2021년 NFT(Nonfungible Token) 랠리가 절정에 이르렀을 때 Axie Infinity의 창시자 Sky Mavis는 트로이 목마처럼 등장하여 블록체인 게임의 P2E(Play-to-Earn)라는 용어를 만들었습니다. Axie Infinity는 30억 달러의 가치를 축적한 후 인기를 얻었으며 꾸준히 수백만 명이 Web3에 온보딩되었습니다. Axie Infinity의 공동 설립자 Aleksander Larsen에 따르면 Axie Infinity 일일 활성 사용자(DAU)의 약 50%가 게임을 시작하기 전까지 암호화폐 지갑을 가지고 있지 않았습니다.
결과적으로 Web3 생태계는 게임을 새로운 참가자를 온보딩하는 방법으로 활용할 수 있다는 전망에 힘을 쏟았습니다. 그럼에도 불구하고 현재 상태의 대부분의 블록체인 플랫폼, 프로토콜 및 게임은 본질적으로 복잡하고 탐색하기 번거롭습니다. 그러나 Web3로 뛰어들기 전에 생태계와 온보딩에서 상호 작용하는 부담과 장벽을 줄이기 위해 기업이 등장하고 있습니다.
Crypto Raiders가 정확히 그렇게 하고 있습니다. 3월 29일, 이 프로젝트는 팀 및 마케팅 전략을 더욱 확장하기 위한 목적으로 600만 달러의 시드 펀딩 라운드를 완료했습니다. 플레이 투 적립에서 플레이 투 소유로 선회함으로써 Crypto Raiders는 금전적 인센티브보다는 재미있는 게임 플레이의 요소에 더 집중하고 있습니다.
이 프로젝트는 게이머가 단순한 플레이어가 아니라 자산 소유자인 환경을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이 내러티브의 이점을 더 잘 이해하기 위해 Cointelegraph는 CryptoRaiders Nick Kreupner, David Titarenco 및 Matt Powell의 제작자 및 공동 창립자와 그들이 어떻게 Web3에 신규 및 기존 게이머를 온보딩하는지에 대해 이야기했습니다.
Cointelegraph: 블록체인 게임에 대한 표현에 대해 논란이 있는 것 같습니다. "소유 플레이"와 "플레이 투 적립"을 어떻게 정의하고 교육합니까?
닉 크루프너: Play-to-Earn을 생각할 때 "Earn"이라는 단어는 게임이 재미를 위한 것보다 직업에 가깝다는 의미를 내포합니다. Play-to-own은 게임 내 자산을 소유하는 혁신적인 행위이며, 이러한 방식으로 더 재미있고 사회적인 무언가가 됩니다.
데이비드 티타넨코: 예, 이것을 편승하기 위해 플레이 앤 적립은 때때로 게임의 재미를 전복시키고 가치 추출에 더 집중하는 데 적합합니다.
CT: 커뮤니티는 거의 디지털 국가로 기능하면서 생태계 내에서 가치를 유지하는 데 도움이 되는 경향이 있습니다. 또한 많은 NFT 프로젝트와 블록체인 게임이 거버넌스 토큰을 채택하고 있지만 아직 실행하지는 않은 것 같습니다. Crypto Raiders는 거버넌스에 어떻게 접근했습니까? 가장 큰 과제는 무엇입니까?
~와 같은 Solidity 코드를 정렬한 후 거버넌스를 구현하는 데 약 일주일이 걸렸습니다. 블록체인 게임을 결정하는 것은 어렵습니다. 여전히 플레이어에게 큰 영향을 미치는 전체 게임을 재구성하지 않고도 커뮤니티가 가치 있는 투표를 할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 예를 들어, 우리는 플레이어들이 어떤 종류의 물약을 원하는지 알아보기 위해 투표를 열었습니다. 우리는 또한 일정량의 기본 토큰인 RAIDER를 보유하거나 일정량의 던전에서 전투를 벌인 사람들이 투표할 수 있는 거버넌스 투표 프로토콜을 사용합니다. 이런 식으로 우리는 진정으로 기득권을 가진 사람들이 궁극적으로 그들에게 가장 큰 영향을 미치는 결정을 내리고 있다는 것을 압니다.
DT: 가장 큰 도전은 한계를 아는 것입니다. 모든 것을 너무 빨리 민주화하고 싶지는 않을 것입니다. 왜냐하면 이것은 종종 가장 큰 보유자가 특정 제안에서 가장 많은 이익을 얻을 수 있기 때문입니다. 우리는 질문이 구성되는 방식을 염두에 두고 하루가 끝날 때 재미와 생태계를 위한 최선의 기반이 되도록 하는 것을 목표로 합니다.
CT: 전통적인 게임과 블록체인 게임은 Web3에 신규 참가자를 온보딩하는 데 도움이 되는 길드 형성 요소를 공유하는 것 같습니다. Crypto Raiders에서 길드가 형성되는 것을 보기 시작했으며 이것이 플레이어와 게임의 성장에 어떤 영향을 미쳤습니까?
~와 같은 현재 10,000개 이상의 DAU와 5,000개 이상의 고유 지갑이 있으므로 게임의 다양한 측면을 위한 길드가 형성되는 것을 볼 수 있습니다. 보통 이들은 플레이어 대 플레이어(PVP)나 파밍을 전문으로 하는 길드입니다.
DT: 예, 이것은 목표 달성이라는 유일한 목적보다 본질적으로 더 사회적인 요소가 됩니다. 대여/장학 제도를 운영하지 않거나 운영할 생각이 없기 때문에 게임에 대한 접근성을 높이기 위해 자산을 더 낮은 가격으로 유지하도록 추진하고 옹호합니다.
~와 같은 실제로 플레이어가 게임에 액세스하기 위해 사용자 이름과 암호를 제출하기만 하면 되고 블록체인에 있지 않은 모드가 있습니다. 본질적으로 우리는 새로운 플레이어와 전통적으로 플레이어가 약간 덜 위험 회피적이며 투자하기 전에 게임을 경험하고 싶어할 수 있음을 알고 있습니다. 우리는 그들이 게임을 하면서 블록체인과 Web3에 대해 더 많이 배우고 싶어할 수 있기를 바랍니다.
맷 포웰: 예, 게임이 성장함에 따라 길드가 크고 강한 유대를 형성하는 것을 볼 수 있습니다. 하나는 특히 레이드를 위해 서로 자원을 공유하는 2,200명의 강력한 플레이어가 있는 FLAG입니다. 그러나 Crypto Raiders에는 게임을 넘어 강력한 사회적 측면이 있습니다. Twitter에서는 전 세계 여러 곳의 선수 사진을 찾을 수 있습니다.싸우는 #RaidersInTheWild와 함께
CT: 그래서 재정적인 요소에 덜 집중하면서 CryptoRaiders에 토큰 방출이 있습니까?
~와 같은 예, Axie Infinity의 거버넌스 토큰인 Axie Infinity(AXS ). RAIDER는 Crypto Raiders의 거버넌스 토큰이며 게임 내 자산 소유자에게 에어드롭됩니다. AURUM은 게임 내 골드/유틸리티로, 게임에서 모든 것을 수행하는 데 사용합니다.
CT: 게임 내 유용성 외에도 보유하거나 획득하면 어떤 이점이 있습니까?
~와 같은 언급한 바와 같이 AURUM은 플레이어가 게임 내에서 상호 작용하고 거래하는 데 필요한 게임 내 금입니다. 우리는 또한 최고의 게임 내 아이템을 구매하기 위해 여행하는 게임 내 캐릭터인 여행 아이템 상인과 플레이어가 가장 희귀한 아이템을 쉽게 경매 또는 판매할 수 있도록 하는 경매장을 출시할 예정입니다. 아이템을 통해 흐를 수 있는 가치가 많기 때문에 모든 것을 사내 및 게임 내에서 유지하는 것을 목표로 합니다. 자체 마켓플레이스를 시작할 때 일반적으로 OpenSea와 같은 보조 마켓플레이스로 가는 2.5% 수수료는 이제 RAIDER 에코시스템에 유지됩니다. RAIDER를 보유하면 소지자가 더 많은 꾸미기 아이템에 액세스할 수 있는 RAIDER 배틀 패스를 에어드랍할 수도 있습니다.
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CT: 600만 달러 시드 라운드에 대해 이야기해 봅시다. 나는 여러분 모두가 팀을 확장하기 위해 자원을 할당하고 있다는 것을 읽었습니다. 이것이 Crypto Raiders 개발에 어떤 의미가 있는지 자세히 말씀해 주시겠습니까?
~와 같은 우리는 24명으로 구성된 팀을 확장하고 규모 확장 마케팅 및 성장에 투자하고 대부분의 NFT 게임과 정반대로 갈 수 있는 Twitch Streamers의 사회적 도달 범위를 확보할 계획입니다. 대부분의 기존 NFT 게임에서는 NFT를 판매한 다음 NFT 랜드를 판매하고 꾸준히 플레이어가 참여하기 위해 계속 구매해야 하는 무언가가 됩니다. 참여하고 성장하기 위해 구매할 필요 없이 게임에 필요한 모든 것이 게임에 있는지 확인할 것입니다.
블록체인 게임은 이미 혁신을 일으키기 시작했으며 플레이-앤-벌과 플레이-앤-소유 사이의 패러다임에 대한 담론을 촉발했습니다. 이 모델은 목적을 달성했으며 많은 최초 사용자를 암호 화폐 및 Web3에 효과적으로 온보딩했습니다. Web3 네이티브 플랫폼이 사용에 대한 장벽을 낮추기 시작하면서 기술의 접근성과 포용성이 향상되어 눈을 감고 있던 사람들이 기댈 수 있게 되었습니다.
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