持続可能な、自律的に連鎖するゲーム生態系を構築するための方向性も示しています。連鎖するゲーム」というFOCGの哲学は、ゲームの世界では新しい概念である。これらの哲学が継続し、拡大する限り、FOCGは、テクノロジーがどのように進化しようとも、物語がどのように変化しようとも、Web3の世界における真にネイティブなゲーム革命をリードするチャンスがある。