Cryptocurrency 투자 거대 기업인 Grayscale은 Metaverse가 얼마나 낙관적인지에 대한 보고서를 발표했으며 Metaverse를 주류로 가져오기 위한 "시장 기회"가 향후 몇 년 동안 1조 달러 이상의 가치가 있을 수 있다고 추정했습니다.
"메타버스, 웹 3.0 가상 클라우드 경제"라는 제목의 이 보고서는 Grayscale 연구 책임자인 David Grider와 연구 분석가 Matt Maximo가 작성했습니다. 듀오는 주로 Decentraland와 같은 "상호 연결된 암호화 경제"로 구동되는 개방형 메타버스 세계의 관점에서 이 신흥 분야를 탐구합니다.
이 보고서는 메타버스 플랫폼이 암호화된 토큰, 스테이킹 및 대출과 같은 탈중앙화 금융(DeFi) 서비스, NFT, 분산형 거버넌스 및 분산형 클라우드 스토리지를 통합하여 "새로운 온라인 경험을 창출"한다고 강조합니다. , 새로운 사용자를 빠르게 유치하고 있습니다.
보고서는 2020년 초부터 "전 세계적으로 활성화된 메타버스 지갑"에 대한 데이터를 분석한 결과 사용자 기반이 그 이후 10배 증가하여 2021년 6월 현재 약 50,000명에 도달한 것으로 나타났습니다.
"메타버스 가상 세계 사용자는 다른 Web 3.0 및 Web 2.0 부문에 비해 아직 초기 단계에 있지만 현재 성장률이 현재 궤적을 유지한다면 이 초기 분야는 향후 몇 년 동안 주류가 될 가능성이 있습니다."
이 보고서는 업계의 잠재력에 베팅하는 벤처 캐피탈 회사가 부족하지 않다고 강조합니다. 보고서에 따르면 블록체인 게임에 대한 자금 조달은 3분기에 총 10억 달러였습니다. 이는 분기 동안 전체 암호화 공간에서 모금된 총 자금의 12%를 차지하여 웹 3.0 및 NFT 범주에서 "상위 하위 부문"이 되었습니다.
시장 기회
연구원들은 메타버스 산업의 성장에 크게 기여했을 수 있는 여러 가지 핵심 요소가 있다고 지적합니다. 여기에는 평균 여가 시간과 디지털 취미에 소비되는 돈의 증가, 유료 게임에서 무료 게임으로의 문화적 변화가 포함됩니다. -게임 플레이, Web 3.0의 부상 P2E(Play-to-Earn)와 같은 혁신.
2020년 전 세계 가상 세계 게임의 총 수익은 1800억 달러이며 그 중 "유료 소비"는 약 400억 달러를 차지하며 2025년까지 이 산업의 수익은 4000억 달러를 초과할 것으로 추정됩니다. , 주로 게임 내 소비 모델에 의해 주도됩니다.
이 보고서는 이러한 전환이 "웹 2.0의 폐쇄된 기업 메타버스에서 웹 3.0의 개방형 암호화 메타버스 네트워크로의 전환과 함께 더욱 가속화되고 있다"고 주장합니다.
보고서 내용: "웹 3.0 메타버스 가상 세계는 빠른 혁신과 생산성 향상의 이점을 얻습니다. 자본 통제를 제거하고 자유 시장 자본주의에 대한 디지털 경계를 개방함으로써 암호화된 가상 세계는 제작자와 자산 소유자를 위한 가치를 창출합니다." 2차 시장."
Decentraland(MANA) 및 The Sandbox(SAND)와 같은 개방형 메타버스 플랫폼의 기본 토큰은 최근 각각 49% 및 102% 증가하여 작성 당시 $5.03 및 $7.60로 증가했습니다.
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