著者:グレープフルーツ、チェーンキャッチャー
「ポイント制は、プロジェクトオーナーにとって市場を操作しようとする毒の道具です!「ポイント制は、市場を操作しようとするプロジェクトオーナーにとって有害なツールです。
4月30日にEigenLayerがトークンEIGENエアドロップの条件を公開した後も、ポイントエアドロップをめぐる論争は止まらない。その夜、EigenLayerの創設者たちと生放送していたBankless Liveは、ユーザーのコメントさえ消してしまった。
EigenLayerは、エアドロップのシェアが一部のユーザーの予想よりも低く、エアドロップのトークンがリニアベースで一括してアンロックされることに加え、エアドロップを集める際にユーザーのIPアドレスを制限したため、すでに多くのポイントを獲得していたユーザーが、IPアドレスがブロックされた地域に属しているという理由で、エアドロップの対象外となった。
EigenLayerのエアドロップ論争は、ポイントシステムのモデルを前面に押し出し、ポイントシステムの報酬の布を引き裂き、長い間ポイントシステムの下に隠されていたラットレース、縮小、発行の増加に焦点を当てました。
ポイント制の活動に抵抗する感情は最高潮に達し、ポイント制の活動に参加することを拒否する動きが暗号コミュニティで広がり始めている。"Airdrop "の創設者がプロジェクトに「ポイントの代わりにトークンを発行する」ことを提案するなど、かつて人気を博したポイント制の人気は下火になりつつあるようだ。
物議を醸した「ポイント制」:縮小、ネズミ取引、大手のためのゲーム、不透明な計算ルール
Eigenlayerのエアドロップ騒動以前、ポイント制は大きな問題だった。Eigenlayerのエアドロップ騒動の前に、ポイントシステムはすでに複数の物議を醸す問題で爆発していた:ネズミ取引、ウーロンの縮小、PUAユーザー、大手プレイヤーのゲーム、不透明なルールなどの不満の声、Eigenlayerの物議を醸す騒動はちょうどステージの前に提示されたポイントシステムの長い時間の隠された問題である。
「ラットレース」と「ビッグプレーヤーのゲーム」が最も批判されている問題だ。
Eigenlayerのエアドロップを例にとると、エアドロップのスナップショット日が3月15日であることが発表されたのは4月30日のことだったが、いくつかの大口アドレスはまるで事前に知らされていたかのように、エアドロップのスナップショットが発生した翌日に「偶然」すべての資金を振り込んだようだ。エアドロップのスナップショットが撮影された翌日、いくつかの大口口座アドレスが「偶然にも」預けたトークンをすべて送金しました。
例えば、伝説のトレーダーGSRは、Eigenlayerのスナップショットが撮影された1日後の3月16日に、たまたま700万ドル相当の自身のwBETHを送金しました。Binanceの新しく資金を調達したウォレットも同様に、3月16日にEigenLayerに預けられていた1300万ドル相当のwBETHをすべて引き出しました。3月16日にEigenLayerに入金されたwBETH。
これらの送金のタイミングが不気味なほど正確であることから、ユーザーはこれらの人々がインサイダー知識を持っているのではないかと疑っています。
ポイントシステムを普及させたLayer2ネットワークであるBlastは、コミュニティユーザーから、Blastが何の発表も宣伝もせずに、特定のDappsに大量のゴールドポイントを密かに発行していたことを指摘されていました。
ポイントで炎上した分散型GPUプロジェクト「io.net」は、4月にユーザーから、プロジェクトオーナーとVCやその他の組織が一般ユーザーを装い、共同でポイントを密売している疑いがあるとして、ポイント争奪戦の存在を疑われていた。
さらに、ポイント制のプロジェクトでは、不透明で不明瞭な計算ルールのため、ポイントの縮小、誤ったデータ、PUAユーザーなどの問題が頻発している。
また、io.netが正式にシステムをアップグレードした後、多くのGPUマイニングユーザーが、彼らのプラットフォームのポイントデータが誤って表示されていることに気づきました。その後、関係者は、ウェブサイトに表示されたポイント値は、過去の部分的なスナップショットや部分的なプレースホルダーの値に基づく内部テストによるものであり、ユーザーのイグニッションリワードプログラムの実際のポイントを反映したものではないとし、この問題を解決するための作業がすでに進行中であると述べた。しかし、io.netの紛らわしいポイントデータや、複数のカードが1枚のカードとしてカウントされるという今日の問題は、依然として解決されていません。
2月には、リプレッジ契約のEtherFiが「ポイントの縮小と盗用」をめぐる論争に巻き込まれ、コミュニティメンバーは、同じ誓約数と誓約時間で、リプレッジ契約のRenzoと比較してEtherFiのポイントが約10%少なかったことに反応しました。一部のコミュニティメンバーは、EtherFiのEigenlayerポイントは、同じプレッジ数で同じプレッジ期間の再プレッジ契約であるRenzoよりも約10%少ないと回答した。公式回答では、契約のホームページに表示されているポイントデータは確かに間違っており、ユーザーが実際に獲得したEigenLayerポイントは、現在間違って表示されているものよりもはるかに高いとしています。
3月には、ブラストの新しいポイントゲーム「口コミロールオーバー」がメインネットワーク上でオンラインリリースされ、PUAであると非難された。 新しい規則では、ユーザーはETHポイントをメインネットワークに移行する必要があり、10倍以上に膨れ上がる可能性があるが、ユーザーは移行のために約50ドルほどのガス代を支払う必要があり、小口投資家にとっては十分ではない。新しいルールでは、10倍の膨張を享受するために、ユーザーはETHポイントをメインネットワークに移行する必要があるが、ユーザー移行には約50ドルほどのガス料金を支払う必要があり、これは小規模ユーザーにとっては高すぎるコストであり、ユーザー移行は膨張倍率が0~10倍の乱数であることが分かった。
ブラストは公式に、これはUIの計算ミスであり、抜け穴は修正されたと述べていますが、ポイント計算ルールは不透明なままになっています。
しかし、メインネットワークに移行していない人にとっては、ポイントが2倍になることはなくなり、元のポイントの価値は薄まってしまうことになります。あなたが資金を起動したい場合は、メインネットワークに引き出される必要があり、操作後10日以上待って、その結果、虎に乗るためにユーザーの参加がダウンすることは困難で、お金を入れ続けないでくださいとDappと対話する "黒い奴隷 "は、希釈するために他の人々にあなたのポイント。
コミュニティメンバーは、ブラストがユーザーを降りられないバスに乗せ、初期の貢献を帳消しにするだけでなく、実際のお金で掘り起こしたポイントを希釈し、ラグズのような新しいプロジェクトの資金調達を危険にさらすと述べています。
あるネットユーザーは、ブラストの主なネットワークポイントプレイを説明し、あなたの義母に相当する結婚式10万持参金ができることを言ったが、結婚式の前夜まで待って、女性は突然それをいくつかのお金を追加すると述べた。
さらに、今日のポイントシステムは、主に入金額に基づいており、大手の財務力を計算するための時間次元は、一方的な粉砕を形成することができるので、明らかに "ビッグゲーム "となっています。
EigenLayerのエアドロップでは、孫玉晨が1人で355万回のEIGENエアドロップを行い、第1四半期のエアドロップ総数は8350万回で、個人シェアは4.26%だった。
本日の案件のポイント制活動について、暗号ユーザーの@sunlc_crypto氏はSNSで、スワイプ型やポイント型の案件はすべて次回も参加しないと発言している。
誰もが必死に取引量ボリュームポイントをブラッシュアップしていますが、最終的なルール解釈権は完全にプロジェクト側の手にあり、ポイントをトークンにどう交換するか、交換するポイントに則していなくても、すべてプロジェクト側の言い分です。
ポイントシステムの論争の裏側:インプットとアウトプットは比例しない
現段階では、ポイントシステムのプロジェクトのほとんどは似たようなプレーをしており、主に単純な「人々の頭を引っ張って、お金を貯めて、ポイントを稼いで、エアドロップのために努力する」に焦点を当てています。ステージのビューのポイントは、ポイントプレイの洪水は、美的疲労とさえ歌われているされています。
暗号プロジェクトの運営者であるケン(仮名)は、ChainCatcherのインタビューで、ポイントシステム自体に問題はなく、その本質はユーザーがポイントと引き換えにプロジェクトとより積極的に交流し、定性的な測定を定量的な指標に変えることにあると語った。適切に使用されれば、ポイントはプロジェクトに関するコミュニティの関連情報を収集する素晴らしい方法となる。
「現段階でのWeb3ポイント論争の背景には、ユーザーのインプットとアウトプットの比率が不釣り合いであるというパラドックスがあります。ケン氏は、ポイントシステム設計の核心は、プラットフォームのインプットとアウトプット、そしてユーザーのインプットとアウトプットのバランスを達成することだと説明した。
Web2の世界では、ポイントシステムの設計において、最も重要なことは2つの部分である:ポイントはどこから来るのか、ポイントはどこへ行くのか、つまりポイントの獲得と消費である。
プラットフォームの観点に立つと、ポイントシステムの設計の核心は、プラットフォームがユーザーに何をさせたいかであり、対応するポイント報酬タスクを設定し、ユーザーは対応する報酬を得て完了することができます。ポイントがユーザーのアカウントに発行された後、私たちはユーザーがポイントを消費するように導く方法を見つける必要があります。
ユーザーの視点に立つと、ポイントの価値感が第一であり、つまり、ポイントは価値がないものと交換することができ、彼らが望むかどうか、時間とエネルギーのコストを支払うためにポイントを得るために、一致するかどうかの価値と交換されたポイントの値。
現在のWeb3の世界では、ポイントシステムは、主にトークンのエアドロップ期待のプロジェクト側であり、顧客を獲得し、資金インセンティブツールを誘致するために使用されます。
現在のWeb3の世界では、ポイントシステムは主にプロジェクト側の期待値であり、顧客を獲得し、資金を集めるためのインセンティブツールです。
プロジェクトは、ポイントメカニズムを通じて、実際のTVLとユーザーデータの報酬を獲得し、評価は一気に高まります。
クリプト・ユーザーの0xminion氏はソーシャルメディアで、プロジェクト側のポイントはユーザーに「私たちと一緒にファームに来てください、私たちはすぐにトークンを手に入れます。しかし、トークンのエアドロップの対象からは外れてしまいます。
例えば、最近のソラーナのエコ派生商品「ドリフトプロトコル」は、ポイント売買キャンペーンを開始してから数カ月後にエアドロップを開始したが、エアドロップの参考基準はポイントではなく、OGユーザーに配布されたもので、初期にポイント目当てで殺到したユーザーは手ぶらで参加することになった。初期のポイントユーザーの殺到は、空っぽの水を汲んだ籠のようなものであり、資本時間という潜在的なコストと表現できる。
また、現在のポイントシステムは主に預金や取引量に基づいており、これらのポイントの取得は、資産の数、時間の長さへの参加、資金の大きさや取引回数などの指標に基づいており、一定の引き出し制限サイクルがある、つまり、エアドロップの前のフォームに比べてユーザーが時間とお金の高いコストである必要があります。
だから、ポイントシステムでは、ユーザーが最終的にエアドロップの収益を得るジャーキングは、最終的なインプットとアウトプットの比率の計算、あるいはしばしば "アンチジャーク "と呼ばれる損失状態、前よりも高くならない場合があります。
コミュニティユーザーが唾を吐く、ポイントシステムは、ポイントシステムのエアドロップの助けを借りて、白いオオカミの毒のエアドロップセット内のプロジェクト側は、ユーザーとTVLの数を引き付けるために期待されている、評価のプロジェクト側は、それが後のエアドロップの一部であっても、0のコストのプロジェクト側のプロセスでより多くの投資を得るために、上昇し続けるが、これらのトークンプロジェクトの発行者はコストをかけず、ユーザーは実際のお金、エネルギー、時間を投資した。
ユーザーは最終的にポイントエアドロップの収入を得、入出力比は一致しない、ポイントシステムは全く批判されています。
さらに、この段階で、プロジェクト側はポイントの大規模な私的配置と高いFDVのエアドロップ・モードのために、ユーザーが最終的に手に入れるエアドロップ・トークンの総価値は予想よりもはるかに低く、ラインのトークンは下落し、最終的なリターンを計算すると、それは女性と兵士の損失と表現することができます。
ポイントシステムから派生するビジネス
まさに「空手形」のようなゲームであり、過去には成功例もあるだけに、やはりこのプロジェクトは価値がある。プロジェクトとしてはまだ価値のある試みだ。
12月に入ると、パックマンは、ユーザーの核分裂手段への一連の招待とオープンエアードロップインセンティブのポイントシステムを通じて、ポイントインセンティブ戦略を取るために誓約ネットワークブラストを開始し、契約オンライン1日TVLは1億ドルを超え、巨額のお金の3ヶ月以内に23億ドルものドルを集め、ブラストは正式に "空の手袋 "ゲームへの扉を開き、プロジェクト側のために前奏曲で成功した事例があり、まだ手段を試してみる価値があります。ブラストは正式にポイントシステムブームの序章を開いた。
ますます多くのWeb3プロジェクトは、ポイントのインセンティブの軍隊に参加し始めている、独自のポイントを立ち上げました 成長戦略を操作するためのポイントのインセンティブは、ポイントを取得するために指定されたタスクのいくつかに参加することにより、ユーザーが、より高いポイントは、エアドロップの数が大きく、数を取得する確率の背後にある。
そのようなLayer2ネットワークとしてコインプロジェクトArbitrum、Starknetを発行しており、コインを発行していないスクロールとリネアなど、交換Backpack内のソラナエコシステム、デリバティブドリフト、AI製品io.net、ビットコインエコロジーLayer2ネットワーク B²Network、BounceBitなど;そして、Eigenlayerのリプレッディングコンセプトの台頭は、Eigenlayerのポイントをコアとしたマイニングを中心に、ポイントシステムを新たな高みへと押し上げ、Renzo、Puffer Finance、Eigenpie、Swell、KelpDao、Ether.Fiなどのリプレッディング・プロジェクトがポイント投げ縄合戦を繰り広げ、ダブルディグや複数の魚を1匹で食べることなどが可能になっている。
今年2月、The Blockは市場の14プロジェクトによって1115億ポイント以上が発行されたと報告しました。
ポイントの誇大広告の下で、一部のプロジェクト関係者は独自のビジネスを始める機会を見出し、ポイント取引プラットフォーム、サードパーティーのポイント設計、その他のポイントベースの金融PointFi商品を専門に分社化した。
4月には、暗号KOLの@MrBlockが、ポイント市場が次のトークン市場になることを示唆するメッセージを投稿し、ユーザーに見逃さないよう注意を促した。
昨年12月には、ポイントを取引するためのOTCマーケットプレイスであるWhales Marketが設立され、ユーザーが獲得したポイントをピアツーピアで取引することをサポートし、ポイントがどのように値付けされるかという問題を解決した。
例えば、Blastポイントは現在0.00009ドル、Eigenlayerトークンは稼働前に0.198ドル、BounceBitは0.012ドルで取引されています。
Duneによると、5月10日の時点で、Whales Marketプラットフォームは約1億1000万ドルの土地取引を完了し、30,000人以上のユーザーがいました。
現在、ポイント取引プラットフォームには、Michi Protocol、PointMarket、ポイントによる将来の収益をトークン化するPendleなどがある。
3月にArchetypeが主導する300万ドルのシードラウンドを終了したオンチェーンポイント管理ツールのStackなど、ポイント用に設計されたサードパーティ製品もある。
Web3のレピュテーション・プラットフォームであるTrusta Labsもまた、公正で監査可能なサードパーティのポイント・プラットフォームの構築に取り組んでおり、ポイントを必要とするプロジェクト・オーナーが自身のポイントなどを投稿できるようになっている。
Trustaラボもまた、公正で監査可能なサードパーティのポイント・プラットフォームの構築に取り組んでおり、ポイントを必要とするプロジェクト・オーナーが自身のポイントなどを投稿できるようになっている。
ポイント取引市場の出現により、ユーザーはポイントを取得して価格発見を得ることができ、プロジェクトの明確なポイント取得システムと組み合わせて、おおよその潜在的な収益率を推定することができます!
合理的なポイントシステムを設計するには?
ポイントが批判されるルールの不透明さについて、暗号ユーザーのYelo氏(仮名)はChainCatcherのインタビューで、現在のWeb3空間におけるポイントシステムのほとんどは、プロジェクト当事者自身が設計・発行しており、ポイントはオフチェーンであるため、ポイントシステムのプロジェクト当事者が自由に調整できると述べています。ポイントの供給は無制限であり、ポイントの使用方法や交換方法も変更可能であるため、ポイントの最終的な解釈や使用はプロジェクト発行者の管理下にある。
オンチェーン・レピュテーション・プラットフォームを提供するTrusta LabsのCTOであるサイモン氏もインタビューで、「オフチェーンのポイントは、統計と保存のためにプロジェクト側の集中型データベースに基づいており、確かに悪徳なプロジェクト側が偽アカウントや偽ポイントを評価する可能性がある。同時に、発行されたポイントの総量、その後のトークン交換比率や方法は、TGEのように決定され、オープンにされたことはありません。"
この問題に対して、チェーン上のポイントやサードパーティの監視プラットフォームを通じて、システム内のポイントの総分配や分配方法の履歴記録を透明にすることができます。StackはERC20方式でポイントをチェーンにアップロードすることができ、各ポイントの割り当てデータのトレーサビリティをサポートします。
彼はまた、ポイントシステムを設計する際、プロジェクトオーナーは異なる報酬行動に対して異なる重みを設定することに注意を払う必要があることを強調しました。 例えば、純粋な誓約インセンティブであるBlastとEigenlayerの場合、リストの最上位にランク付けされるのは、強力な資本投資を行う大口投資家であり、ロングテールに参加しようとする多数の実際のユーザーを拒絶することになります。このアプローチでは、参加する意思のある多数の実際のユーザーを締め出すことになり、コミュニティ内でプロジェクトに対する広範な支持が得られない可能性があります。
さらに、ポイントの使用シナリオに関して、暗号ユーザーのナンシー(匿名)はこのChainCatcherのインタビューで、Web3の世界におけるポイントの実際の使用は現段階では比較的均一であり、エアドロップとトークン以外にポイントを使用できるシナリオはないと答えています。Web2の世界では、ポイントは商品との交換だけでなく、割引やその他の特典など、さまざまな目的で利用されている。
「Web3プロジェクトのポイントは、割引から製品の特典、プロジェクトの所有権、ガバナンス、ポイントを通じて収益に直接影響を与えることができるなど、さまざまな種類の報酬に使用できるように設計できないでしょうか?とナンシーは提案した。
理にかなったポイントシステムを設計する方法について、暗号機関Archetype VCの研究者であるKatiewav氏は、プロジェクトのポイントシステムの主な目的は、ポイントの蓄積を促すことではなく、製品の利用を促すことであるべきだと投稿している。ポイント・プログラムが最終的にユーザーを製品のエコシステムに戻すことを確実にすることが、ポイント成長主導のフライホイールを成功させる鍵であり、ポイント・エアドロップのような潜在的なチャンリング・ユーザー行動を奨励するよりも、長期的な方法としては、ポイントを直接製品のメリットに変え、製品のフィードバック、改善、特定の機能のテストを支援することである。
彼女は例として、ソーシャルプラットフォームのFarcaster Warpsを挙げ、そこではポイントを他のユーザーへのプレゼントとして使ったり、プラットフォーム内でNFTを購入する際の割引に使ったりすることができます。