저자: @0xRyze
출처: 트위터
NFT 프로젝트 DigiDaigaku 의 모회사 인 Limit Break는 Josh Buckley와 투자 회사 Paradigm 및 Standard Crypto가 이끄는 FTX, Coinbase 및 Positive Sum의 참여로 2억 달러의 자금 조달을 완료했습니다.
Limit Break의 설립자는 새로운 모델인 Free-to-Own(F2O, 자유 소유권)을 출시했습니다. 즉, 그의 회사는 NFT를 만들어 무료로 배포했습니다. 플레이어는 돈을 잃는 것이 아니라 제로에서 시작하기 때문에 플레이어는 즉시 돈을 벌 동기가 없으며 더 오랜 기간 동안 게임의 팬이 될 수 있습니다.
이 새로운 web3 모델은 게임 수익화를 영원히 바꿀 것입니다.
Gabriel Leydon은보도 자료 에서 Free-to-Own에 대한 다음 원칙을 명시했습니다.
(1) 커뮤니티는 무료로 시작할 수 있습니다.
(2) 그들이 얻는 NFT는 그들이 소유합니다.
(3) 이러한 NFT는 새로운 NFT(게임, 화장품용)를 생산하는 공장입니다.
DigiDaigaku는 처음에 무료 주조 및 스텔스로 출시되었습니다. 이것은 두 가지 목표를 달성합니다.
(a) 계층적 화이트리스트가 없습니다.
(b) 이전 기간에는 "수익"이 없습니다. (실제로 web3 이익 주도 플레이어로부터 투자 받기)
마지막으로 무료 스타트업은 사기와 유사한 행동을 방지합니다.
팔고 배달하지 마십시오. (퇴장에 대한 인센티브 - 모든 이득 완료!)
당신은 팬을 곧 출시될 게임으로 전환하는 데 있어 최고의 지지자입니다.
NFT를 인센티브로 사용하는 것은 Loot를 연상시킵니다. 단, Limit Break는 NFT 거래에 10%의 수수료를 부과하여 수익을 창출하고 게임 개발에 다시 투입할 수 있습니다.
지금까지(21일) 3900 ETH의 거래량이 생성되었습니다.
두 번째 요점은 물론 소유권입니다.
고전적인 주장입니다. 플레이어가 NFT를 소유하면 더 많이 투자합니다.
그러나 더 나은 점은 이러한 NFT가 게임 환경에서 어느 정도 경제적 유용성을 나타낸다는 것입니다.
그것은 적절한 인센티브 조합을 제공하고 팀은 NFT로 보상을 받으므로 원래 NFT에 대한 모든 경제적 관련성을 유도합니다. (참조: Metaversus 레벨 8 )
이것은 세 번째 측면인 Factory NFT(Factory NFT)에 대한 논의로 이어집니다.
Gabriel Leydon이 게임 디자이너에게 던진 질문은 다음과 같습니다. 백만 달러짜리 기능을 어떻게 디자인합니까?
암호화폐와 IAP 지출에서 100달러 이상을 잠금 해제할 수 있는 기능과 Limit Break를 통해 Factory NFT가 발견되었습니다.
희소성과 생산.
공장 NFT를 소유하면 게임 경제 디자이너가 더 큰 유연성을 얻고 게임의 전반적인 경제 성장의 이점을 공장 NFT 보유자에게 제공할 수 있습니다.
하락 보호보다는 가치 흐름의 균형을 맞추는 관행이 됩니다.
Leydon은 "무료 플레이를 통해 개발자는 오랫동안 게임을 만들고 사람들이 무엇을 할지 모릅니다. 그들은 게임을 내놓고 사람들이 그것을 사용하기를 바랍니다."
이와는 대조적으로 Free-to-Own에서는 "개발자들은 게임에 열광하고 게임의 일부를 소유하는 많은 청중을 구축했습니다. 그들은 게임이 출시되기도 전에 게임이 플레이되는 방식을 옹호했습니다. 그들은 모두 게임이 성공할 수 있는 이유는 그들이 그러한 자산을 소유하고 있기 때문입니다."