1년이 조금 넘는 기간 동안 'X-to-Earn' 개념은 암호화폐 및 Web3 공간에서 강력한 발판을 마련했으며 이미 수많은 다른 화신으로 발전했습니다.
P2E(Play-to-Earn), M2E(Move-to-Earn) 및 W2E(Watch-to-Earn)는 블록체인 개발자가 동시에 제품 사용을 장려하기 위해 고안한 아이디어 중 일부에 불과합니다. 최종 사용자의 참여에 대한 보상.
그러나 위에서 언급한 암호화폐를 얻는 세 가지 방법 중 일부는 다른 것보다 권력을 유지할 가능성이 더 높았으며 각각 고유한 단점, 기능 및 잠재적인 단점이 있습니다.
플레이 투 언
NFT 기술 고유의 내장형 금융 장치로 인해 블록체인 게임은 새로운 사용자를 Web3 공간에 온보딩하는 동시에 그들의 시간과 관심을 보상하는 방법으로 등장했습니다.
이러한 게임은 일반적으로 플레이어가 AI 또는 다른 플레이어를 상대로 게임을 하고 이기기 위해 암호화폐 보상을 받는 것을 봅니다. 무기, 갑옷 및 개인 아바타와 같은 게임 내 아이템은 종종 플레이어가 완전히 소유한 다음 공개 시장에서 거래할 수 있습니다.
P2E의 인기는수천 개의 게임 현재 블록체인 게임 공간에 살고 있지만 몰입형 게임 플레이를 만드는 데 성공한 사람은 거의 없습니다. 대다수의 P2E 게임은 상대적으로 적은 게임 플레이를 포함하며 대신 실제 게임보다 수확량 농업과 더 많은 공통점이 있는 간단한 원 클릭 루틴에 참여하는 플레이어를 봅니다.
무브 투 언
표면적으로 Move-to-Earn은 사용자가 암호화폐 보상을 얻기 위해 신체 활동에 참여하도록 장려함으로써 Web3 공간에서 참여를 유도하는 고귀한 노력으로 보일 것입니다.
STEPN(GMT)과 같은 M2E 프로젝트에서는 사용자가 걷기, 조깅, 달리기와 같은 활동에 대한 보상을 받습니다. 아이디어가 처음에 많은 팡파르와 함께 현장에 등장했지만 M2E의 개념도 몇 가지 단점이 있습니다. 이러한 앱은 초기 구매 가격이 있는 경우가 많으며, 수익을 올리려면 특별한 NFT가 필요하므로 처음부터 잠재적인 사용자보다 가격이 더 높습니다.
게다가 1월 첫째 주에 새로운 체육관 회원이 되는 것처럼 M2E 앱의 초기 흥분은 종종 지속되지 않습니다. 인터넷 사용자가 의미 있는 시간 동안 운동화를 신길 기대하는 것은 장기적으로 볼 때 너무 많은 것을 요구하는 것일 수 있습니다.
지켜보고 적립
Move-to-Earn 개념과 대조적으로 Watch-to-Earn 부문은 사용자에게 과도한 신체적 요구를 하지 않고 대신 대부분의 인터넷 사용자가 매일 하는 일에 대해 보상하려고 합니다.
지난 몇 년 동안 비디오 콘텐츠는 인터넷의 주요 소통 매체로 부상했지만 지금까지 수익 모델에 포함되는 유일한 사람은 콘텐츠 제작자와 플랫폼 소유자입니다.
W2E는 수익 모델을 확장하여 동영상 콘텐츠를 인기 있게 만드는 사람들, 즉 청중을 포함합니다. W2E는 다음과 같은 프로젝트로 예시됩니다.XCAD 네트워크 , YouTube 및 Twitch와 같은 기존 비디오 사이트와 통합되어 비디오를 시청하고 공유하는 사용자에 대한 보상을 생성하고 크리에이터 주변의 특별 혜택에 액세스하여 크리에이터와 팬 사이의 격차를 해소합니다.
W2E는 또한 팬과의 더 많은 참여를 촉진하여 YouTube 광고 수익 외에 추가 수익을 창출할 수 있는 콘텐츠 제작자 자신에게도 혜택을 줍니다. XCAD의 경우 콘텐츠 제작자는 비디오 및 라이브 스트림의 기억에 남는 순간을 기반으로 고유한 NFT를 만들어 팬층에 경매할 수도 있습니다.
Watch-to-Earn은 오늘날 인터넷에서 가장 인기 있는 활동인 비디오 시청과 Web3 이상을 진정으로 통합한 것입니다.
암호 세계의 'X-to-Earn' 공간은 계속해서 성장하고 있으며 앞으로 몇 년 동안 개념이 더 많이 반복되는 것을 보게 될 것입니다. 현재 Watch-to-Earn은 기존 Web2 영역에서 Web3 기술의 진정한 응용 프로그램으로 가장 유망한 모습을 보여주고 있습니다.