著者:Teddy Zheng Haosheng、情報源:著者のTwitter @TeddyAC01
ノットコインのループ外まとめ:見習うしかない、コピーできない。
製品はコピーできない
1、ユーザーグループはコピーできない
ノットコインはテレグラムのユーザーグループを直接利用したもので、やっていることはユーザー価値の深堀りだ。テレグラムは自慰行為のコストを上げることができ、当時はPROBABLY NOTHINGがスタジオをビビらせたかもしれない。Notcoinプロジェクトは、Web3を理解できない人々にサービスを提供するために設計されており、Tonの先行作業によってオンボーディングが容易になる。Tonでやって、古いユーザーにまたお金を払えば、イミテーション・ディスク?このトラックは間違いなく今注目されている。資金調達の敷居を高く設計しないと、すくい上げられそうで怖い。
2、フライホイールの動作は複製することはできません
ノットコインとTonの深い結合、トラフィックをもたらすためにTonのためのノットコイン、ノットコインに傾くリソースの操作にTon。この現象は、今年ソラナからすべてのミームのパターンです:ミームは生態学的ニッチを持っています。Tonの上にミームの生態学的ニッチはありませんし、他の生態学はそれほど多くの差別化されたユーザーを持っていません。
3、市場環境は複製できない
ソラーナは複製できない。
Web3プロジェクトは極端な規模の経済です。私たちの市場は統一された大きな市場であり、市場の分離はそれほど大きくありません。模造ディスクは神ディスクと直接競争しており、勝つことも負けることもできません。神盤のクラッシュに勝てば、模造盤は倒れる。模造ディスクは規模に達することができず、取引所、メディア、その他のトラフィックを得ることができない。
強気相場の中期と後期に達した今、模造円盤はノットコインのように半年間発展し、時間がありません。
経験は継承できる
ターゲットグループ、設計製品の流れ。
テレグラムの月間アクティブユーザーは9億人、ノットコインは半年で3500万人のボリュームをブラッシュアップし、残りの市場はまだ巨大です。我々は差別化されたアイテムで他のユーザーをオンボードする必要があります。このアプローチでは、オンボーディングのスピードと、製品のカバー範囲の差別化を考慮する必要があります。
現在、最も早くオンボーディングできるプロジェクトは、ストリーミングメディア、ショートビデオ、ゲームです。私はこの中で、まずショートビデオを推しています。
トークンエコノミクスを通じて、主流のビデオ製品コンテンツに分散型のカモ攻撃を仕掛けることは可能だと思います。まず規模を拡大し、後で統治する。
推薦アルゴリズムが中心です。
複数の利益を調整し、運用リソースを再利用する
ノットコインだけをとってみても、その賞金は非常に後回しです。エアドロップで十分なユーザーを活性化させ、大規模な取引所でコインを発行し、マーケットメーカーの運用価値とベッティングドッグのゲーム価値を両立できる流動性が必要です。そして、伝統的な市場観によれば、市場の60%は最古参、20%は最古参の2人、残りはその他のシェアということになります。
このような敷居の低い掘り出し方は、実は客単価は高くない。一般ユーザーを有料ユーザーに変えるには、さらなる審査と変換が必要です
Pepeは61億FDV、23万コイン保有アドレス、WIFは33億FDV、14万コイン保有アドレス、Slerfは6.1万コイン保有アドレス、1.55億FDV
現在のノットコインの開発期間は半年以上、評価額は12億、3500万インタラクティブアカウント、1.59億インタラクティブアカウント。100万インタラクティブアカウント,159万コイン保有アドレス。
評価額4億円の2位に到達するには、少なくとも2000万件のインタラクティブアカウントと90万件のアドレスが必要です。
ノットコインは、テレグラムのユーザーコミュニティを極限まで活用したプロジェクトだ。富の効果の一般的に使用される手段のいくつかを脇に置いて、彼はまだ伝統的な純利益ゼロのジャークプロジェクトといくつかの特別な利点を持っています:
1、実際のユーザー。ノットコインは、ゼロジャークプロジェクトの電報ユーザーコミュニティ開発に基づいています。電報ユーザー登録のコストは低くなく、電話、メールボックスやその他のバインディングを持っている必要があり、伝統的なWeb2の不正防止のシーリング手段。非公式な大口アカウントは形成しにくい。ミームコインのため、エアドロップの仕組みはスタジオにジャマされにくい。自慰行為者にとって、時間的コストは非常に高い。ユーザーの信憑性こそが、取引所が喜んで引き継ぐ理由なのだ。
2、パイネットワークもそのようなプロジェクトですが、値の沈殿物の欠如は、誰も買わない。しかし、TonとNotcoinはできます。
ノットコインは、Tonのアカウントシステムとウォレットシステムに頼ることができる。これは、Telegramのソーシャルメディアツール上に構築されたスマートコントラクトシステムによるピアツーピアの暗号化された決済システムである。 Telegramはまた、8億人のユーザーの価値を利用する目的で、アプレットやゲームなどのミニアプリを開発し、決済を開発している。ノットコインは儲からないし、損をすることもない。ユーザーが暗号資産を使う習慣さえ確立すれば、これらのデータは従来の金融市場で引き取ることができる。
https://finance.yahoo.com/news/telegram-co-founder-durov-says-061752014.html
3、逆拡大。ノットコインは成功しているが、ノットコインの成功は偶発的なものである可能性がある。プロジェクトの運営コストはそれほど高くない。まず、プロジェクトの活動はTonエコシステムで行われており、Tonからのトラフィックを流すのにお金はかからない。開発はシンプルで、コインの種類はミームである。普通の人はリソースを見つけるのが難しいだろうが、これがTelegramのユーザー転換戦略の一部であると考えれば、これらのコストは無視できる。TelegramとTonは試行錯誤の余地がある。
4、Telegramの閾値は自慰行為のコストを増加させ、ミーム属性はユーザーの期待を低下させ、トークンの時間があれば、自慰行為に本当に多額の投資ができるスタジオはそれほど多くはないでしょう。大規模な投資家がいない場合、マーケットメーカーは市場をよりよくコントロールできるようになり、流動性を提供する大規模な企業が存在するため、DWFと話をしやすくなる可能性があります。
5、現金をトラフィックするためのさまざまな方法。ゲームをキャストするには、コンテンツをキャストし、物語をロードします。
経験:
コストを押し下げる:コストは開発コスト、運用コスト、上場コスト、時間コストに分かれています。後者の3つは大きな頭です。
運営コストは、自社の資源と組み合わせて従事し、遊休資源を活用する必要があります。正確にプロジェクトのターゲットユーザーを見つけるために、新しい上のユーザーのしきい値を下げます。
空のキャストを掘り起こし、テレグラムのアカウントシステムを使ってコインの大部分をより均等にすることで、市場を作るコストは低くなる。
常にデータを観察し、データはお金ではなく人を持つという強制力を養う。ユーザーが大量に採用する道を探す。(お金の大量導入はウォール街ですでに行われており、今は誰もが人の大量導入を行っている)
収益の向上:複数の魚を食べることが核心である。より良いストーリーを語り、より高い価格のトラフィックを売ることができる。
まとめ:
単品での運用プレーであれば、よりコストがかかる。
ゼロ・ジャーク・プロジェクトの場合、スタジオをコントロールすることがカギとなり、焦点と熱がスタジオに狙撃される可能性が高くなります。
データの透明性をコントロールし、データのストーリーを語る。
取引所自体が流通である。取引所には取引量に対する流動性があり、ブロックチェーンインフラには資金と運用活動があり、アクティブなデータが必要でトラフィックが欲しく、コミュニティにはトラフィックがあり資金が欲しく、個人投資家には希望がある。