ハムスター駒大の急発展:ホリスティックなアプローチへ?
ハムスター・コンバットは、暗号モバイル・ゲームの分野で著名な存在として登場し、現在3億人を超えるハムスター・コミュニティを誇っている。
最新のホワイトペーパーを発表した直後から、チームはその約束を果たし始めている。
8月6日には、Web2とWeb3のゲーム体験を巧みに融合させたタップ・トゥー・アーンのゲームに、3つのミニゲームを追加導入した。
この迅速な進展は、業界のリーダーたちと協力し、強固なトークン需要を持つ持続可能なエコシステムを構築するというHamster Kombat'の献身を強調するものである。
ハムスター・コンバット」の運営会社は、人気のタップ・トゥ・イヤー・ゲームにとどまらず、より広範なゲーム・エコシステムの確立を目指している。
彼らの発表によれば
"我々は、マーケティングの機会からトークンの使用やコラボレーションオプションに至るまで、様々な規模の最高のゲームスタジオを我々のオーディエンスに公開するゲームパブリッシングエコシステムになることを目指しています。"
ハムスター財団は、PCやコンソールを含むすべてのゲームプラットフォームに対応し、次の10億人のプレーヤーを暗号領域に引き込むことを意図している。
彼らはこう指摘した:
quot;私たちは、大量採用を目標に作られたエデュテインメント・プロジェクトです。私たちの使命は、このプロジェクトに参加し、ブロックチェーンとウェブ3の世界について学ぶことになる世界中の10億人に到達することです。私たちはまた、金融リテラシーとユニバーサル・ベーシック・インカムにも関心があり、この分野で最大のプロジェクトのひとつになりつつあります;
同財団はまた、今後トークンを売却する必要がなくなるような収入を得るために、複数の新たな収入源の創出も模索している。
ゲーム・エコシステムを強化するため、ハムスター財団は将来、サードパーティ開発者向けのエコシステム助成プログラムを開始する可能性がある。
これらのプログラムはHMSTRではなく不換紙幣建てで行われるため、トークンに新たな売り圧力がかかることはない。
ハムスターのスキン、謎解きやミニゲームで集める鍵、時給をアップさせる新カードなどの新機能を盛り込みながら、ハムスター・コンバット・チームは当面の間、ゲームの開発を続けていく。
トークン発売延期
ハムスター・コンバットは7月にオープン・ネットワーク(TON)でトークンを導入するつもりだったが、月が終わりに近づくにつれ、チームは大規模なエアドロップを実行するための戦略を考案中であることを認めた。
問い合わせたところ、ゲームの担当者が説明してくれた:
"チームはエアドロップの実現に向けて積極的に取り組んでおり、正確な日程は追って発表する予定だ"
2億5,000万人以上のユーザーを対象とし、暗号通貨史上最大規模のエアドロップとなる。
このテレグラムベースのゲームは、定期的に新機能を導入することで、プレイヤーのエンゲージメントを維持している。
遅延にもかかわらず、$HMSTRは、Gate.io、OKX、Bybit、KuCoin、およびBitgetを含む様々な取引所でプレマーケットで取引することができます。
しかし、具体的な開始日やゲーム内コインからオンチェーントークンへの変換レートは未定のままであり、市場前の取引は特にリスクが高くなる可能性がある。
暗号史上最大のエアドロップ?
Hamster Kombat'のHMSTRトークンの今度の空中投下は、Web3セクターで最も大規模なものになりそうだ。
発表によれば
「HMSTRのエアドロップは暗号史上最大のエアドロップとなる。エアドロップの量の60%はプレイヤーに捧げられる。残りは市場の流動性の提供、エコシステムのパートナーシップと助成金、スクワッドへの報酬、その他のアイテムに充てられます。"
HMSTRトークン'の今後のトークノミクスについて、これ以上の詳細は明らかにされていない。
Hamster Kombatチームは、トークンにベンチャーキャピタルや初期投資はないと明かしており、トークンの価値は有機的な需要によってのみ決定されることを示している。
発表はこう強調した:
「コミュニティ主導のトークンとその価値は、需要、供給、コミュニティの関心によって決まる。
CoinGeckoによると、暗号史上最大のエアドロップを開催するには、64.3億ドル以上となったユニスワップ(UNI)のエアドロップを上回る必要がある。
2度目の空中投下はすでに計画中:あまりに野心的?
7月に予定されている最初の空中投下後のゲームの見通しについて質問されたとき、Hamster Kombatの創設者は自信を示した。
彼らは、2度目の空中投下計画がすでに進行中であることを明らかにした。
チームはこう指摘した:
ゲームは継続され、2年後には2回目のエアドロップが行われる予定です。トークンは世界中の何百万人ものユーザーのものであり、それ自体に大きな価値があると考えています;
バイナンスへの上場
注目すべき展開として、バイナンスはプラットフォームに追加することで、HMSTRドルのサポートを表明した。
CoinMarketCapへの最近の上場に続き、BinanceでのHAMSTERの存在は極めて重要な変化を意味する。
この決定により、トークンが正式にローンチされた後、ユーザーにとってトークンへのアクセスと取引が簡素化される。
Binanceの動きは、そのユーザーベースに多様なトークンの選択を提供することへの献身を強調し、主要な取引所としての地位をさらに強固なものにしている。
この戦略的な追加は、バイナンスにとってもプラスに働くと予想される。東穀取が実施され、トークンが取引可能になれば、新規ユーザーが大幅に流入する可能性が高いからだ。
バイナンスにおけるハムスター・コンバットの知名度は、間近に迫った正式上場への憶測を呼び起こし、トレーダーや投資家の間で期待が高まっている。
BinanceにおけるHamster Kombatを取り巻く興奮は、同プラットフォームの影響力の大きさを浮き彫りにするだけでなく、暗号通貨市場における$HMSTRトークンの有望な軌跡を指し示している。
ハムスター・コンバット』のようなテレグラム・クリッカー・ゲームはエアドロップ後に衰退するのか、それとも単なる憶測なのか?
TON財団のゲーミング・リードであるイナル・カルダン氏は、昨年12月の時点で、テレグラムの月間アクティブユーザーのうち、同プラットフォーム上でゲームに参加しているのはわずか1%程度であったと指摘した。
カルダンはこう続けた:
quot;そして私は、他のソーシャルと同じように少なくとも10%から12%、あるいはWeChatのように30%にすべきだと言った。現在、テレグラムのユーザーの約20%が月に少なくとも1つのゲームをプレイしています。だから20倍になった;
世界で9億5000万人のユーザーがいると報告されているTelegramは、メッセージングアプリの開発者と長年のつながりがある技術であるTONブロックチェーンを活用した様々なミニゲームのホストとなっている。
Notcoin」や「Hamster Kombat」のようなゲームは、金銭的なインセンティブを提供する無料プレイモデルを通じて、暗号通貨の世界に新規参入者を惹きつけることに成功しているが、この人気を長期的で実行可能なビジネスにつなげられるか、あるいはブロックチェーン分野のより広範な成長を刺激できるかは疑問が残る。
カルダンによれば、これらのゲームの現在の焦点は、コミュニティーの構築とエンゲージメントの醸成にあるという。
彼はこう付け加えた:
これらのゲームのマネタイズモデルはアプリ内課金ではなく、すべてトラフィックです。トラフィックのマネタイズ方法はそれぞれ異なります。TGE(トークン・ジェネレーション・イベント)後は、今と同じ方法でトラフィックを収益化することはできません。だから、トークン・ジェネレーション・イベントの後は、彼らのモデルを変えなければならない;
Hamster Kombatに加え、CatizenやYescoinといった他のゲームも近い将来、トークンのエアドロップを開始すると予想されている。
Kardan氏は、Hamster Kombat'がTGEをナビゲートし、持続可能なゲーム・エコシステムを確立する可能性について楽観的である。
彼は続けた:
すでに多くのユーザーを抱えている。もしその新しいゲームが、アプリ内課金にお金を使う可能性が高いミッドコアゲームであれば、そのユーザーを新しいゲームのプレイヤーに変えることができる。彼らは本当に良い収益源を持つことになる;
しかし、SKALE Labsのチーフ・グロース・オフィサーであるアンドリュー・サンダースは、特定のゲームの寿命について異なる見解を持っている。
Saunders氏は、CatizenやTapswapのようなクリッカーゲームは、現在のトークンのバッチがリリースされると魅力を失う可能性があり、これらのゲームは誇大広告を維持するのに苦労するかもしれないと示唆している。
彼はこう予想する:
"私は、これらのゲームのほとんどで、トークン生成イベント後にかなり大きなユーザー減少を予測している。"
否定的な意見もある。
ソンダース氏は、多くのユーザーが暗号アイドルクリッカーゲームに惹かれるのは、エアドロップ投機によるものだと指摘する。
ソーンダースは、こうした選手の多くは、現実が見えてくれば残留する可能性は低いと主張する:
"トークン・ジェネレーション・イベントの供給は限られており、多くの場合、最初のユーザー・ベースと結びついているため、多くは期待に添えないだろうと私は考えている。"
彼はこう主張する:
"私たちは、彼らに対する否定的な感情や反発を大きく見るだけでなく、これらのユーザーが新しいゲームのトライアルを推進したり、新しいユーザーを紹介したりオンボードしたりする可能性も低下するでしょう。"